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发表于 2009-10-28 10:52:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2009-10-28 17:33:32 | 只看该作者
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永遠神剣

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贵宾

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发表于 2009-10-28 20:20:06 | 只看该作者
class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return 64
    else
      return 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    return self.index * 50 + 280
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_z
    # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return 4 + self.index
    else
      return 0
    end
  end
end


问题不太清楚,根据图片的显示.我认定X坐标是一致的.调整的是Y坐标.人物越后 显示在越前面.
从上到下 是角色
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所以第一人是被覆盖的. 完毕
新的UI 旧的开始
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 楼主| 发表于 2009-10-29 09:48:25 | 只看该作者
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