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[已经解决] 怎么修改角色战斗坐标

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-11-8 10:45:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是把角色改到右面,变成横版作战图,直接把修改好的给我!
看到天上的星星了吗?
想一想,哪一颗属于你。
哪一颗属于我。
找到自己的星星,飞吧……

Lv4.逐梦者

梦石
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贵宾

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发表于 2009-11-8 10:59:27 | 只看该作者
脚本编辑器里找到
Game_Actor
拉到最下面
最后的3个方法就是角色的X,Y,Z坐标











你知道得太多了

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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2009-11-8 11:09:29 | 只看该作者
帮我修改下,我只有1个角色参加战斗,所以帮我弄1下,在右面
看到天上的星星了吗?
想一想,哪一颗属于你。
哪一颗属于我。
找到自己的星星,飞吧……
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Lv1.梦旅人

~琉璃の雪~<

梦石
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发表于 2009-11-8 11:11:30 | 只看该作者
本帖最后由 夏季冰川 于 2009-11-8 11:14 编辑

Game_Actor 570行,坐标自己调:

  1. def screen_x
  2.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  3.     case self.index
  4.     when 0
  5.       return 340
  6.     when 1
  7.       return 440
  8.     when 3
  9.       return 540
  10.     when 2
  11.       return 440
  12.     else
  13.       return 700
  14.     end
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def screen_y
  20.     case self.index
  21.     when 0
  22.       return 350
  23.     when 1
  24.       return 305
  25.     when 3
  26.       return 360
  27.     when 2
  28.       return 420
  29.     else
  30.       return 1150
  31.     end
  32.   end
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def screen_z
  37.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  38.    case self.index
  39.     when 0
  40.       return 10
  41.     when 1
  42.       return 9
  43.     when 3
  44.       return 8
  45.     when 2
  46.       return 7
  47.     else
  48.       return 0
  49.     end
  50.   end
  51. end
复制代码
~现在开始自绘头像~
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