| 赞 | 0  | 
 
| VIP | 5 | 
 
| 好人卡 | 2 | 
 
| 积分 | 5 | 
 
| 经验 | 11436 | 
 
| 最后登录 | 2024-6-10 | 
 
| 在线时间 | 254 小时 | 
 
 
 
 
 
Lv2.观梦者 
	- 梦石
 - 0 
 
        - 星屑
 - 548 
 
        - 在线时间
 - 254 小时
 
        - 注册时间
 - 2010-8-25
 
        - 帖子
 - 371
 
 
 
 | 
	
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员  
 
x
 
- #==============================================================================
 
 - # ■ Window_Item
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Window_Item < Window_Selectable
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 初始化对像
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize
 
 -     super(320, 0, 320, 160)
 
 -     @column_max = 1
 
 -     refresh
 
 -     self.index = 0
 
 -     # 战斗中的情况下将窗口移至中央并将其半透明化
 
 -     if $game_temp.in_battle
 
 -       self.y = 64
 
 -       self.height = 256
 
 -       self.back_opacity = 160
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获取物品
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def item
 
 -     return @data[self.index]
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def refresh
 
 -     if self.contents != nil
 
 -       self.contents.dispose
 
 -       self.contents = nil
 
 -     end
 
 -     @data = []
 
 -     # 添加报务
 
 -     for i in 1...$data_items.size
 
 -       if $game_party.item_number(i) > 0
 
 -         @data.push($data_items[i])
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     # 在战斗中以外添加武器、防具
 
 -     unless $game_temp.in_battle
 
 -       for i in 1...$data_weapons.size
 
 -         if $game_party.weapon_number(i) > 0
 
 -           @data.push($data_weapons[i])
 
 -         end
 
 -       end
 
 -       for i in 1...$data_armors.size
 
 -         if $game_party.armor_number(i) > 0
 
 -           @data.push($data_armors[i])
 
 -         end
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
 
 -     @item_max = @data.size
 
 -     if @item_max > 0
 
 -       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
 
 -       for i in 0...@item_max
 
 -         draw_item(i)
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 描绘项目
 
 -   #     index : 项目编号
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def draw_item(index)
 
 -     item = @data[index]
 
 -     case item
 
 -     when RPG::Item
 
 -       number = $game_party.item_number(item.id)
 
 -     when RPG::Weapon
 
 -       number = $game_party.weapon_number(item.id)
 
 -     when RPG::Armor
 
 -       number = $game_party.armor_number(item.id)
 
 -     end
 
 -     if item.is_a?(RPG::Item) and
 
 -        $game_party.item_can_use?(item.id)
 
 -       self.contents.font.color = normal_color
 
 -     else
 
 -       self.contents.font.color = disabled_color
 
 -     end
 
 -     x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
 
 -     y = index / 2 * 32
 
 -     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
 
 -     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
 
 -     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
 
 -     opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
 
 -     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
 
 -     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
 
 -     self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
 
 -     self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新帮助文本
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_help
 
 -     @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
 
 -   end
 
 - end
 
 
  复制代码 问题是:我调整了物品窗口的大小,但是物品一超过四个的时候,物品栏就乱了,请高手解决。 |   
 
 
 
 |