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[已经解决] 关于Sprite的z坐标的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-1 04:58:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我在游戏开始的时候创建了一个sprite,z=101,但当进入Scene_Title时却显示不出来。按说窗口的z默认是100,怎么就被挡住了呢?

Lv4.逐梦者

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发表于 2011-4-1 09:14:43 | 只看该作者
是不是被挡住了你可以 sprite的z 弄到 9999.在进入title 看有没有.
如果没有那就不是z的问题











你知道得太多了

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 楼主| 发表于 2011-4-3 07:40:41 | 只看该作者
不管Z多少都没用,但发现如果降低其他东西的Z却是管用的
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-3 09:10:07 | 只看该作者
回复 agcaelo_cyanroc 的帖子

这是端口(Viewport)的z坐标太小了...
  1. viewport = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  2. viewport.z = 200
  3. xxxxxx = Sprite.new(viewport)
  4. xxxxxx.bitmap = xxxxxxxxxx
复制代码
z小了还可以调
>>猛戳>>MetalSagaR游戏主页<<这里<<
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-4-3 09:17:15 | 只看该作者
可以考虑再进入 Scene_Title 后重新设定 Sprite 对象的 z 值:

# @sprite是 Title 的背景图
sprite_you_created.z = @sprite.z + 1

当然, @sprite z 默认为 0 ,理论上来说,是不应该挡住 z101 Sprite 对象的,那么唯一的猜想,就是作用域的问题。楼主不妨考虑将创建的 Sprite 作为一个全局变量。

点评

不用端口也可以显示sprite吧?……  发表于 2011-4-3 10:25
版主忘了端口...?  发表于 2011-4-3 09:27

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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