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[已经过期] 任务设计问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-11-9 21:59:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我不知道有没有问过,我也不知道用什么关键词查搜索系统,所以问了先。
如果我要设计一个事件,是要让角色以固定的方向(顺时针类似)走一个矩形2次,随后会在矩形中央出现一扇门,该怎么设计?有没有办法不通过脚本,而是通过自带的功能解决?

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发表于 2009-11-9 22:07:30 | 只看该作者
设条件分歧判断角色面向,方向正确时变量+1,每个事件都走一遍就多少个变量,然后当该变量等于多少时自动执行事件,出现门图形。
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 楼主| 发表于 2009-11-10 15:50:35 | 只看该作者
本帖最后由 凌辰 于 2009-11-10 18:13 编辑

抱歉。。。。我是超超新手。。。有没有什么游戏是有这个系统。。。可以让我直接看看事件设计的?另:条件分歧是啥?

怎么样设计条件分歧?有没有实际的使用方法。。。。。
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发表于 2009-11-10 18:17:11 | 只看该作者
本帖最后由 凌辰 于 2009-11-10 18:18 编辑

我没见过这样的游戏……不过我玩过的RM游戏不多。

条件分歧是事件指令的其中一个。使用方法可以参考XP的入门教程。在事件编辑器的部份,XP和VX的大部分操作是相通的,少数区别自己能区分就行了。
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发表于 2009-11-10 22:04:10 | 只看该作者
我觉得你这个用开关就可以解决。如果是在固定范围内而不是随便走两圈。
曾经拥有,纵水流逝

人生到处知何似,应似飞鸿踏雪泥。泥上偶然留指爪,鸿飞那复计东西。
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发表于 2009-11-12 07:21:50 | 只看该作者
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