设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1275|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 菜鸟,诚心请教两个图片/窗口/动画类问题,助人为乐者进

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
150
在线时间
0 小时
注册时间
2009-12-19
帖子
4
跳转到指定楼层
1
发表于 2009-12-23 00:40:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
1、我用全动画战斗脚本,战斗时,敌人图片遮住了我的特技动画,请问怎么调整?
2、战斗施展特技动画时,最上方有窗口显示当前施展的是哪个特技。问题是这个窗口遮住了我特技的动画效果,我想隐藏窗口,只显示特技名,请问怎么调整?
新人,对各位的帮助感激涕零!

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
150
在线时间
0 小时
注册时间
2009-12-19
帖子
4
2
 楼主| 发表于 2009-12-23 16:21:13 | 只看该作者
1# abstemious
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
150
在线时间
0 小时
注册时间
2009-12-19
帖子
4
3
 楼主| 发表于 2009-12-23 16:22:32 | 只看该作者
算了,我自问自答吧。
1、将以下脚本插入main上方:
module RPG
class Sprite < ::Sprite
    def loop_animation(animation)
      return if animation == @_loop_animation
      dispose_loop_animation
      @_loop_animation = animation
      return if @_loop_animation == nil
      @_loop_animation_index = 0
      animation_name = @_loop_animation.animation_name
      animation_hue = @_loop_animation.animation_hue
      bitmap = RPG::Cache.animation(animation_name, animation_hue)
      if @@_reference_count.include?(bitmap)
        @@_reference_count[bitmap] += 1
      else
        @@_reference_count[bitmap] = 1
      end
      @_loop_animation_sprites = []
      for i in 0..15
        sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
        sprite.bitmap = bitmap
        sprite.visible = false
        @_loop_animation_sprites.push(sprite)
      end
      update_loop_animation
    end
  end
end

2、调整window_help中的坐标和高度宽度至合适即可
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-24 21:33

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表