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 本帖最后由 漫漫人生路 于 2011-3-10 13:42 编辑  
 
我记得不是有个脚本取消淡入淡出的功能吗? 
- class Scene_Map < Scene_Base
 
 -   def update_transfer_player
 
 -     return unless $game_player.transfer?
 
 -     if $transfer_location_fadeout
 
 -       @spriteset.dispose              # Dispose of sprite set
 
 -       $game_player.perform_transfer   # Execute player transfer
 
 -       $game_map.autoplay              # Automatically switch BGM and BGS
 
 -       $game_map.update
 
 -       @spriteset = Spriteset_Map.new  # Recreate sprite set
 
 -     else
 
 -       fade = (Graphics.brightness > 0)
 
 -       fadeout(30) if fade
 
 -       @spriteset.dispose              # Dispose of sprite set
 
 -       $game_player.perform_transfer   # Execute player transfer
 
 -       $game_map.autoplay              # Automatically switch BGM and BGS
 
 -       $game_map.update
 
 -       Graphics.wait(15)
 
 -       @spriteset = Spriteset_Map.new  # Recreate sprite set
 
 -       fadein(30) if fade
 
 -     end
 
 -     Input.update
 
 -   end
 
 - end
 
 - class Game_Interpreter
 
 -   def transfer_fade(tf = true)
 
 -     $transfer_location_fadeout = tf
 
 -   end
 
 - end
 
 
  复制代码 使用方法 
老样子,插入Main前面 
在移动事件前插入脚本transfer_fade 
要取消请用transfer_(nil)或transfer_(false) 
刚刚看了一下置顶的版规,顺便给个范例吧 
 
Project110.rar
(239.8 KB, 下载次数: 64)
 
真的不好意思啊,忘了这个脚本是谁写的了。 
版主莫怪,管理员莫怪   |   
 
 
 
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