赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 13190 |
最后登录 | 2019-5-19 |
在线时间 | 308 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 90
- 在线时间
- 308 小时
- 注册时间
- 2010-8-10
- 帖子
- 794
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
第一次讲解,希望大家多多支持,本讲解为我原创,脚本为我改写(改写title),版权属于默之(额 我的大号)。
额,很高行为大将讲解如何在开始后用脚本添加选项。
首先打开工程的脚本编辑,
找到- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 命令 : 新游戏
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_new_game
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 停止 BGM
- Audio.bgm_stop
- # 重置测量游戏时间用的画面计数器
- Graphics.frame_count = 0
- # 生成各种游戏对像
- $game_temp = Game_Temp.new
- $game_system = Game_System.new
- $game_switches = Game_Switches.new
- $game_variables = Game_Variables.new
- $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
- $game_screen = Game_Screen.new
- $game_actors = Game_Actors.new
- $game_party = Game_Party.new
- $game_troop = Game_Troop.new
- $game_map = Game_Map.new
- $game_player = Game_Player.new
- # 设置初期同伴位置
- $game_party.setup_starting_members
- # 设置初期位置的地图
- $game_map.setup($data_system.start_map_id)
- # 主角向初期位置移动
- $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
- # 刷新主角
- $game_player.refresh
- # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
- $game_map.autoplay
- # 刷新地图 (执行并行事件)
- $game_map.update
- # 切换地图画面
- $scene = Scene_Map.new
- end
复制代码 将其全部改为- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 命令 : 新游戏 #默之
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_new_game
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- $scene = Scene_xuanxiang.new #场景可自定义
- end
复制代码 并在 Scene_Title 底下新建一个 Scene_xuanxiang
Scene_xuanxiang 的编写 其实与 Scene_Title 有很多异曲同工之处
首先插入- class Scene_xuanxiang #此处可更改
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 新建游戏
- #--------------------------------------------------------------------------
- def main
- #把一个背景放入(需自定义图片)
- @sprite = Sprite.new
- @sprite.bitmap = RPG::Cache.panorama("mozhi", 0)
- #描绘窗口
- s1 = " 播放序幕"
- s2 = " 跳过序幕"
- #下面与title差不多了
- @command_window = Window_Command.new(150, [s1, s2])
- @command_window.opacity = 0
- @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
- @command_window.y = 200
- # 演奏标题 BGM(可自定义播放其他音乐)
- $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
- # 停止演奏 ME、BGS
- Audio.me_stop
- Audio.bgs_stop
- # 执行过渡
- Graphics.transition
- # 主循环
- loop do
- # 刷新游戏画面
- Graphics.update
- # 刷新输入信息
- Input.update
- # 刷新画面
- update
- # 如果画面被切换就中断循环
- if $scene != self
- break
- end
- end
- # 装备过渡
- Graphics.freeze
- # 释放命令窗口
- @command_window.dispose
- # 释放标题图形
- @sprite.bitmap.dispose
- @sprite.dispose
- end
复制代码 s1 s2 后面的文字可以根据自己需要更改(这个跟title一样)
然后大段大段的复制底下 ,那么我将复制的脚本复制上来- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- # 刷新命令窗口
- @command_window.update
- # 按下 C 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::C)
- # 命令窗口的光标位置的分支
- case @command_window.index
- when 0 # 播放序幕
- command_bofang
- when 1 # 跳过序幕
- command_tiaoguo
- end
- end
复制代码 底下 播放序幕 与 跳过序幕 就用到了柳柳所讲解的如何在标题画面传送到不同地图了(在黑剑中有用到)- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 命令 : 播放序幕
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_bofang
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 停止 BGM
- Audio.bgm_stop
- # 重置测量游戏时间用的画面计数器
- Graphics.frame_count = 0
- # 生成各种游戏对像
- $game_temp = Game_Temp.new
- $game_system = Game_System.new
- $game_switches = Game_Switches.new
- $game_variables = Game_Variables.new
- $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
- $game_screen = Game_Screen.new
- $game_actors = Game_Actors.new
- $game_party = Game_Party.new
- $game_troop = Game_Troop.new
- $game_map = Game_Map.new
- $game_player = Game_Player.new
- # 设置初期同伴位置
- $game_party.setup_starting_members
- # 设置初期位置的地图
- $game_map.setup($data_system.start_map_id)#设置地图
- # 主角向初期位置移动
- $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)#设置移动位置
- # 刷新主角
- $game_player.refresh
- # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
- $game_map.autoplay
- # 刷新地图 (执行并行事件)
- $game_map.update
- # 切换地图画面
- $scene = Scene_Map.new
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 命令 : 跳过序幕
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_tiaoguo
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 停止 BGM
- Audio.bgm_stop
- # 重置测量游戏时间用的画面计数器
- Graphics.frame_count = 0
- # 生成各种游戏对像
- $game_temp = Game_Temp.new
- $game_system = Game_System.new
- $game_switches = Game_Switches.new
- $game_variables = Game_Variables.new
- $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
- $game_screen = Game_Screen.new
- $game_actors = Game_Actors.new
- $game_party = Game_Party.new
- $game_troop = Game_Troop.new
- $game_map = Game_Map.new
- $game_player = Game_Player.new
- # 设置初期同伴位置
- $game_party.setup_starting_members
- # 设置初期位置的地图
- $game_map.setup($data_system.start_map_id)#同上
- # 主角向初期位置移动
- $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)#同上
- # 刷新主角
- $game_player.refresh
- # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
- $game_map.autoplay
- # 刷新地图 (执行并行事件)
- $game_map.update
- # 切换地图画面
- $scene = Scene_Map.new
- end
复制代码 当然结束了还得放一个在最底面-
- # 设置初期位置的地图
- $game_map.setup设置地图
- # 主角向初期位置移动
- $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)#设置移动位置
复制代码 ($data_system.start_map_id)这个需改为所在的地图id
什么你不知道地图id?!
右击你想让人物移动到的地图 第一行有一个 地图设置 地图设置的最上面便是了
因为是 序幕的播放 所以可任意设置位置 ($data_system.start_x, $data_system.start_y) 但不要超过所用的地图大小
但如果要是想明确的放在某位置 可新建一个事件 选择 场所移动 打开 直接指定 场所便可以看见了
额 如果还不会弄 可以联系我 QQ群 4693661 欢迎大家加入 ,也可以下载范例 (不过要经验的 也不贵 才10经验 回复两次就赚回来了)
开始候选项.rar
(745.27 KB, 下载次数: 234, 售价: 1 星屑)
|
-
1.jpg
(23.37 KB, 下载次数: 20)
|