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 Lv2.观梦者 虚構歪曲
	梦石0 星屑334 在线时间1196 小时注册时间2010-12-18帖子3928 
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| 有个脚本叫做武器攻击力波动 复制代码class Game_Party
def gain_weapon(weapon_id, n)
   if weapon_id > 0
     # 商店购买 或 装备栏中卸下的武器不进行随机处理~
     if $scene.is_a?(Scene_Shop) or $scene.is_a?(Scene_Equip)
       @weapons[weapon_id] = [[weapon_number(weapon_id) + n, 0].max, 99].min
     else
       # 随机浮动范围~★★★★★★★
       add_atk = rand(50)-25
       if add_atk == 0
         @weapons[weapon_id] = [[weapon_number(weapon_id) + n, 0].max, 99].min
       else
         now = 0
         # 判断数据库中是否已经有 相同属性的武器~
         for i in weapon_id...$data_weapons.size
           if $data_weapons[i].atk == $data_weapons[weapon_id].atk+add_atk and
            ($data_weapons[i].name.split('+')[0] == $data_weapons[weapon_id].name or $data_weapons[i].name.split('-')[0] == $data_weapons[weapon_id].name)
             now = i
             break
           end         end
         if now == 0
           # 无相同属性时则 重新生成~
           new_weapon = $data_weapons[weapon_id].clone
           new_weapon.id = $data_weapons.size
           if add_atk<0
             new_weapon.name = $data_weapons[weapon_id].name+"-"+add_atk.abs.to_s
           else
             new_weapon.name = $data_weapons[weapon_id].name+"+"+add_atk.abs.to_s
           end
           new_weapon.atk = $data_weapons[weapon_id].atk+add_atk
           $data_weapons.push(new_weapon)
           # 职业可装备武器数组更新~
           for i in 1...$data_classes.size
             if $data_classes[i].weapon_set.include?(weapon_id)
               $data_classes[i].weapon_set.push(new_weapon.id)
             end
           end
           # 增加武器~
           @weapons[new_weapon.id] = [[weapon_number(new_weapon.id) + n, 0].max, 99].min
         else
           # 有相同属性则直接 增加武器~
           @weapons[now] = [[weapon_number(now) + n, 0].max, 99].min
         end
       end
     end
   end
end
def lose_weapon(weapon_id, n)   
   if weapon_id > 0
     @weapons[weapon_id] = [[weapon_number(weapon_id) - n, 0].max, 99].min
   end
end
end
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