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3楼
 
 
 楼主 |
发表于 2009-12-23 16:22:32
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只看该作者
 
 
 
算了,我自问自答吧。 
1、将以下脚本插入main上方: 
module RPG 
class Sprite < ::Sprite 
    def loop_animation(animation) 
      return if animation == @_loop_animation 
      dispose_loop_animation 
      @_loop_animation = animation 
      return if @_loop_animation == nil 
      @_loop_animation_index = 0 
      animation_name = @_loop_animation.animation_name 
      animation_hue = @_loop_animation.animation_hue 
      bitmap = RPG::Cache.animation(animation_name, animation_hue) 
      if @@_reference_count.include?(bitmap) 
        @@_reference_count[bitmap] += 1 
      else 
        @@_reference_count[bitmap] = 1 
      end 
      @_loop_animation_sprites = [] 
      for i in 0..15 
        sprite = ::Sprite.new(self.viewport) 
        sprite.bitmap = bitmap 
        sprite.visible = false 
        @_loop_animation_sprites.push(sprite) 
      end 
      update_loop_animation 
    end 
  end 
end 
 
2、调整window_help中的坐标和高度宽度至合适即可 |   
 
 
 
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