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 本帖最后由 黄亦天 于 2011-2-6 18:20 编辑  
 
回复 lj1983nian 的帖子 
 
诡异的数字就是行数 
1. 
2. 
3. 
这些 
至于脚本,已经完成了(新手作品)- #==============================================================================
 
 - # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
 
 - #============================================================================== 
 
 - class Scene_Title
 
 -   #==============================================================================
 
 -   # 脚本修改者:黄亦天
 
 -   # 脚本转载请保留以上信息
 
 -   #==============================================================================
 
 -   alias old_main main
 
 -   def main
 
 -     if $BTEST                         # 战斗测试的情况
 
 -       battle_test                     # 开始处理战斗测试
 
 -     else                              # 一般处理
 
 -       load_database                     # 读取数据库
 
 -       create_game_objects               # 生成游戏对象
 
 -       confirm_player_location
 
 -       $game_party.setup_starting_members            # 初期队伍
 
 -       $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 初期位置的地图
 
 -       $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
 
 -       $game_player.refresh
 
 -       $scene = Scene_Map.new
 
 -       RPG::BGM.fade(1500)
 
 -       Graphics.fadeout(60)
 
 -       Graphics.frame_count = 0
 
 -       RPG::BGM.stop
 
 -       $game_map.autoplay
 
 -       perform_transition            # 执行过渡
 
 -       Input.update                  # 输入信息的刷新
 
 -       loop do
 
 -         Graphics.update             # 刷新游戏画面
 
 -         Input.update                # 刷新输入信息
 
 -         break if $scene != self     # 如果画面切换就中断循环
 
 -       end
 
 -       Graphics.update
 
 -       Graphics.freeze               # 准备过渡
 
 -       snapshot_for_background
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 - class Scene_Title_Old_HYT < Scene_Title
 
 -   def main
 
 -     if $BTEST                         # 战斗测试的情况
 
 -       battle_test                     # 开始处理战斗测试
 
 -     else                              # 一般处理
 
 -       old_main                        # 返回原来的主处理
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 - class Scene_End
 
 -   def command_to_title
 
 -     Sound.play_decision
 
 -     RPG::BGM.fade(800)
 
 -     RPG::BGS.fade(800)
 
 -     RPG::ME.fade(800)
 
 -     $scene = Scene_Title_Old_HYT.new
 
 -     close_command_window
 
 -     Graphics.fadeout(60)
 
 -   end
 
 - end
 
 - class Scene_Map
 
 -   def call_title
 
 -     $game_temp.next_scene = nil
 
 -     $scene = Scene_Title_Old_HYT.new
 
 -     fadeout(60)
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
 
 - #==============================================================================
 
  复制代码 无论是菜单返回标题还是事件返回标题,都可以回到标题界面,只有开启游戏或者F12时,才是直接进入游戏开头 
 
至于之前说的事件标题,意思是拿事件做一个标题界面,可以参考66的教程 |   
 
 
 
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