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本帖最后由 奶油Da蛋糕 于 2009-10-4 19:09 编辑
旅的脚本中module是什么?
然后,class System这个类有么
好深奥的样子。
我来写个简单的吧。
- class Scene_Gameover
- def main
- sprite = ["第一张图片相对路径","第二张图片相对路径","第三张图片相对路径"]
- #GAMEOVER的图片地址,可以随便你直接往后面加几张都行,中间用","隔开
- i = rand(sprite.size)
- @sprite = Sprite.new
- @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover(sprite[i])
- # 停止 BGM、BGS
- $game_system.bgm_play(nil)
- $game_system.bgs_play(nil)
- # 演奏游戏结束 ME
- $game_system.me_play($data_system.gameover_me)
- # 执行过渡
- Graphics.transition(120)
- # 主循环
- loop do
- # 刷新游戏画面
- Graphics.update
- # 刷新输入信息
- Input.update
- # 刷新画面情报
- update
- # 如果画面被切换的话就中断循环
- if $scene != self
- break
- end
- end
- # 准备过渡
- Graphics.freeze
- # 释放游戏结束图形
- @sprite.bitmap.dispose
- @sprite.dispose
- # 执行过度
- Graphics.transition(40)
- # 准备过渡
- Graphics.freeze
- # 战斗测试的情况下
- if $BTEST
- $scene = nil
- end
- end
- end
复制代码- class Scene_Battle
- def main
- sprite = ["第一张图片相对路径","第二张图片相对路径","第三张图片相对路径"]
- #渐变图的图片地址,可以随便你直接往后面加几张都行,中间用","隔开
- #不用加Graphics/Transitions/了。
- i = rand(sprite.size)
- # 初始化战斗用的各种暂时数据
- $game_temp.in_battle = true
- $game_temp.battle_turn = 0
- $game_temp.battle_event_flags.clear
- $game_temp.battle_abort = false
- $game_temp.battle_main_phase = false
- $game_temp.battleback_name = $game_map.battleback_name
- $game_temp.forcing_battler = nil
- # 初始化战斗用事件解释器
- $game_system.battle_interpreter.setup(nil, 0)
- # 准备队伍
- @troop_id = $game_temp.battle_troop_id
- $game_troop.setup(@troop_id)
- # 生成角色命令窗口
- s1 = $data_system.words.attack
- s2 = $data_system.words.skill
- s3 = $data_system.words.guard
- s4 = $data_system.words.item
- @actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
- @actor_command_window.y = 160
- @actor_command_window.back_opacity = 160
- @actor_command_window.active = false
- @actor_command_window.visible = false
- # 生成其它窗口
- @party_command_window = Window_PartyCommand.new
- @help_window = Window_Help.new
- @help_window.back_opacity = 160
- @help_window.visible = false
- @status_window = Window_BattleStatus.new
- @message_window = Window_Message.new
- # 生成活动块
- @spriteset = Spriteset_Battle.new
- # 初始化等待计数
- @wait_count = 0
- # 执行过渡
- if sprite[i] == ""
- Graphics.transition(20)
- else
- Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
- sprite[i])
- end
- # 开始自由战斗回合
- start_phase1
- # 主循环
- loop do
- # 刷新游戏画面
- Graphics.update
- # 刷新输入信息
- Input.update
- # 刷新画面
- update
- # 如果画面切换的话就中断循环
- if $scene != self
- break
- end
- end
- # 刷新地图
- $game_map.refresh
- # 准备过渡
- Graphics.freeze
- # 释放窗口
- @actor_command_window.dispose
- @party_command_window.dispose
- @help_window.dispose
- @status_window.dispose
- @message_window.dispose
- if @skill_window != nil
- @skill_window.dispose
- end
- if @item_window != nil
- @item_window.dispose
- end
- if @result_window != nil
- @result_window.dispose
- end
- # 释放活动块
- @spriteset.dispose
- # 标题画面切换中的情况
- if $scene.is_a?(Scene_Title)
- # 淡入淡出画面
- Graphics.transition
- Graphics.freeze
- end
- # 战斗测试或者游戏结束以外的画面切换中的情况
- if $BTEST and not $scene.is_a?(Scene_Gameover)
- $scene = nil
- end
- end
- end
复制代码 直接插入到MAIN前面就可以了。 |
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