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Lv1.梦旅人 
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战斗中按Q或者W再按确定键就行了~- #==============================================================================
 
 - # ☆Scene_Battle_Window_ActorCommand_Equip Ver. 1.02
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  バトル画面で、アクター行動中にL,Rを押すと装備変更画面が出る。
 
 - #
 
 - # Ver.1.02~:装備変更でターン消費&装備変更可能部位設定
 
 - #==============================================================================
 
  
- #//////////////////////////////////////
 
 - #「装備変更」の名称変更
 
 - #//////////////////////////////////////
 
 - module Vocab
 
 -   SobiCange ="Equip"
 
 - end
 
  
- #//////////////////////////////////////
 
 - #「装備変更」のウィンドウ位置
 
 - #初期:x=480,y=0
 
 - #//////////////////////////////////////
 
 - SOBI_CHANGE_WINDOW_X=480
 
 - SOBI_CHANGE_WINDOW_Y=0
 
  
- #//////////////////////////////////////
 
 - #戦闘中で「装備変更」可能部位設定
 
 - # false:不可,true:可能
 
 - #//////////////////////////////////////
 
 - SOBI_CHANGE_BUI={
 
 -   0=>true,  #武器 & 盾 (両手武器,二刀流の関係で武器と盾は同時設定とします)
 
 -   1=>false,  #頭
 
 -   2=>false,  #体
 
 -   3=>true,  #装飾品
 
 - }
 
  
- #//////////////////////////////////////
 
 - #「装備変更」で1ターン消費しますか?
 
 - #0:しない.1:する(装備1つに対し1ターン)
 
 - #//////////////////////////////////////
 
 - SOBI_CHANGE_TURN =0
 
  
- #///////////////////////////////////////////////////////
 
 - #「装備変更」で1ターン消費する時の言葉集
 
 - #///////////////////////////////////////////////////////
 
 - module Vocab
 
 -   SobiCange_TurnWord0 ="%sの装備変更!"       #1行目に表示される文
 
 -   SobiCange_TurnWord1 ="%sは%sを装備した。"     #無事装備変更が行えた場合
 
 -   SobiCange_TurnWord2 ="%sは%sを装備し直した。" #装備変更のアイテムが同じだった場合
 
 -   SobiCange_TurnWord3 ="%sは%sを外した。"       #何も装備しなかった場合
 
 -   SobiCange_TurnWord4 ="%sは何もしなかった。"   #装備なし→装備なし
 
 - end
 
  
 
- #//////////////////////////////////////
 
 - #↓以下は本スクリプト
 
 - #//////////////////////////////////////
 
 - class Window_ActorCommand2 < Window_Command
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ オブジェクト初期化 <新規追加>
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize
 
 -     super(128, [], 1,1)
 
 -     self.active = false
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ セットアップ <新規追加>
 
 -   #     actor : アクター
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def setup(actor)
 
 -     s1 = Vocab::SobiCange
 
 -     @commands = [s1]
 
 -     @item_max = 1
 
 -     refresh
 
 -     self.index = 0
 
 -   end
 
 - end
 
  
 
- class Window_Equip < Window_Selectable
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ バトル時のみのリフレッシュ <新規追加>
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def battle_refresh
 
 -     self.contents.clear
 
 -     @data = []
 
 -     for item in @actor.equips do @data.push(item) end
 
 -     @item_max = @data.size
 
 -     self.contents.font.color = system_color
 
 -     if @actor.two_swords_style
 
 -       self.contents.draw_text(4, WLH * 0, 92, WLH, Vocab::weapon1)
 
 -       self.contents.draw_text(4, WLH * 1, 92, WLH, Vocab::weapon2)
 
 -     else
 
 -       self.contents.draw_text(4, WLH * 0, 92, WLH, Vocab::weapon)
 
 -       self.contents.draw_text(4, WLH * 1, 92, WLH, Vocab::armor1)
 
 -     end
 
 -     self.contents.draw_text(4, WLH * 2, 92, WLH, Vocab::armor2)
 
 -     self.contents.draw_text(4, WLH * 3, 92, WLH, Vocab::armor3)
 
 -     self.contents.draw_text(4, WLH * 4, 92, WLH, Vocab::armor4)
 
 -     draw_item_name(@data[0], 92, WLH * 0, SOBI_CHANGE_BUI[0])
 
 -     draw_item_name(@data[1], 92, WLH * 1, SOBI_CHANGE_BUI[0])
 
 -     draw_item_name(@data[2], 92, WLH * 2, SOBI_CHANGE_BUI[1])
 
 -     draw_item_name(@data[3], 92, WLH * 3, SOBI_CHANGE_BUI[2])
 
 -     draw_item_name(@data[4], 92, WLH * 4, SOBI_CHANGE_BUI[3])
 
 -   end
 
 - end
 
  
 
- class Scene_Battle < Scene_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ 開始処理 <追加変更>
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def start
 
 -     super
 
 -     $game_temp.in_battle = true
 
 -     @spriteset = Spriteset_Battle.new
 
 -     @message_window = Window_BattleMessage.new
 
 -     @action_battlers = []
 
 -     create_info_viewport
 
 -     
 
 -     @lose_equip_item =[]                              #追加
 
 -     @gain_equip_item =[]                              #追加
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ フレーム更新 <追加変更>
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -     super
 
 -     update_basic(true)
 
 -     update_info_viewport                  # 情報表示ビューポートを更新
 
 -     if $game_message.visible
 
 -       @info_viewport.visible = false
 
 -       @message_window.visible = true
 
 -     end
 
 -     unless $game_message.visible          # メッセージ表示中以外
 
 -       return if judge_win_loss            # 勝敗判定
 
 -       update_scene_change
 
 -       if @target_enemy_window != nil
 
 -         update_target_enemy_selection     # 対象敵キャラ選択
 
 -       elsif @target_actor_window != nil
 
 -         update_target_actor_selection     # 対象アクター選択
 
 -       elsif @skill_window != nil
 
 -         update_skill_selection            # スキル選択
 
 -       elsif @item_window != nil
 
 -         update_item_selection             # アイテム選択
 
 -       elsif @party_command_window.active
 
 -         update_party_command_selection    # パーティコマンド選択
 
 -       elsif @actor_command_window.active
 
 -         update_actor_command_selection    # アクターコマンド選択
 
 -       elsif @actor_command_window2.active
 
 -         update_actor_command2_selection    # アクターコマンド選択 #追加
 
 -       elsif @equip_window != nil
 
 -         equip_update    # 装備選択 #追加
 
 -       else
 
 -         process_battle_event              # バトルイベントの処理
 
 -         process_action                    # 戦闘行動
 
 -         process_battle_event              # バトルイベントの処理
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ 情報表示ビューポートの作成 <追加変更>
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def create_info_viewport
 
 -     @info_viewport = Viewport.new(0, 288, 544, 128)
 
 -     @info_viewport.z = 100
 
 -     @status_window = Window_BattleStatus.new
 
 -     @party_command_window = Window_PartyCommand.new
 
 -     @actor_command_window = Window_ActorCommand.new
 
 -     @actor_command_window2 = Window_ActorCommand2.new #追加
 
 -     @status_window.viewport = @info_viewport
 
 -     @party_command_window.viewport = @info_viewport
 
 -     @actor_command_window.viewport = @info_viewport
 
 -     @actor_command_window2.viewport = @info_viewport #追加
 
 -     @status_window.x = 128
 
 -     @actor_command_window.x = 544
 
 -     @actor_command_window2.x = SOBI_CHANGE_WINDOW_X #
 
 -     @actor_command_window2.y = SOBI_CHANGE_WINDOW_Y #
 
 -     @info_viewport.visible = false
 
 -     @actor_command_window2.visible = false #追加
 
 -     @actor_command_window2.active = false #追加
 
 -     @actor_command_window2.back_opacity=245# 追加
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ 情報表示ビューポートの解放 <追加変更>
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def dispose_info_viewport
 
 -     @status_window.dispose
 
 -     @party_command_window.dispose
 
 -     @actor_command_window.dispose
 
 -     @actor_command_window2.dispose #追加
 
 -     @info_viewport.dispose
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ 情報表示ビューポートの更新 <追加変更>
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_info_viewport
 
 -     @party_command_window.update
 
 -     @actor_command_window.update
 
 -     @actor_command_window2.update #追加
 
 -     @status_window.update
 
 -     if @party_command_window.active and @info_viewport.ox > 0
 
 -       @info_viewport.ox -= 16
 
 -     elsif @actor_command_window.active and @info_viewport.ox < 128
 
 -       @info_viewport.ox += 16
 
 -     elsif @actor_command_window2.active and @info_viewport.ox < 128 #追加
 
 -       @info_viewport.ox += 16
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ アクターコマンド選択の開始 <追加変更>
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def start_actor_command_selection
 
 -     @party_command_window.active = false
 
 -     @actor_command_window2.active = false #追加
 
 -     @actor_command_window2.visible = false #追加
 
 -     @actor_command_window.setup(@active_battler)
 
 -     @actor_command_window.active = true
 
 -     if @command_temp!=nil 
 
 -       @actor_command_window.index = @command_temp #追加
 
 -       @command_temp = nil                         #追加
 
 -     else
 
 -       @actor_command_window.index = 0
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ アクターコマンド2選択の開始 <新規追加>
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def start_actor_command2_selection
 
 -     @party_command_window.active = false
 
 -     @actor_command_window.active = false
 
 -     @actor_command_window2.setup(@active_battler)
 
 -     
 
 -     @actor_command_window2.active = true
 
 -     @actor_command_window2.visible = true #
 
 -     @actor_command_window2.index = 0
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ アクターコマンド選択の更新 <追加変更>
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_actor_command_selection
 
 -     if Input.trigger?(Input::B)
 
 -       Sound.play_cancel
 
 -       prior_actor
 
 -     elsif Input.trigger?(Input::C)
 
 -       case @actor_command_window.index
 
 -       when 0  # 攻撃
 
 -         Sound.play_decision
 
 -         @active_battler.action.set_attack
 
 -         start_target_enemy_selection
 
 -       when 1  # スキル
 
 -         Sound.play_decision
 
 -         start_skill_selection
 
 -       when 2  # 防御
 
 -         Sound.play_decision
 
 -         @active_battler.action.set_guard
 
 -         next_actor
 
 -       when 3  # アイテム
 
 -         Sound.play_decision
 
 -         start_item_selection
 
 -       end
 
 -     elsif Input.press?(Input::L) or Input.press?(Input::R) #追加
 
 -       @command_temp  = @actor_command_window.index         #追加
 
 -       start_actor_command2_selection                       #追加
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ アクターコマンド選択の更新 <新規追加>
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_actor_command2_selection
 
 -     unless Input.press?(Input::L) or Input.press?(Input::R) #追加
 
 -       start_actor_command_selection #追加
 
 -     end
 
 -     if Input.trigger?(Input::B)
 
 -       Sound.play_cancel
 
 -       @actor_command_window2.active = false #追加
 
 -       @actor_command_window2.visible = false #追加
 
 -       @command_temp=0                                      #追加
 
 -       
 
 -       prior_actor
 
 -     elsif Input.trigger?(Input::C)
 
 -       case @actor_command_window2.index
 
 -       when 0  # 装備変更
 
 -         Sound.play_decision
 
 -         start_equip_selection #追加
 
 -        end
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ 定数 <新規追加>
 
 -   #---------------------------------------------------------------------------
 
 -   EQUIP_TYPE_MAX = 5                      # 装備部位の数
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ 装備選択の開始 <新規追加>
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def start_equip_selection
 
 -     @help_window = Window_Help.new
 
 -     create_equip_item_windows
 
 -     @equip_window = Window_Equip.new(208, 56, @active_battler)
 
 -     @equip_window.help_window = @help_window
 
 -     @equip_index=0 #if @equip_index==nil
 
 -     @equip_window.index = @equip_index
 
 -     @equip_status_window =Window_EquipStatus.new(0, 56, @active_battler)
 
 -     @equip_status_window.active = false
 
 -     
 
 -     @equip_window.battle_refresh
 
 -     @equip_window.active = true
 
 -     
 
 -     @actor_command_window.active = false
 
 -     @actor_command_window2.active = false
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ アイテムウィンドウの作成 <新規追加>
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def create_equip_item_windows
 
 -     @item_windows = []
 
 -     for i in 0...EQUIP_TYPE_MAX
 
 -       @item_windows[i] = Window_EquipItem.new(0, 208, 544, 80, @active_battler, i)
 
 -       @item_windows[i].help_window = @help_window
 
 -       @item_windows[i].visible = (@equip_index == i)
 
 -       @item_windows[i].y = 208
 
 -       @item_windows[i].height = 80
 
 -       @item_windows[i].active = false
 
 -       @item_windows[i].index = -1
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ アイテムウィンドウの更新 <新規追加>
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_equip_item_windows
 
 -     for i in 0...EQUIP_TYPE_MAX
 
 -       @item_windows[i].visible = (@equip_window.index == i)
 
 -       @item_windows[i].update
 
 -     end
 
 -     @equip_item_window = @item_windows[@equip_window.index]
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ 装備ウィンドウの更新 <新規追加>
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_equip_window
 
 -     @equip_window.update
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ ステータスウィンドウの更新 <新規追加>
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_equip_status_window
 
 -     if @equip_window.active
 
 -       @equip_status_window.set_new_parameters(nil, nil, nil, nil)
 
 -     elsif @equip_item_window.active
 
 -       temp_actor = @active_battler.clone
 
 -       temp_actor.change_equip(@equip_window.index, @equip_item_window.item, true)
 
 -       new_atk = temp_actor.atk
 
 -       new_def = temp_actor.def
 
 -       new_spi = temp_actor.spi
 
 -       new_agi = temp_actor.agi
 
 -       @equip_status_window.set_new_parameters(new_atk, new_def, new_spi, new_agi)
 
 -     end
 
 -     @equip_status_window.update
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ フレーム更新 <新規追加>
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def equip_update
 
 -     @help_window.update
 
 -     update_equip_window
 
 -     update_equip_status_window
 
 -     update_equip_item_windows
 
 -     if @equip_window.active
 
 -       update_equip_selection
 
 -     elsif @equip_item_window.active
 
 -       update_equip_item_selection
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ 装備選択の終了 <新規追加>
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def end_equip_selection
 
 -     if @equip_window != nil
 
 -       @equip_window.dispose
 
 -       @equip_window = nil
 
 -       @equip_status_window.dispose
 
 -       @equip_status_window = nil
 
 -       dispose_equip_item_windows
 
 -       @help_window.dispose
 
 -       @help_window = nil
 
 -     end
 
  
-     if SOBI_CHANGE_TURN ==0
 
 -       @actor_command_window2.active = true
 
 -     else
 
 -       @actor_command_window2.active = false #追加
 
 -       @actor_command_window2.visible = false #追加
 
 -       @actor_command_window.active = true
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ アイテムウィンドウの解放 <新規追加>
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def dispose_equip_item_windows
 
 -     for window in @item_windows
 
 -       window.dispose
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ 装備部位選択の更新 <新規追加>
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_equip_selection
 
 -     if Input.trigger?(Input::B)
 
 -       Sound.play_cancel
 
 -       end_equip_selection
 
 -     elsif Input.trigger?(Input::C)
 
 -       if    @equip_window.index == 0 and SOBI_CHANGE_BUI[0] != true
 
 -         Sound.play_buzzer
 
 -       elsif @equip_window.index == 1 and SOBI_CHANGE_BUI[0] != true
 
 -         Sound.play_buzzer
 
 -       elsif @equip_window.index == 2 and SOBI_CHANGE_BUI[1] != true
 
 -         Sound.play_buzzer
 
 -       elsif @equip_window.index == 3 and SOBI_CHANGE_BUI[2] != true
 
 -         Sound.play_buzzer
 
 -       elsif @equip_window.index == 4 and SOBI_CHANGE_BUI[3] != true
 
 -         Sound.play_buzzer
 
 -         
 
 -       else
 
 -         if @active_battler.fix_equipment
 
 -           Sound.play_buzzer
 
 -         else
 
 -           Sound.play_decision
 
 -           @equip_window.active = false
 
 -           @equip_item_window.active = true
 
 -           @equip_item_window.index = 0
 
 -         end
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ 装備アイテム選択の更新 <新規追加>
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_equip_item_selection
 
 -     if Input.trigger?(Input::B)
 
 -       Sound.play_cancel
 
 -       @equip_window.active = true
 
 -       @equip_item_window.active = false
 
 -       @equip_item_window.index = -1
 
 -     elsif Input.trigger?(Input::C)
 
 -       Sound.play_equip
 
 -       
 
 -       if SOBI_CHANGE_TURN ==1
 
 -         equip_item =  @equip_item_window.item
 
 -         index      =  @equip_window.index
 
 -         last_equip_item =@active_battler.equips[index]
 
  
-         @active_battler.action.set_sobi_change(index, equip_item,last_equip_item)
 
 -         
 
 -         @active_battler.battle_change_equip_item_lose(equip_item,last_equip_item)
 
  
-         @lose_equip_item[@actor_index]=equip_item
 
 -         @gain_equip_item[@actor_index]=last_equip_item
 
 -         
 
 -         @equip_window.active = true
 
 -         @equip_item_window.active = false
 
 -         @equip_item_window.index = -1
 
 -         end_equip_selection
 
 -         next_actor
 
 -       else
 
 -         @active_battler.change_equip(@equip_window.index, @equip_item_window.item)
 
 -         @equip_window.active = true
 
 -         @equip_item_window.active = false
 
 -         @equip_item_window.index = -1
 
 -         @equip_window.battle_refresh
 
 -         for equip_item_window in @item_windows
 
 -           equip_item_window.refresh
 
 -         end
 
 -       end     
 
 -       
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ 前のアクターのコマンド入力へ <追加変更>
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def prior_actor
 
 -     loop do
 
 -       if @actor_index == 0
 
 -         start_party_command_selection
 
 -         return
 
 -       end
 
 -       @status_window.index = @actor_index -= 1
 
 -       @active_battler = $game_party.members[@actor_index]
 
 -       next if @active_battler.auto_battle
 
 -       break if @active_battler.inputable?
 
 -     end
 
 -     
 
 -     if SOBI_CHANGE_TURN ==1                               #追加
 
 -       lose  = @gain_equip_item[@actor_index]              #追加
 
 -       gain  = @lose_equip_item[@actor_index]              #追加
 
 -       @active_battler.battle_change_equip_item_gain(lose,gain) #追加
 
 -         
 
 -       @gain_equip_item[@actor_index] = nil                #追加
 
 -       @lose_equip_item[@actor_index] = nil                #追加
 
 -     end                                                   #追加
 
 -     
 
 -     start_actor_command_selection
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ 戦闘行動の実行 <追加変更>
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def execute_action
 
 -     case @active_battler.action.kind
 
 -     when 0  # 基本
 
 -       case @active_battler.action.basic
 
 -       when 0  # 攻撃
 
 -         execute_action_attack
 
 -       when 1  # 防御
 
 -         execute_action_guard
 
 -       when 2  # 逃走
 
 -         execute_action_escape
 
 -       when 3  # 待機
 
 -         execute_action_wait
 
 -       when 4 # 装備変更              #追加
 
 -         execute_action_sobi_change    #追加
 
 -       end
 
 -     when 1  # スキル
 
 -       execute_action_skill
 
 -     when 2  # アイテム
 
 -       execute_action_item
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ 戦闘行動の実行 :装備変更 <新規追加>
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def execute_action_sobi_change
 
 -     item = @active_battler.action.sobi_item
 
 -     index= @active_battler.action.sobi_index
 
 -     last_item = @active_battler.action.last_sobi_item
 
 -    
 
 -     text =  sprintf(Vocab::SobiCange_TurnWord0,@active_battler.name)
 
 -     @message_window.add_instant_text(text)
 
 -     wait(45)
 
 -         
 
 -     Sound.play_equip
 
 -     if item != nil
 
 -       if item != last_item
 
 -         text = sprintf(Vocab::SobiCange_TurnWord1, @active_battler.name,item.name)
 
 -       else
 
 -         text = sprintf(Vocab::SobiCange_TurnWord2, @active_battler.name,item.name)
 
 -       end
 
 -     else
 
 -       if last_item != nil
 
 -         text = sprintf(Vocab::SobiCange_TurnWord3, @active_battler.name,last_item.name)
 
 -       else
 
 -         text = sprintf(Vocab::SobiCange_TurnWord4, @active_battler.name)
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     
 
 -     @active_battler.battle_change_equip(index, item)
 
 -     @message_window.add_instant_text(text)
 
 -     wait(60)
 
 -   end
 
 - end
 
  
 
- class Game_BattleAction
 
 -   attr_accessor :sobi_item                    # 装備アイテム
 
 -   attr_accessor :last_sobi_item                    # 最後に装備してたアイテム
 
 -   attr_accessor :sobi_index                   # 装備部位
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ 装備変更を設定 <新規追加>
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def set_sobi_change(sobi_index, sobi_item,last_sobi_item)
 
 -     @kind = 0
 
 -     @basic = 4
 
 -     @sobi_item   = sobi_item
 
 -     @sobi_index  = sobi_index
 
 -     @last_sobi_item   = last_sobi_item
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ 装備変更判定 <新規追加>
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def sobi_change?
 
 -     return (@kind == 0 and @basic == 4)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ 装備アイテムオブジェクト取得 <新規追加>
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def sobi_item
 
 -     return @sobi_item
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ 装備部位オブジェクト取得 <新規追加>
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def sobi_index
 
 -     return @sobi_index
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ 最後に装備していたアイテムオブジェクト取得 <新規追加>
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def last_sobi_item
 
 -     return @last_sobi_item
 
 -   end
 
 - end
 
  
 
- class Game_Actor < Game_Battler
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ バトル時装備の変更 (オブジェクトで指定) <新規追加>
 
 -   #     equip_type : 装備部位 (0..4)
 
 -   #     item       : 武器 or 防具 (nil なら装備解除)
 
 -   #     test       : テストフラグ (戦闘テスト、または装備画面での一時装備)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def battle_change_equip(equip_type, item, test = false)
 
 -     last_item = equips[equip_type]
 
  
-     $game_party.gain_item(item, 1) #減ってますから,もとに戻す
 
 -     return if $game_party.item_number(item) == 0 if item != nil
 
 -     $game_party.gain_item(last_item, 1)
 
 -     $game_party.lose_item(item, 1)
 
 -     
 
 -     item_id = item == nil ? 0 : item.id
 
 -         
 
 -     case equip_type
 
 -     when 0  # 武器
 
 -       @weapon_id = item_id
 
 -       unless two_hands_legal?             # 両手持ち違反の場合
 
 -         change_equip(1, nil, test)        # 逆の手の装備を外す
 
 -       end
 
 -     when 1  # 盾
 
 -       @armor1_id = item_id
 
 -       unless two_hands_legal?             # 両手持ち違反の場合
 
 -         change_equip(0, nil, test)        # 逆の手の装備を外す
 
 -       end
 
 -     when 2  # 頭
 
 -       @armor2_id = item_id
 
 -     when 3  # 身体
 
 -       @armor3_id = item_id
 
 -     when 4  # 装飾品
 
 -       @armor4_id = item_id
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ バトル時装備の変更のアイテムの減 (オブジェクトで指定) <新規追加>
 
 -   #     equip_type : 装備部位 (0..4)
 
 -   #     item       : 武器 or 防具 (nil なら装備解除)
 
 -   #     test       : テストフラグ (戦闘テスト、または装備画面での一時装備)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def battle_change_equip_item_lose(item,last_item, test = false)
 
 -     return if $game_party.item_number(item) == 0 if item != nil
 
 -       $game_party.lose_item(item, 1)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ☆ バトル時装備の変更のアイテムの増 (オブジェクトで指定) <新規追加>
 
 -   #     equip_type : 装備部位 (0..4)
 
 -   #     item       : 武器 or 防具 (nil なら装備解除)
 
 -   #     test       : テストフラグ (戦闘テスト、または装備画面での一時装備)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def battle_change_equip_item_gain(item,last_item, test = false)
 
 -       $game_party.gain_item(last_item, 1)
 
 -   end
 
 - end
 
  
 
- #////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 - #作成者:ehime
 
 - #http://www.abcoroti.com/~nekoneko/index.html
 
 - #readmeやスタッフロールの明記,使用報告は任意.
 
 - #////////////////////////////////////////////////////////////////
 
  
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