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本帖最后由 wsmyzc 于 2009-10-29 13:05 编辑
其实搜索一下,就发现你的问题确实有人问过了...
先给个连续播放BGM的脚本吧~
当设置地图BGM和战斗BGM相同的时候,就不会从头放BGM了~- #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
- #_/ ◆ BGM 継続 - KGC_ContinueBGM ◆ VX ◆
- #_/ ◇ Last update : 2008/08/31 ◇
- #_/----------------------------------------------------------------------------
- #_/ マップ BGM のまま戦闘に突入する演出などを可能にする機能を追加します。
- #_/============================================================================
- #_/ 他のスクリプトに影響を与える可能性があるため、できるだけ「素材」の最上部に
- #_/ 導入してください。
- #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
- $imported = {} if $imported == nil
- $imported["ContinueBGM"] = true
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ RPG::AudioFile
- #==============================================================================
- class RPG::AudioFile
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 一致判定
- #--------------------------------------------------------------------------
- def equal?(obj)
- return false unless obj.is_a?(RPG::AudioFile)
- return false if self.name != obj.name
- return false if self.volume != obj.volume
- return false if self.pitch != obj.pitch
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 等値演算子
- #--------------------------------------------------------------------------
- def ==(obj)
- return self.equal?(obj)
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Map
- #==============================================================================
- class Scene_Map < Scene_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● バトル画面への切り替え
- #--------------------------------------------------------------------------
- def call_battle
- @spriteset.update
- Graphics.update
- $game_player.make_encounter_count
- $game_player.straighten
- $game_temp.map_bgm = RPG::BGM.last
- $game_temp.map_bgs = RPG::BGS.last
- if $game_temp.map_bgm != $game_system.battle_bgm
- RPG::BGM.stop
- RPG::BGS.stop
- end
- Sound.play_battle_start
- $game_system.battle_bgm.play
- $game_temp.next_scene = nil
- $scene = Scene_Battle.new
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Battle
- #==============================================================================
- class Scene_Battle < Scene_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 勝利の処理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def process_victory
- @info_viewport.visible = false
- @message_window.visible = true
- unless $game_system.battle_end_me.name.empty?
- RPG::BGM.stop
- $game_system.battle_end_me.play
- end
- unless $BTEST
- $game_temp.map_bgm.play
- $game_temp.map_bgs.play
- end
- display_exp_and_gold
- display_drop_items
- display_level_up
- battle_end(0)
- end
- end
复制代码 关于弹药的参考这个帖子
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... =%E5%BC%B9%E8%8D%AF |
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