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1、
sprite_picture 62行
self.z = @picture.number
改为
self.z = @picture.number + 9000
Window_Message 15行
self.z = 9998
改为
self.z = 9000
2、记得发布区有个华丽图片特效什么的,突然搜不到了喵> <。。。
先试试这个吧,马马虎虎满足要求。。。不行的话宝典里边也有的,虽然记不太清是哪部了> <- #==============================================================================
- # 本脚本来自http://www.66rpg.com/,使用和转载请保留此信息
- #==============================================================================
- #把下面这个放到你脚本中:就可以实现“显示图片=显示+淡入”,其中淡入用20帧,
- #而淡入的最终透明度就是显示图片时候设置的透明度。
- class Interpreter
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 显示图片
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_231
- # 获取图片编号
- number = @parameters[0] + ($game_temp.in_battle ? 50 : 0)
- # 指定方法为 [直接指定] 的情况下
- if @parameters[3] == 0
- x = @parameters[4]
- y = @parameters[5]
- # 指定方法为 [使用变量指定] 的情况下
- else
- x = $game_variables[@parameters[4]]
- y = $game_variables[@parameters[5]]
- end
- # 显示图片
- $game_screen.pictures[number].show(@parameters[1], @parameters[2],
- x, y, @parameters[6], @parameters[7], 0, @parameters[9])
- # 移动图片
- $game_screen.pictures[number].move(20, @parameters[2],
- x, y, @parameters[6], @parameters[7], @parameters[8], @parameters[9])
- # 继续
- return true
- end
- end
- # 以下脚本,可以让“图片消失”这个命令变为“图片原地20帧淡出”
- class Game_Picture
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 消除图片
- #--------------------------------------------------------------------------
- def erase
- move(20,@origin,@target_x,@target_y,@target_zoom_x,@target_zoom_y,0,@blend_type)
- end
- end
- #==============================================================================
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