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如何让"在地图右下角显示变量"在开关20为开时消失?我的确搜索到了,但是不管用,而且那个脚本也被我修改过了..- #==============================================================================
- # ◎ Window_MapVar
- #------------------------------------------------------------------------------
- # ◎ 地图右下显示变量窗口
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 制作者:绿梨子红苹果
- # 个人主页:vbgm.9126.com
- # E-Mail:[email protected]
- # QQ:42378361
- #==============================================================================
- class Window_MapVar < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
-
-
-
-
-
-
- # 在这里设定窗口的位置啦(x,y,宽,高),记住要为窗口框架留上下左右各16象素。
- # 默认一个字符的宽和高只有20左右的,这里单位为“金”,加上8位数字。
- super(0,0,160,480)
- self.z = 998
-
- # 窗口的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
- # 注:255为不透明,0为完全透明……这个参数为零则只显示窗口内容而没有窗口,
- # 实际上这样做不如不载入窗口背景图,更加节约内存……不过比较麻烦就是。
-
- self.opacity=255
- self.back_opacity=255
- self.contents_opacity=255
-
-
- #self.opacity=255
- # 窗口背景的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
- # 注:就是窗口那个蓝色的背景啦……受上面参数影响
- #self.back_opacity=255
- # 窗口内容的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
- # 注:窗口内的文字等内容,除非你是想画个空窗口,否则千万不要设0。
- #self.contents_opacity=255
- # 这个不用管他,必定要写的
- #self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
-
- # 建立记录变量原始值,用于判断变量值是否改变,一定要保证不会是变量原来的值
- @var_value_old = -1#@var_value_old
- # 载入想要显示的图片就可以了,这里推荐是24*24的标准RM图标
- @var_icon = Bitmap.new("Graphics/Icons/029-Key01")
- @var_icon2 = Bitmap.new("Graphics/Icons/030-Key02")
- @var_icon3 = Bitmap.new("Graphics/Icons/031-Key03")
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- if $game_switches[20] == true
- self.visible = false
- else
- self.visible = true
- end
- # 在这里加上判断语句,就可以完成变量值改变才刷新的效果,节约资源
- if @var_value_old==$game_variables[1]#or$game_variables[2]or$game_variables[3] then
- return
- end
- # 先清空内容啦
- self.contents.clear
- # 计算系统data里金钱单位的字符宽度
- cx = 32#contents.text_size($data_system.words.gold).width
- # 设定字色为白色。生成RGB颜色参数(红,绿,蓝),这个不用我来说吧...
- self.contents.font.color = Color.new(255,255,255)
- # 绘制金钱数字。记住要用“.to_s”将数字转换为字符!
- # 注:这里24是留着画24*24图标的,104表示所有字符总宽
- self.contents.draw_text(24, 360, 104-cx, 28, $game_variables[1].to_s, 2)
- self.contents.draw_text(24, 390, 104-cx, 28, $game_variables[2].to_s, 2)
- self.contents.draw_text(24, 420, 104-cx, 28, $game_variables[3].to_s, 2)
- self.contents.draw_text(24, 30, 104-cx, 28, $game_variables[5].to_s, 2)
- self.contents.draw_text(24, 62, 104-cx, 28, $game_variables[6].to_s, 2)
- self.contents.draw_text(24, 94, 104-cx, 28, $game_variables[7].to_s, 2)
- self.contents.draw_text(24, 126, 104-cx, 28, $game_variables[8].to_s, 2)
- self.contents.draw_text(24, 194, 104-cx, 28, $game_variables[9].to_s, 2)
- self.contents.draw_text(24, 226, 104-cx, 28, $game_variables[10].to_s, 2)
- self.contents.draw_text(24, 258, 104-cx, 28, $game_variables[11].to_s, 2)
- self.contents.draw_text(24, 290, 104-cx, 28, $game_variables[12].to_s, 2)
- # 设定字色为金色
- self.contents.font.color = Color.new(255,255,0)
- # 绘制金钱单位。
- # 注:128=160(窗口宽)-32
- self.contents.font.color = Color.new(255,255,255)
- self.contents.draw_text(0, -2, 128, 28, "1P #{$game_actors[1].name}")
- self.contents.font.color = Color.new(255,255,0)
- self.contents.draw_text(0, 30, 64, 28, "HP")
- self.contents.draw_text(0, 62, 64, 28, "攻击")
- self.contents.draw_text(0, 94, 64, 28, "防御")
- self.contents.draw_text(0, 126, 64, 28, "速度")
- self.contents.font.color = Color.new(255,255,255)
- self.contents.draw_text(0, 162, 128, 28, "2P #{$game_actors[2].name}")
- self.contents.font.color = Color.new(255,255,0)
- ###################################################33
- self.contents.draw_text(0, 194, 64, 28, "HP")
- self.contents.draw_text(0, 226, 64, 28, "攻击")
- self.contents.draw_text(0, 258, 64, 28, "防御")
- self.contents.draw_text(0, 290, 64, 28, "速度")
- #########################################################
- self.contents.draw_text(10, 320, cx, 28, "钥匙")
- self.contents.draw_text(128-cx, 360, cx, 28, "把")
- self.contents.draw_text(128-cx, 390, 32, 28, "把")
- self.contents.draw_text(128-cx, 420, 32, 28, "把")
- # 最后画上需要的图标就可以啦,blt方法详见RM帮助文档啦...
- self.contents.blt(0, 2, @var_icon, Rect.new(0, -360, 24, 700))
- self.contents.blt(0, 2, @var_icon2, Rect.new(0, -390, 24, 800))
- self.contents.blt(0, 2, @var_icon3, Rect.new(0, -420, 24, 900))
- end
- end
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