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Lv4.逐梦者 弓箭手?剑兰 
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看到这么多XE的fu字眼,就知道是Fux2所为。 
对着这么多这些XE的fu字眼,当然要消除。(于是不帮LZ兼容了,于是写了三个。) 
因为不知道LZ要的时间是实际时间还是游戏累计时间,于是两个都发上来。 
累计游戏时间是从我写的这个脚本教程里拿出来的:- http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=162597
 
  复制代码 (不妨看看。脚本在这儿:) 
累计游戏时间:- class Scene_Map
 
 -   alias:old_start:start
 
 -   def start
 
 -     old_start
 
 -     @time_window = Play_Time.new(0,0)
 
 -     @time_window.x = 544 - @time_window.width
 
 -     @time_window.y = 416 - @time_window.height
 
 -   end
 
 -   alias:old_update:update
 
 -   def update
 
 -     @time_window.update
 
 -     old_update
 
 -   end
 
 -   alias:old_ter:terminate
 
 -   def terminate
 
 -     old_ter
 
 -     @time_window.dispose
 
 -   end
 
 - end
 
  
- class Play_Time < Window_Base
 
 -   
 
 -   def initialize(x, y, w = 200, h = 50)
 
 -     super(x, y, w, h)
 
 -     refresh
 
 -   end
 
  
-   def update
 
 -     super
 
 -     sec = (Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate) % 60
 
 -     if sec > @total_sec % 60 or sec == 0
 
 -       refresh
 
 -     end
 
 -   end
 
  
-   def refresh
 
 -     self.contents.clear
 
 -     @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
 
 -     draw_playtime(0, 0, width - 32)
 
 -   end
 
  
-   def draw_playtime(x, y, width)
 
 -     hrs = @total_sec / 60 / 60
 
 -     min = @total_sec / 60 % 60
 
 -     sec = @total_sec % 60
 
 -     playtime = sprintf("%02d:%02d:%02d", hrs, min, sec)
 
 -     playtime = "游戏时间:#{playtime}"
 
 -     self.contents.font.color = normal_color
 
 -     self.contents.draw_text(x, -5, width - 2, WLH, playtime, 2)
 
 -   end
 
 - end
 
  复制代码 现在时间:- class Scene_Map
 
 -   alias:old_start:start
 
 -   def start
 
 -     old_start
 
 -     @time_window = Time.new(0,0)
 
 -     @time_window.x = 544 - @time_window.width
 
 -     @time_window.y = 416 - @time_window.height
 
 -   end
 
 -   alias:old_update:update
 
 -   def update
 
 -     @time_window.update
 
 -     old_update
 
 -   end
 
 -   alias:old_ter:terminate
 
 -   def terminate
 
 -     old_ter
 
 -     @time_window.dispose
 
 -   end
 
 - end
 
  
- class Time < Window_Base
 
 -   
 
 -   def initialize(x, y, w = 200, h = 50)
 
 -     super(x, y, w, h)
 
 -     update
 
 -   end
 
  
-   def update
 
 -     super
 
 -     self.contents.clear
 
 -     time = "#{Time.now.mday}日#{Time.now.hour%12}时#{Time.now.min}分#{Time.now.sec}秒"
 
 -     self.contents.draw_text(0, -5, width - 2, WLH, time)
 
 -   end
 
 - end
 
  复制代码 累计游戏时间和现在时间二选一,互不兼容(是我特意的) 
 
 
这个就是角色1血条(非常简(陋)的):- class Scene_Map
 
 -   alias:old_old_start:start
 
 -   def start
 
 -     old_old_start
 
 -     @actor_hp = Actor_hp.new(0,0)
 
 -   end
 
 -   alias:old_old_update:update
 
 -   def update
 
 -     @actor_hp.update
 
 -     old_old_update
 
 -   end
 
 -   alias:old_old_ter:terminate
 
 -   def terminate
 
 -     old_old_ter
 
 -     @actor_hp.dispose
 
 -   end
 
 - end
 
  
- class Actor_hp < Window_Base
 
 -   
 
 -   def initialize(x, y, w = 160, h = 50)
 
 -     super(x, y, w, h)
 
 -     update
 
 -   end
 
  
-   def update
 
 -     super
 
 -     self.contents.clear
 
 -     actor = $game_actors[1]
 
 -     draw_actor_hp(actor, 0, -7)
 
 -   end
 
 -   
 
 - end
 
  复制代码 原理和时间那个相同,但是我把他们兼容了。 |   
 
 
 
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