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Lv2.观梦者 永遠神剣
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class Game_Actor < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
if self.index != nil
return 64
else
return 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
return self.index * 50 + 280
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
if self.index != nil
return 4 + self.index
else
return 0
end
end
end
问题不太清楚,根据图片的显示.我认定X坐标是一致的.调整的是Y坐标.人物越后 显示在越前面.
从上到下 是角色
1
2
3
4
所以第一人是被覆盖的. 完毕 |
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