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[已经解决] 如何设置随机GAME OVER和随机遇敌渐变

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-10-4 13:37:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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遇敌渐变和GAMVE OVER图只有1个太单调了
怎么弄多个?

Lv3.寻梦者

小柯的徒弟

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发表于 2009-10-4 14:11:26 | 只看该作者
  1. module RPG
  2.   class System
  3.     def gameover_name
  4.       #——@gameover_name为默认结束图,可在后面添加别的。
  5.       a = [@gameover_name,"其他1","其他2"]
  6.       i = rand(a.size)
  7.       return a[i]
  8.     end
  9.     def battle_transition
  10.       
  11.       #——@battle_transition为默认战斗渐变图,可在后面添加别的。
  12.       a = [@battle_transition,"002-Blind02","003-Blind03"]
  13.       i = rand(a.size)
  14.       return a[i]
  15.     end
  16.   end
  17. end
复制代码
注意必须在目录下放好设定的图片哦~~~~
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 楼主| 发表于 2009-10-4 18:16:50 | 只看该作者
2# 「旅」
请问这个脚本加在哪里啊
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Lv1.梦旅人

℃ake

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发表于 2009-10-4 19:02:11 | 只看该作者
本帖最后由 奶油Da蛋糕 于 2009-10-4 19:09 编辑

旅的脚本中module是什么?
然后,class System这个类有么
好深奥的样子。

我来写个简单的吧。

  1. class Scene_Gameover
  2. def main
  3. sprite = ["第一张图片相对路径","第二张图片相对路径","第三张图片相对路径"]
  4. #GAMEOVER的图片地址,可以随便你直接往后面加几张都行,中间用","隔开
  5. i = rand(sprite.size)
  6.     @sprite = Sprite.new
  7.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover(sprite[i])
  8.     # 停止 BGM、BGS
  9.     $game_system.bgm_play(nil)
  10.     $game_system.bgs_play(nil)
  11.     # 演奏游戏结束 ME
  12.     $game_system.me_play($data_system.gameover_me)
  13.     # 执行过渡
  14.     Graphics.transition(120)
  15.     # 主循环
  16.     loop do
  17.       # 刷新游戏画面
  18.       Graphics.update
  19.       # 刷新输入信息
  20.       Input.update
  21.       # 刷新画面情报
  22.       update
  23.       # 如果画面被切换的话就中断循环
  24.       if $scene != self
  25.         break
  26.       end
  27.     end
  28.     # 准备过渡
  29.     Graphics.freeze
  30.     # 释放游戏结束图形
  31.     @sprite.bitmap.dispose
  32.     @sprite.dispose
  33.     # 执行过度
  34.     Graphics.transition(40)
  35.     # 准备过渡
  36.     Graphics.freeze
  37.     # 战斗测试的情况下
  38.     if $BTEST
  39.       $scene = nil
  40.     end
  41.   end
  42. end
复制代码
  1. class Scene_Battle
  2.   def main
  3. sprite = ["第一张图片相对路径","第二张图片相对路径","第三张图片相对路径"]
  4. #渐变图的图片地址,可以随便你直接往后面加几张都行,中间用","隔开
  5. #不用加Graphics/Transitions/了。
  6. i = rand(sprite.size)
  7.     # 初始化战斗用的各种暂时数据
  8.     $game_temp.in_battle = true
  9.     $game_temp.battle_turn = 0
  10.     $game_temp.battle_event_flags.clear
  11.     $game_temp.battle_abort = false
  12.     $game_temp.battle_main_phase = false
  13.     $game_temp.battleback_name = $game_map.battleback_name
  14.     $game_temp.forcing_battler = nil
  15.     # 初始化战斗用事件解释器
  16.     $game_system.battle_interpreter.setup(nil, 0)
  17.     # 准备队伍
  18.     @troop_id = $game_temp.battle_troop_id
  19.     $game_troop.setup(@troop_id)
  20.     # 生成角色命令窗口
  21.     s1 = $data_system.words.attack
  22.     s2 = $data_system.words.skill
  23.     s3 = $data_system.words.guard
  24.     s4 = $data_system.words.item
  25.     @actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
  26.     @actor_command_window.y = 160
  27.     @actor_command_window.back_opacity = 160
  28.     @actor_command_window.active = false
  29.     @actor_command_window.visible = false
  30.     # 生成其它窗口
  31.     @party_command_window = Window_PartyCommand.new
  32.     @help_window = Window_Help.new
  33.     @help_window.back_opacity = 160
  34.     @help_window.visible = false
  35.     @status_window = Window_BattleStatus.new
  36.     @message_window = Window_Message.new
  37.     # 生成活动块
  38.     @spriteset = Spriteset_Battle.new
  39.     # 初始化等待计数
  40.     @wait_count = 0
  41.     # 执行过渡
  42.     if sprite[i] == ""
  43.       Graphics.transition(20)
  44.     else
  45.       Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
  46.         sprite[i])
  47.     end
  48.     # 开始自由战斗回合
  49.     start_phase1
  50.     # 主循环
  51.     loop do
  52.       # 刷新游戏画面
  53.       Graphics.update
  54.       # 刷新输入信息
  55.       Input.update
  56.       # 刷新画面
  57.       update
  58.       # 如果画面切换的话就中断循环
  59.       if $scene != self
  60.         break
  61.       end
  62.     end
  63.     # 刷新地图
  64.     $game_map.refresh
  65.     # 准备过渡
  66.     Graphics.freeze
  67.     # 释放窗口
  68.     @actor_command_window.dispose
  69.     @party_command_window.dispose
  70.     @help_window.dispose
  71.     @status_window.dispose
  72.     @message_window.dispose
  73.     if @skill_window != nil
  74.       @skill_window.dispose
  75.     end
  76.     if @item_window != nil
  77.       @item_window.dispose
  78.     end
  79.     if @result_window != nil
  80.       @result_window.dispose
  81.     end
  82.     # 释放活动块
  83.     @spriteset.dispose
  84.     # 标题画面切换中的情况
  85.     if $scene.is_a?(Scene_Title)
  86.       # 淡入淡出画面
  87.       Graphics.transition
  88.       Graphics.freeze
  89.     end
  90.     # 战斗测试或者游戏结束以外的画面切换中的情况
  91.     if $BTEST and not $scene.is_a?(Scene_Gameover)
  92.       $scene = nil
  93.     end
  94.   end
  95. end
复制代码
直接插入到MAIN前面就可以了。
我爱66RPG,但我讨厌66.
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发表于 2009-10-4 20:39:09 | 只看该作者
4# 奶油Da蛋糕
module是模块~~F1里面有一个 RPGXP 数据结构 就是定义这个的。主要是来支持$data_xxxxx的这些变量~~~
建议直接修改返回值,这样的话几乎不可能有冲突出现~~~
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