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本帖最后由 zxc3824 于 2011-1-15 12:42 编辑
这是我参考着做的,但是进入游戏以后发生错误,请高手帮忙解决一下,错误部分用红字体标出- #==============================================================================
- # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],转载和使用请保留此信息 #==============================================================================
- module RPG
- class Weapon
- def name
- name = @name.split(/@/)[0]
- return name != nil ? name : ''
- end
- def pic_name
- pic_name = @name.split(/@/)[1]
- return pic_name != nil ? pic_name : ""
- end
- end
- class Armor
- def name
- name = @name.split(/@/)[0]
- return name != nil ? name : ''
- end
- def pic_name
- pic_name = @name.split(/@/)[1]
- return pic_name != nil ? pic_name : ""
- end
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_Equip
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 普通物品大图标显示。
- #==============================================================================
- class Window_Item < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, 640, 480)
- @item = nil
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- self.opacity = 0
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- if @item != nil
- bitmap = RPG::Cache.picture(@item.pic_name)
- pic_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
- self.contents.blt(0, 0, bitmap, pic_rect)
- end
- end
- def set_item(item)
- @item = item
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Item
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理物品画面的类。
- #==============================================================================
- class Scene_Item
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 主处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def main
- # 生成帮助窗口、物品窗口
- @help_window = Window_Help2.new
- @item_window = Window_Item.new
- # 关联帮助窗口
- @item_window.help_window = @help_window [color=Red]就是这里,系统说我未定义[/color]
- # 生成目标窗口 (设置为不可见・不活动)
- @target_window = Window_Target.new
- @target_window.visible = false
- @target_window.active = false
- # 执行过度
- Graphics.transition
- # 主循环
- loop do
- # 刷新游戏画面
- Graphics.update
- # 刷新输入信息
- Input.update
- # 刷新画面
- update
- # 如果画面切换就中断循环
- if $scene != self
- break
- end
- end
- # 装备过渡
- Graphics.freeze
- # 释放窗口
- @help_window.dispose
- @item_window.dispose
- @target_window.dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- # 刷新窗口
- @help_window.update
- @item_window.update
- @target_window.update
- # 物品窗口被激活的情况下: 调用 update_item
- if @item_window.active
- update_item
- return
- end
- # 目标窗口被激活的情况下: 调用 update_target
- if @target_window.active
- update_target
- return
- end
- end
- end
复制代码 这是工程
物品大图工程.rar
(1.16 MB, 下载次数: 77)
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