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class Game_Actor < Game_Battler
def now_exp
return @exp - @exp_list[@level]
end
def next_exp
return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
end
end
class Window_Base < Window
def EXP(actor,x,y,w=125)
self.contents.fill_rect(x-2,y+20,w+4,11,Color.new(255,255,255,255))
self.contents.fill_rect(x-1,y+21,w+2,9,Color.new(0,0,0,255))
w1 = w * actor.now_exp / actor.next_exp
self.contents.fill_rect(x-1,y+21,w1,1,Color.new(0,120,210,255))
self.contents.fill_rect(x-1,y+22,w1,1,Color.new(0,120,230,255))
self.contents.fill_rect(x-1,y+23,w1,1,Color.new(0,120,250,255))
self.contents.fill_rect(x-1,y+24,w1,1,Color.new(0,120,270,255))
self.contents.fill_rect(x-1,y+25,w1,1,Color.new(0,125,290,255))
self.contents.fill_rect(x-1,y+26,w1,1,Color.new(0,120,270,255))
self.contents.fill_rect(x-1,y+27,w1,1,Color.new(0,120,250,255))
self.contents.fill_rect(x-1,y+28,w1,1,Color.new(0,120,230,255))
self.contents.fill_rect(x-1,y+29,w1,1,Color.new(0,120,210,255))
end
只要一满级 在打开界面就会报错
谁来帮忙加个判定什么的 |
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