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3楼
 
 
 楼主 |
发表于 2009-12-31 20:35:47
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只看该作者
 
 
 
- XY_SWITCH = 5 # 当2号开关打开,本脚本才开始工作。
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Window_XY
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  显示坐标的窗口。
 
 - #==============================================================================
 
 - class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
 
 -  #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● 初始化窗口
 
 -  #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  def initialize
 
 -    super(0, 0, 160, 96)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
 
 -    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
 
 -    self.back_opacity = 255  # 这个是背景透明
 
 -    self.opacity = 255       # 这个是边框和背景都透明
 
 -    self.contents_opacity = 255       # 这个是内容透明
 
 -    self.visible = false
 
 -    refresh
 
 -    @x = $game_player.x
 
 -    @y = $game_player.y
 
 -    @id = $game_map.map_id
 
 -  end
 
  
- #--------------------------------------------------------------------------
 
 - # ● 刷新
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  def refresh
 
 -    if $game_switches[XY_SWITCH] #确定开关是否打开,可以自己改变开关
 
 -      @x = $game_player.x #获取角色X坐标
 
 -      @y = $game_player.y #获取角色Y坐标
 
 -      @id = $game_map.map_id  #获取地图编号
 
 -     self.contents.clear #清除以前的东西
 
 -     $mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
 
 -     map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
 
 -     self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
 
 -     self.contents.draw_text(0, 0, 116, 32, map_name,2)
 
 -     self.contents.font.color = system_color#颜色,暗蓝色
 
 -     self.contents.draw_text(0, 32, 120, 32, "X:")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
 
 -     self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
 
 -     self.contents.draw_text(0, 32, 52, 32, @x.to_s,2)
 
 -     self.contents.font.color = system_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
 
 -     self.contents.draw_text(64, 32, 128, 32, "Y:")#显示Y这个字~
 
 -     self.contents.font.color = normal_color
 
 -     self.contents.draw_text(0, 32, 116, 32, @y.to_s,2)
 
 -    end
 
 -  end
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 - # ● 判断文字刷新。节约内存用
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  def judge
 
 -    return true if @x != $game_player.x
 
 -    return true if @y != $game_player.y
 
 -    return true if @id != $game_map.map_id
 
 -    return false
 
 -  end
 
 - end
 
 - ###########################################################################
 
 - #                           下面的东西不需要掌握~                         #
 
 - ###########################################################################
 
  
- class Scene_Map
 
 -  alias xy_66rpg_main main
 
 -  def main
 
 -    @xy_window = Window_xy.new
 
 -    @xy_window.x = 640 - 160
 
 -    @xy_window.y = 480 - 96
 
 -    @xy_window.opacity = 0
 
 -    xy_66rpg_main
 
 -    @xy_window.dispose
 
 -  end
 
 -  #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● 刷新画面
 
 -  #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  alias xy_66rpg_update update
 
 -  def update
 
 -    xy_66rpg_update
 
 -    if $game_switches[XY_SWITCH]
 
 -      @xy_window.visible = true      
 
 -      @xy_window.refresh if @xy_window.judge
 
 -    else
 
 -      @xy_window.visible = false
 
 -    end
 
 -  end
 
 - end
 
 - #==========================================================================
 
 - #==========================================================================
 
 
  复制代码 |   
 
 
 
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