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[已经解决] 战斗指令下加图片代替皮肤怎么搞?

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2009-10-21 22:11:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2009-10-21 22:31:43 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

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贵宾

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发表于 2009-10-21 22:45:53 | 只看该作者
下面是直接重绘窗口内容.不比别的华丽
好处是不会有冲突.
【走投无路】的时候再用吧
4个图片的名字自己改.坐标自己调
放到
@actor_command_window = Window_Command.new
这一行的下面
  1. @actor_command_window.contents.clear
  2. bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/图片1.png")
  3. rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
  4. @actor_command_window.contents.blt(0, 0, bitmap, rect)
  5. bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/图片2.png")
  6. rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
  7. @actor_command_window.contents.blt(0, 32, bitmap, rect)
  8. bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/图片3.png")
  9. rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
  10. @actor_command_window.contents.blt(0, 64, bitmap, rect)
  11. bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/图片4.png")
  12. rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
  13. @actor_command_window.contents.blt(0, 96, bitmap, rect)
  14. color = Color.new(255, 255, 255, 255)
  15. for i in 0..3
  16.   @actor_command_window.draw_item(i, color)
  17. end
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