| 赞 | 0  | 
 
| VIP | 6 | 
 
| 好人卡 | 0 | 
 
| 积分 | 1 | 
 
| 经验 | 1383 | 
 
| 最后登录 | 2016-2-5 | 
 
| 在线时间 | 38 小时 | 
 
 
 
 
 
Lv1.梦旅人 
	- 梦石
 - 0 
 
        - 星屑
 - 50 
 
        - 在线时间
 - 38 小时
 
        - 注册时间
 - 2009-11-30
 
        - 帖子
 - 71
 
 
 
 | 
	
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员  
 
x
 
帮忙把这个窗口改成半透明的 
 
 
 
 
 
 
 
 1. #==============================================================================   
   2. # Sample master list for crafting script 
   3. # written by Deke 
   4. #============================================================================================ 
   5. # 简介: 
   6. # 这是一个很不错的合成物品系统,可以通过游戏的过程,不断学习可以合成的 
   7. # 物品方法。 
   8. # 
   9. # 使用方法: 
  10. # 1、召唤界面:使用脚本$scene = Scene_Craft.new 
  11. # 
  12. # 2、学习合成:$game_party.learn_recipe(合成项目) 
  13. # 
  14. # 3、合成定义: 
  15. # 这个合成脚本可以定义两种合成物品。一种是预先定义好了的,就像下面这样, 
  16. # 直接写在这里就可以,另一种是在学习之前现场定义。 
  17. # 
  18. # 4、举例 
  19. #  4.1、学会recipe_list[1]定义的合成:$game_party.learn_recipe($game_temp.recipe_list[2]) 
  20. #       注意,一行如果输入不下,在(的后面或[的后面按回车换行,否则可能出错 
  21. # 
  22. #  4.2、在游戏中临时定义一种合成,让玩家学会。使用事件中的脚本如下,    
  23. #  脚本: 
  24. #    材料 = [$game_variables[1],$game_variables[2]]  #——材料编号是变量1、2的编号 
  25. #    材料种类 = [0,0]                                #——材料是物品 
  26. #    材料数量 = [$game_variables[3],$game_variables[4]]  #——需要材料数量是变量3、4的编号 
  27. #    成品 = $game_variables[5]                       #——获得结果编号是5 
  28. #    成品种类 = 1                                    #——成品是防具类 
  29. #    $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类)) 
  30. #=========================================================================================== 
  31. class Game_Temp 
  32.   attr_reader :recipe_list   
  33.   alias crafting_temp_initialize initialize 
  34.   def initialize 
  35.     crafting_temp_initialize 
  36.     @recipe_list=[] 
  37.     get_recipe_list 
  38.   end   
  39.   def get_recipe_list    
  40.     ########################################################################## 
  41.     # 0 号合成物品设定 (物品小药水×2 + 中药水 = 大药水) 
  42.     ########################################################################## 
  43.     材料 = [1, 2]             # 需要材料的数据库编号 
  44.     材料种类 = [0, 0]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器 
  45.     材料数量 = [2, 1]         # 需要材料的数量 
  46.     成品 = 3                  # 获得物品编号 
  47.     成品种类 = 0              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器 
  48.     @recipe_list[1] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类) 
  49.     
  50.     ########################################################################## 
  51.     # 1 号合成物品设定 (武器铜剑、铁剑、钢剑各1 = 密切斯特剑) 
  52.     ########################################################################## 
  53.     材料 = [1, 2, 3]          # 需要材料的数据库编号 
  54.     材料种类 = [2, 2, 2]      # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器 
  55.     材料数量 = [3, 2, 1]      # 需要材料的数量 
  56.     成品 = 4                  # 获得物品编号 
  57.     成品种类 = 2              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器 
  58.     @recipe_list[2] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类) 
  59.     
  60.     ########################################################################## 
  61.     # 2 号合成物品设定 (物品力量之石×2 + 防具钢盾×1 = 密切斯特盾) 
  62.     ########################################################################## 
  63.     材料 = [13, 3]            # 需要材料的数据库编号 
  64.     材料种类 = [0, 1]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器 
  65.     材料数量 = [2, 1]         # 需要材料的数量 
  66.     成品 = 4                  # 获得物品编号 
  67.     成品种类 = 1              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器 
  68.     @recipe_list[3] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类) 
  69.     
  70.     ########################################################################## 
  71.     # 2 号合成物品设定 (金疮药×2 + 仙狐涎×1 = 大粒丸) 
  72.     ########################################################################## 
  73.     材料 = [1, 2]             # 需要材料的数据库编号 
  74.     材料种类 = [0, 0]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器 
  75.     材料数量 = [2, 1]         # 需要材料的数量 
  76.     成品 = 3                  # 获得物品编号 
  77.     成品种类 = 0              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器 
  78.     @recipe_list[4] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类) 
  79.     
  80.   end # of get_recipe_list method 
  81. end # of updates to Game_Temp Class 
  82. 
 
  83. #================================ 
  84. # CRAFTING PROGRAM 
  85. #---------------------------------------------------------------- 
  86. #-written by Deke 
  87. #-yes_no window code created by Phsylomortis 
  88. #---------------------------------------------------------------- 
  89. #================================ 
  90. 
 
  91. #updates to Game_Party class 
  92. 
 
  93. class Game_Party 
  94.    
  95.   attr_accessor       :recipes 
  96.    
  97.   alias crafting_party_initialize initialize 
  98.    
  99.   def initialize 
 100.     crafting_party_initialize 
 101.     @recipes=[] 
 102.   end 
 103.    
 104.   #---------------------------------------------------------------------- 
 105.   def know?(recipe, version = 1) 
 106.     unless recipe.is_a?(Game_Recipe) 
 107.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version) 
 108.     end 
 109.     return $game_party.recipes.include?(recipe) 
 110.   end 
 111.    
 112. #---------------------------------------------------------------------- 
 113.   def learn_recipe(recipe , version = 1) 
 114.     unless recipe.is_a?(Game_Recipe) 
 115.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version) 
 116.     end 
 117.     if recipe.is_a?(Game_Recipe) 
 118.       unless know?(recipe) 
 119.         @recipes.push(recipe) 
 120.       end 
 121.     end 
 122.   end 
 123.    
 124. #---------------------------------------------------------------------- 
 125.   def forget_recipe(recipe , version = 1) 
 126.     if !recipe.is_a?(Game_Recipe) 
 127.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version) 
 128.     end 
 129.     if recipe.is_a?(Game_Recipe) 
 130.       for i in [email protected] 
 131.         if recipe == @recipes 
 132.           index = i 
 133.           break 
 134.         end 
 135.       end 
 136.       if index != nil 
 137.         @recipes.delete(@recipes[index]) 
 138.       end 
 139.     end 
 140.   end 
 141.    
 142. #---------------------------------------------------------------------- 
 143.   def get_recipe_from_master_list(item, version) 
 144.     index = nil 
 145.     for i in 0...$game_temp.recipe_list.size 
 146.       if item[0] == $game_temp.recipe_list.result and item[1] ==$game_temp.recipe_list.result_type 
 147.         version -= 1 
 148.         if version == 0 
 149.           index = i 
 150.           break 
 151.         end 
 152.       end 
 153.     end 
 154.     if index.is_a?(Integer) 
 155.       return ($game_temp.recipe_list[index]) 
 156.     else 
 157.       return false 
 158.     end 
 159.   end 
 160.    
 161. end # of Game_Party updates 
 162. 
 
 163. #================================ 
 164. class Game_Recipe 
 165. 
 
 166.   attr_reader :ingredients 
 167.   attr_reader :quantities 
 168.   attr_reader :result 
 169.   attr_reader :result_type 
 170.   attr_reader :ingredient_types 
 171.    
 172. #---------------------------------------------------------------------- 
 173.   def initialize( ingredients, ingredient_types, quantities, result, result_type) 
 174.     @ingredients = ingredients 
 175.     @ingredient_types = ingredient_types 
 176.     @quantities = quantities 
 177.     @result = result 
 178.     @result_type = result_type 
 179.   end 
 180.    
 181. #---------------------------------------------------------------------- 
 182.   def name 
 183.     case @result_type 
 184.       when 0 
 185.         name = $data_items[@result].name 
 186.       when 1 
 187.         name = $data_armors[@result].name 
 188.       when 2 
 189.         name = $data_weapons[@result].name 
 190.     end 
 191.     return name 
 192.   end 
 193. 
 
 194. #---------------------------------------------------------------------- 
 195.   def have 
 196.     have_all = true 
 197.     for i in [email protected] 
 198.       case @ingredient_types 
 199.         when 0 
 200.           if $game_party.item_number(@ingredients) < @quantities 
 201.             have_all=false 
 202.           end 
 203.         when 1 
 204.           if $game_party.armor_number(@ingredients) < @quantities 
 205.             have_all=false 
 206.           end 
 207.         when 2 
 208.           if $game_party.weapon_number(@ingredients) < @quantities 
 209.             have_all=false 
 210.           end 
 211.       end 
 212.     end 
 213.     return have_all 
 214.   end 
 215. 
 
 216. #---------------------------------------------------------------------- 
 217.   def decrement 
 218.     for i in [email protected] 
 219.       case @ingredient_types 
 220.       when 0 
 221.         $game_party.lose_item(@ingredients, @quantities) 
 222.       when 1 
 223.         $game_party.lose_armor(@ingredients, @quantities) 
 224.       when 2 
 225.         $game_party.lose_weapon(@ingredients, @quantities) 
 226.       end 
 227.     end 
 228.   end 
 229. 
 
 230. #---------------------------------------------------------------------- 
 231.   def make 
 232.     if have 
 233.       case @result_type 
 234.       when 0 
 235.         $game_party.gain_item(@result, 1) 
 236.       when 1 
 237.         $game_party.gain_armor(@result, 1) 
 238.       when 2 
 239.         $game_party.gain_weapon(@result, 1) 
 240.       end 
 241.       decrement 
 242.     end 
 243.   end 
 244.    
 245. #---------------------------------------------------------------------- 
 246.   def == (recipe) 
 247.     if recipe.is_a?(Game_Recipe) 
 248.       equal = true 
 249.       if recipe.ingredients != self.ingredients 
 250.         equal = false 
 251.       end 
 252.       if recipe.ingredient_types != self.ingredient_types 
 253.         equal = false 
 254.       end 
 255.       if recipe.quantities != self.quantities 
 256.         equal = false 
 257.       end 
 258.       if recipe.result != self.result 
 259.         equal=false 
 260.       end 
 261.       if recipe.result_type != self.result_type 
 262.         equal = false 
 263.       end 
 264.     else 
 265.       equal = false 
 266.     end 
 267.     return equal 
 268.   end 
 269.    
 270. end # of Game_Recipe class 
 271. 
 
 272. #=================================== 
 273. 
 
 274. class Window_Craft < Window_Selectable 
 275. 
 
 276.   #-------------------------------------------------------------------------- 
 277.   def initialize 
 278.     super(0, 64, 240, 416 - 32 + 16 - 15) 
 279.     @column_max = 1 
 280.     refresh 
 281.     self.index = 0 
 282.   end 
 283. 
 
 284.   #-------------------------------------------------------------------------- 
 285.   def recipe 
 286.     return @data[self.index] 
 287.   end 
 288.   ############################################################################ 
 289.   def item 
 290.     case @types[self.index] 
 291.     when 0 
 292.       return $data_items[@ingredients] 
 293.     when 1 
 294.       return $data_armors[@ingredients] 
 295.     when 2 
 296.       return $data_weapons[@ingredients] 
 297.     end 
 298.   end 
 299.   ############################################################################ 
 300. 
 
 301.   #-------------------------------------------------------------------------- 
 302.   def refresh 
 303.     if self.contents != nil 
 304.       self.contents.dispose 
 305.       self.contents = nil 
 306.     end 
 307.     @data = [] 
 308.     for i in 0...$game_party.recipes.size 
 309.         @data.push($game_party.recipes) 
 310.     end 
 311.     @item_max = @data.size 
 312.     if @item_max > 0 
 313.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32) 
 314.       self.contents.font.name = "黑体" # = "黑体" 
 315.       self.contents.font.size = 18 # = 18 
 316.       for i in 0...@item_max 
 317.         draw_item(i) 
 318.       end 
 319.     end 
 320.   end 
 321. 
 
 322.   #-------------------------------------------------------------------------- 
 323.   def draw_item(index) 
 324.     recipe = @data[index] 
 325.     self.contents.font.color = recipe.have ? normal_color : disabled_color 
 326.     x = 16 
 327.     y = index * 32 
 328.     self.contents.draw_text(x , y, self.width-32, 32, recipe.name, 0) 
 329.   end 
 330. 
 
 331.   #-------------------------------------------------------------------------- 
 332.   def update_help 
 333.     current_recipe = recipe 
 334.     if current_recipe.is_a?(Game_Recipe) 
 335.     case current_recipe.result_type 
 336.       when 0 
 337.         description = $data_items[current_recipe.result].description 
 338.       when 1 
 339.         description = $data_armors[current_recipe.result].description 
 340.       when 2 
 341.         description = $data_weapons[current_recipe.result].description 
 342.       end 
 343.     else 
 344.       description = "" 
 345.     end 
 346.     @help_window.set_text(description) 
 347.     @help_window.update 
 348.   end 
 349.    
 350. end # of Window_Craft 
 351. 
 
 352. #======================================= 
 353. class Window_CraftResult < Window_Base 
 354. 
 
 355.   #-------------------------------------------------------------------------- 
 356.   def initialize 
 357.     super(240, 64, 400, 184) 
 358.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) 
 359.     self.contents.font.name = "黑体" # = $fontface.is_a?(String) ? $fontface : $defaultfonttype 
 360.     self.contents.font.size = 18 # = 20 
 361.     @result = nil 
 362.     @type = nil 
 363.   end 
 364. 
 
 365.   #-------------------------------------------------------------------------- 
 366.   def refresh 
 367.     self.contents.clear 
 368.     case @type 
 369.       when 0 
 370.         item = $data_items[@result] 
 371.         if item.recover_hp_rate > item.recover_hp 
 372.           hp_string = "HP回复率:" 
 373.           hp_stat = item.recover_hp_rate 
 374.         else 
 375.           hp_string = "HP回复量:" 
 376.           hp_stat = item.recover_hp 
 377.         end 
 378.         if item.recover_sp_rate > item.recover_sp 
 379.           sp_string = "SP回复率:" 
 380.           sp_stat = item.recover_sp_rate 
 381.         else 
 382.           sp_string = "SP回复量:" 
 383.           sp_stat = item.recover_sp 
 384.         end 
 385.         @strings = [hp_string, sp_string, "物理防御:" , "仙法防御:", "命中率:", "分散度:"] 
 386.         @stats = [hp_stat, sp_stat, item. pdef_f, item.mdef_f, item.hit, item.variance, 
 387.                        $game_party.item_number(@result)] 
 388.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name) 
 389.       when 1 
 390.         item = $data_armors[@result] 
 391.         @strings = ["物理防御:", "仙法防御:", "回避修正:", "力量增加:", "灵巧增加:", 
 392.                        "速度增加:", "仙攻增加:"] 
 393.         @stats = [item.pdef, item.mdef, item.eva, item.str_plus, item.dex_plus, 
 394.                     item.agi_plus, item.int_plus, $game_party.armor_number(@result) ] 
 395.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name) 
 396.       when 2 
 397.         item = $data_weapons[@result] 
 398.         @strings =["攻击力:", "物理防御:", "仙法防御:", "力量增加:", "灵巧增加:", 
 399.                     "速度增加:", "仙攻增加:"] 
 400.         @stats = [item.atk, item.pdef, item.mdef, item.str_plus, item.dex_plus, 
 401.                     item.agi_plus, item.int_plus, $game_party.weapon_number(@result) ] 
 402.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name) 
 403.     end 
 404.     for i in [email protected] 
 405.       x = i%2 * 184 
 406.       y = i /2 *28 +32 
 407.       self.contents.font.color = normal_color 
 408.       self.contents.draw_text(x,y,100, 28,@strings) 
 409.       self.contents.font.color = system_color 
 410.       self.contents.draw_text(x + 110, y, 45, 28, @stats.to_s) 
 411.     end 
 412.     self.contents.blt(0, 0, @bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255) 
 413.     self.contents.font.color= normal_color 
 414.     self.contents.draw_text(40, 0, 300, 28, "待合成物品的现有数量:") 
 415.     self.contents.font.color = system_color 
 416.     count = @stats[@stats.size - 1].to_s 
 417.     self.contents.draw_text(294, 0, 45, 28, count ) 
 418.   end 
 419.     
 420. #---------------------------------------------------------------------- 
 421.   def set_result(result , type) 
 422.     @result = result 
 423.     @type = type 
 424.     refresh 
 425.   end 
 426. 
 
 427. end #of Window_CraftResult 
 428. 
 
 429. #======================================= 
 430. class Window_CraftIngredients < Window_Base 
 431. 
 
 432.   #-------------------------------------------------------------------------- 
 433.   def initialize 
 434.     super(240, 248, 400, 232 - 32 + 16 - 15) 
 435.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) 
 436.     self.contents.font.name = "黑体" # = $fontface.is_a?(String) ? $fontface : $defaultfonttype 
 437.     self.contents.font.size = 18 # = 20 
 438.     @ingredients = [] 
 439.     @types = [] 
 440.     @quantities = [] 
 441.     @item = nil 
 442.     @count = 0 
 443.   end 
 444. 
 
 445.   #-------------------------------------------------------------------------- 
 446.   def refresh 
 447.     self.contents.clear 
 448.     for i in [email protected] 
 449.       case @types 
 450.       when 0 
 451.         @item = $data_items[@ingredients] 
 452.         @count = $game_party.item_number(@ingredients) 
 453.       when 1 
 454.         @item = $data_armors[@ingredients] 
 455.         @count = $game_party.armor_number(@ingredients) 
 456.       when 2 
 457.         @item = $data_weapons[@ingredients] 
 458.         @count = $game_party.weapon_number(@ingredients) 
 459.       end 
 460.       y = i *26 
 461.       self.contents.blt(0, y, RPG::Cache.icon(@item.icon_name), Rect.new(0, 0, 24, 24), 255) 
 462.       self.contents.font.color = @count >= @quantities ? normal_color : disabled_color 
 463.       self.contents.draw_text(30, y, 280, 28, @item.name) 
 464.       self.contents.draw_text(300, y, 45, 28, @quantities.to_s) 
 465.       self.contents.font.color = system_color 
 466.       self.contents.draw_text(245, y, 45, 28, @count.to_s )      
 467.     end 
 468.   end 
 469.   #-------------------------------------------------------------------------- 
 470.   def set_ingredients(ingredients , types, quantities) 
 471.     @ingredients = ingredients 
 472.     @types = types 
 473.     @quantities = quantities 
 474.     refresh 
 475.   end 
 476. 
 
 477. end # of Window_CraftIngredients 
 478. 
 
 479. #====================================== 
 480. class Scene_Craft 
 481. 
 
 482.   #-------------------------------------------------------------------------- 
 483.   def initialize(craft_index=0) 
 484.     @craft_index=craft_index 
 485.   end 
 486.    
 487.   #-------------------------------------------------------------------------- 
 488.   def main 
 489.     @craft_window = Window_Craft.new 
 490.     @craft_window.index=@craft_index 
 491.     @confirm_window = Window_Base.new(120, 188, 400, 64) 
 492.     @confirm_window.contents = Bitmap.new(368, 32) 
 493.     @confirm_window.contents.font.name = "黑体" 
 494.     @confirm_window.contents.font.size = 20 
 495.     @help_window = Window_Help.new 
 496.     @craft_window.help_window = @help_window 
 497.     @result_window=Window_CraftResult.new 
 498.     @ingredients_window=Window_CraftIngredients.new 
 499.     @yes_no_window = Window_Command.new(100, ["确定", "放弃"]) 
 500.     @confirm_window.visible = false 
 501.     @confirm_window.z = 1500 
 502.     @yes_no_window.visible = false 
 503.     @yes_no_window.active = false 
 504.     @yes_no_window.index = 1 
 505.     @yes_no_window.x = 270 
 506.     @yes_no_window.y = 252 
 507.     @yes_no_window.z = 1500 
 508.     @label_window = Window_Base.new(450,200,190,52) 
 509.     @label_window.contents=Bitmap.new(@label_window.width - 32,@label_window.height - 32) 
 510.     @label_window.contents.font.size=20 
 511.     @label_window.contents.font.color = @label_window.normal_color 
 512.     @label_window.contents.font.name = "黑体" 
 513.     @label_window.contents.draw_text(0, 0, @label_window.contents.width, 20, "  现有   需要") 
 514.     Graphics.transition 
 515.     loop do 
 516.       Graphics.update 
 517.       Input.update 
 518.       update 
 519.       if $scene != self 
 520.         break 
 521.       end 
 522.     end 
 523.     Graphics.freeze 
 524.     @help_window.dispose 
 525.     @craft_window.dispose 
 526.     @result_window.dispose 
 527.     @ingredients_window.dispose 
 528.     @confirm_window.dispose 
 529.     @yes_no_window.dispose 
 530.     @label_window.dispose 
 531.   end 
 532. 
 
 533.   #-------------------------------------------------------------------------- 
 534.   def update 
 535.     @craft_window.update 
 536.     @ingredients_window.update 
 537.     if $game_party.recipes.size > 0 
 538.       @result_window.set_result(@craft_window.recipe.result, @craft_window.recipe.result_type) 
 539.       @ingredients_window.set_ingredients(@craft_window.recipe.ingredients, 
 540.                                                            @craft_window.recipe.ingredient_types, 
 541.                                                            @craft_window.recipe.quantities) 
 542.     end 
 543.     if @craft_window.active 
 544.       update_craft 
 545.       return 
 546.     end 
 547.     if @yes_no_window.active 
 548.       confirm_update 
 549.       return 
 550.     end 
 551.   end 
 552. 
 
 553.   #-------------------------------------------------------------------------- 
 554.   def update_craft 
 555.     if Input.trigger?(Input::B) 
 556.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se) 
 557.       $scene = Scene_Menu.new(3) 
 558.       return 
 559.     end 
 560.     if Input.trigger?(Input::C) and $game_party.recipes.size != 0 
 561.       @recipe = @craft_window.recipe 
 562.       if @recipe.have 
 563.         @yes_no_window.active = true 
 564.         @craft_window.active = false 
 565.       else 
 566.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) 
 567.         return 
 568.       end 
 569.     end 
 570.   end 
 571. 
 
 572.   #-------------------------------------------------------------------------- 
 573.   def confirm_update 
 574.     @craft_index = @craft_window.index 
 575.     @confirm_window.visible = true 
 576.     @confirm_window.z = 1500 
 577.     @yes_no_window.visible = true 
 578.     @yes_no_window.active = true 
 579.     @yes_no_window.z = 1500 
 580.     @yes_no_window.update 
 581.     string = "合成 " + @recipe.name + "?" 
 582.     cw = @confirm_window.contents.text_size(string).width 
 583.     center = @confirm_window.contents.width/2 - cw /2 
 584.     unless @drawn 
 585.       @confirm_window.contents.draw_text(center, 0, cw, 30, string) 
 586.       @drawn = true 
 587.     end 
 588.     if Input.trigger?(Input::C) 
 589.       if @yes_no_window.index == 0 
 590.         $game_system.se_play($data_system.decision_se) 
 591.         @recipe.make 
 592.         $game_system.se_play($data_system.save_se) 
 593.         $scene=Scene_Craft.new(@craft_index) 
 594.       else 
 595.         $game_system.se_play($data_system.cancel_se) 
 596.         $scene=Scene_Craft.new(@craft_index) 
 597.       end 
 598.     end 
 599.     if Input.trigger?(Input::B) 
 600.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se) 
 601.       $scene=Scene_Craft.new(@craft_index) 
 602.     end 
 603.   end 
 604. 
 
 605. end # of Scene_Craft 
 606. 
 
 607. #============================================================================== 
 608. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 
 609. #============================================================================== |   
 
 
 
 |