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[已经解决] 怎样才能让字撑满对话筐?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-12-16 20:38:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我把对话筐拉到底,但是文字只能显示成这样,空出来了一截,怎样才能让文字撑满对话筐?

这是我用的脚本
  1. class Window_Message < Window_Selectable
  2. # ------------------------------------
  3.   def initialize
  4.     super(0, 0, 640, 160)
  5.     self.contents = Bitmap.new(width - 50, height - 32)
  6.     self.visible = false
  7.     self.z = 9998
  8.     @update_text = true
  9.     @fade_in = false
  10.     @fade_out = false
  11.     @contents_showing = false
  12.     @cursor_width = 0
  13. #############################################################################
  14.     @wait_count = 0
  15. #############################################################################
  16.     self.active = false
  17.     self.index = -1
  18.   end
  19. # ------------------------------------
  20.   def dispose
  21.     terminate_message
  22.     $game_temp.message_window_showing = false
  23.     if @input_number_window != nil
  24.       @input_number_window.dispose
  25.     end
  26.     super
  27.   end
  28. # ------------------------------------
  29.   def terminate_message
  30.     self.active = false
  31.     self.pause = false
  32.     self.index = -1
  33.     self.contents.clear
  34.     @update_text = true
  35.     @contents_showing = false
  36.     if $game_temp.message_proc != nil
  37.       $game_temp.message_proc.call
  38.     end
  39.     $game_temp.message_text = nil
  40.     $game_temp.message_proc = nil
  41.     $game_temp.choice_start = 99
  42.     $game_temp.choice_max = 0
  43.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  44.     $game_temp.choice_proc = nil
  45.     $game_temp.num_input_start = 99
  46.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  47.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  48.     if @gold_window != nil
  49.       @gold_window.dispose
  50.       @gold_window = nil
  51.     end
  52.   end
  53. # ------------------------------------
  54.   def refresh
  55.     self.contents.clear
  56.     self.contents.font.color = normal_color
  57.     @x = @y = 0
  58.     @cursor_width = 0
  59.     if $game_temp.choice_start == 0
  60.       @x = 0
  61.     end
  62.     if $game_temp.message_text != nil
  63.       @text = $game_temp.message_text
  64.       begin
  65.         last_text = @text.clone
  66.         @text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  67.       end until @text == last_text
  68.       @text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  69.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  70.       end
  71.       @text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  72.       @text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  73.       @text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  74.     end
  75.   end
  76. # ------------------------------------
  77.   def reset_window
  78.     if $game_temp.in_battle
  79.       self.y = 16
  80.     else
  81.       case $game_system.message_position
  82.       when 0
  83.         self.y = 16
  84.       when 1
  85.         self.y = 160
  86.       when 2
  87.         self.y = 304
  88.       end
  89.     end
  90.     if $game_system.message_frame == 0
  91.       self.opacity = 255
  92.     else
  93.       self.opacity = 0
  94.     end
  95.     self.back_opacity = 255#对话窗口透明度
  96.   end
  97. # ------------------------------------
  98.   def update_text
  99.     if @text != nil
  100. #############################################################################
  101.       @wait_count = 0  #此处修改字的弹出速度,改为0为每桢一个字,2为每3桢一个字,越大越慢
  102. #############################################################################
  103.       while ((c = @text.slice!(/./m)) != nil)
  104.         if c == "\000"
  105.           c = "\\"
  106.         end
  107.         if c == "\001"
  108.           @text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  109.           color = $1.to_i
  110.           if color >= 0 and color <= 7
  111.             self.contents.font.color = text_color(color)
  112.           end
  113.         end
  114.         if c == "\002"
  115.           if @gold_window == nil
  116.             @gold_window = Window_Gold.new
  117.             @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  118.             if $game_temp.in_battle
  119.               @gold_window.y = 192
  120.             else
  121.               @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  122.             end
  123.             @gold_window.opacity = self.opacity
  124.             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  125.           end
  126.           next
  127.         end
  128.         if c == "\n"
  129.           if @y >= $game_temp.choice_start
  130.             @cursor_width = [@cursor_width, @x].max
  131.           end
  132.           @y += 1
  133.           @x = 0
  134.           if @y >= $game_temp.choice_start
  135.             @x = 8
  136.           end
  137.           next
  138.         end
  139.         self.contents.draw_text(4 + @x, 32 * @y, 40, 32, c)
  140.         @x += self.contents.text_size(c).width
  141. #############################################################################
  142.         #$game_system.se_play($data_system.decision_se)  #去掉#可以有声效,也可自定义声效
  143. #############################################################################
  144.         return
  145.       end
  146.     end
  147.     if $game_temp.choice_max > 0
  148.       @item_max = $game_temp.choice_max
  149.       self.active = true
  150.       self.index = 0
  151.     end
  152.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  153.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  154.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  155.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  156.       @input_number_window.number = number
  157.       @input_number_window.x = self.x + 8
  158.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  159.     end
  160.     @update_text = false #š
  161.   end
  162. # ------------------------------------
  163.   def update
  164.     super
  165.     if @fade_in
  166.       self.contents_opacity = 255
  167.       if @input_number_window != nil
  168.         @input_number_window.contents_opacity = 255
  169.       end
  170.       if self.contents_opacity == 255
  171.         @fade_in = false
  172.       end
  173.     end
  174.     if @input_number_window != nil
  175.       @input_number_window.update
  176.       if Input.trigger?(Input::C)
  177.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  178.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  179.           @input_number_window.number
  180.         $game_map.need_refresh = true
  181.         @input_number_window.dispose
  182.         @input_number_window = nil
  183.         terminate_message
  184.       end
  185.       return
  186.     end
  187.     if @contents_showing
  188. #############################################################################
  189.       if @update_text
  190.         if @wait_count == 0
  191.           update_text
  192.           return
  193.         else
  194.           @wait_count -=1
  195.           return
  196.         end
  197.       end
  198. #############################################################################
  199.       if $game_temp.choice_max == 0
  200.         self.pause = true
  201.       end
  202.       if self.pause == true && Input.dir4 != 0
  203.         terminate_message
  204.       end
  205.       if Input.trigger?(Input::B)
  206.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  207.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  208.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  209.           terminate_message
  210.         end
  211.         terminate_message if self.pause == true
  212.       end
  213.       if Input.trigger?(Input::C)
  214.         if $game_temp.choice_max > 0
  215.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  216.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  217.         end
  218.         terminate_message
  219.       end
  220.       return
  221.     end
  222.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  223.       @contents_showing = true
  224.       $game_temp.message_window_showing = true
  225.       reset_window
  226.       refresh
  227.       Graphics.frame_reset
  228.       self.visible = true
  229.       self.contents_opacity = 0
  230.       if @input_number_window != nil
  231.         @input_number_window.contents_opacity = 0
  232.       end
  233.       @fade_in = true
  234.       return
  235.     end
  236.     if self.visible
  237.       @fade_out = true
  238.       self.opacity = 0
  239.       if self.opacity == 0
  240.         self.visible = false
  241.         @fade_out = false
  242.         $game_temp.message_window_showing = false
  243.       end
  244.       return
  245.     end
  246.   end
  247. # ------------------------------------
  248.   def update_cursor_rect
  249.     if @index >= 0
  250.       n = $game_temp.choice_start + @index
  251.       self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
  252.     else
  253.       self.cursor_rect.empty
  254.     end
  255.   end
  256. end

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Lv3.寻梦者

小柯的徒弟

梦石
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贵宾

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发表于 2009-12-16 20:58:29 | 只看该作者
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=35164
使用上面的工具后,利用脚本功能输入:
  1. $game_temp.message_text = "我囧………………………………………………………………
  2. ……………………………………………………………………
  3. ……………………………………………………………………
  4. ……………………………………………………………………!
  5. "
复制代码
即可。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
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开拓者贵宾

3
发表于 2009-12-16 21:25:57 | 只看该作者
试试看看
在main前加上
Font.default_size = 字号
然后再细细调整(建议为20)
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梦石
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 楼主| 发表于 2009-12-17 08:58:25 | 只看该作者
谢谢LS,晚上回家试试看

再问下怎么才能让这个筐贴到底?我只会改X坐标,Y的找不到……
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2009-12-17 14:38:27 | 只看该作者
谁能再帮我下啊
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