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	梦石0 星屑6955 在线时间1666 小时注册时间2008-10-29帖子6710 
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| 本帖最后由 后知后觉 于 2011-4-8 11:25 编辑 
 注意看我在开头加的说明.还有就是我没有测试.
 复制代码#==============================================================================
# 本脚本来自http://www.66rpg.com/,使用和转载请保留此信息
#============================================================================== 
class Game_Battler
# 补充说明 by 后知后觉
# 使用这个脚本会忽略数据库角色的6项属性曲线
# 实际上使用的是 属性曲线中的1级和2级的值
# 计算公式是:该属性1级的数值 + 该属性2级的值 * 该角色当前等级
  BASE_VARIABLES_ID = 1000     #设置变量基础ID 角色的最高等级可以用变量设置
                               #角色的最高等级的变量id是  设置的这个基础id+角色id
                               #不过变量的值超过了下面设置的最高等级的话
                               #会自动修正为下面设置的值
# 以上常量由 后知后觉 添加.用于使用对应的变量来设置角色的最高等级
# 而下面的这个 BASE_FINAL_LEVEL 是整个游戏的终极等级
# 对应变量的值超过他就被自动修正为他
  BASE_FINAL_LEVEL = 200       #等级上限
  MAXHP_LIMIT = 999999999      #HP上限
  MAXSP_LIMIT = 999999999      #SP上限
  STR_LIMIT    = 9999999       #力量上限
  DEX_LIMIT    = 9999999       #灵巧上限
  AGI_LIMIT    = 9999999       #敏捷上限
  INT_LIMIT    = 9999999       #智力上限
end
class Game_Actor < Game_Battler
  def new_final_level
    if $game_variables[BASE_VARIABLES_ID + @actor_id].nil? or
       $game_variables[BASE_VARIABLES_ID + @actor_id] <= 0 or
       $game_variables[BASE_VARIABLES_ID + @actor_id] > BASE_FINAL_LEVEL
      return [BASE_FINAL_LEVEL, 1].max
    end
    return $game_variables[BASE_VARIABLES_ID + @actor_id]
  end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # ● EXP 计算
   #--------------------------------------------------------------------------
   def make_exp_list
     actor = $data_actors[@actor_id]
     @exp_list = Array.new(BASE_FINAL_LEVEL + 2)
     @exp_list[1] = 0
     pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0
     for i in 2..BASE_FINAL_LEVEL + 1
       if i > BASE_FINAL_LEVEL
         @exp_list[i] = 0
       else
         n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)
         @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(n)
       end
     end
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # ● MaxHP の取得
   #--------------------------------------------------------------------------
   def maxhp
     n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, MAXHP_LIMIT].min
     for i in @states
       n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
     end
     n = [[Integer(n), 1].max, MAXHP_LIMIT].min
     return n
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # ● 基本 MaxHP の取得
   #--------------------------------------------------------------------------
   def base_maxhp
     n = $data_actors[@actor_id].parameters[0, 1]
     n += $data_actors[@actor_id].parameters[0, 2] * @level
     return n
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # ● 基本 MaxSP の取得
   #--------------------------------------------------------------------------
   def base_maxsp
     n = $data_actors[@actor_id].parameters[1, 1]
     n += $data_actors[@actor_id].parameters[1, 2] * @level
     return n
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # ● 基本腕力の取得
   #--------------------------------------------------------------------------
   def base_str
     n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, 1]
     n += $data_actors[@actor_id].parameters[2, 2] * @level
     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
     n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
     n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
     n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
     n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
     n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
     return [[n, 1].max, STR_LIMIT].min
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # ● 基本器用さの取得
   #--------------------------------------------------------------------------
   def base_dex
     n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, 1]
     n += $data_actors[@actor_id].parameters[3, 2] * @level
     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
     n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
     n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
     n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
     n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
  n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
     return [[n, 1].max, DEX_LIMIT].min
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # ● 基本素早さの取得
   #--------------------------------------------------------------------------
   def base_agi
     n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, 1]
     n += $data_actors[@actor_id].parameters[4, 2] * @level
     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
     n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
     n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
     n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
     n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
     n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
     return [[n, 1].max, AGI_LIMIT].min
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # ● 基本魔力の取得
   #--------------------------------------------------------------------------
   def base_int
     n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, 1]
     n += $data_actors[@actor_id].parameters[5, 2] * @level
     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
     n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
     n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0
     n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0
     n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0
     n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0
     return [[n, 1].max, INT_LIMIT].min
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # ● EXP の変更
   #      exp : 新しい EXP
   #--------------------------------------------------------------------------
   def exp=(exp)
     return if @level == new_final_level
     @exp = [exp, 0].max
     while @exp >= @exp_list[@level+1] and @level + 1 <= new_final_level
       @level += 1
       for j in $data_classes[@class_id].learnings
         if j.level == @level
           learn_skill(j.skill_id)
         end
       end
     end
     while @exp < @exp_list[@level]
       @level -= 1
     end
     @hp = [@hp, self.maxhp].min
     @sp = [@sp, self.maxsp].min
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # ● レベルの変更
   #      level : 新しいレベル
   #--------------------------------------------------------------------------
   def level=(level)
     level = [[level, new_final_level].min, 1].max
     self.exp = @exp_list[level]
   end
end
  
  
class Game_Battler
   #--------------------------------------------------------------------------
   # ● MaxSP の取得
   #--------------------------------------------------------------------------
   def maxsp
     n = [[base_maxsp + @maxsp_plus, 0].max, MAXSP_LIMIT].min
     for i in @states
       n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0
     end
     n = [[Integer(n), 0].max, MAXSP_LIMIT].min
     return n
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # ● 腕力の取得
   #--------------------------------------------------------------------------
   def str
     n = [[base_str + @str_plus, 1].max, STR_LIMIT].min
     for i in @states
       n *= $data_states[i].str_rate / 100.0
     end
     n = [[Integer(n), 1].max, STR_LIMIT].min
     return n
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # ● 器用さの取得
   #--------------------------------------------------------------------------
   def dex
     n = [[base_dex + @dex_plus, 1].max, DEX_LIMIT].min
     for i in @states
       n *= $data_states[i].dex_rate / 100.0
end
     n = [[Integer(n), 1].max, DEX_LIMIT].min
     return n
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # ● 素早さの取得
   #--------------------------------------------------------------------------
   def agi
     n = [[base_agi + @agi_plus, 1].max, AGI_LIMIT].min
     for i in @states
       n *= $data_states[i].agi_rate / 100.0
     end
     n = [[Integer(n), 1].max, AGI_LIMIT].min
     return n
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # ● 魔力の取得
   #--------------------------------------------------------------------------
   def int
     n = [[base_int + @int_plus, 1].max, INT_LIMIT].min
     for i in @states
       n *= $data_states[i].int_rate / 100.0
     end
     n = [[Integer(n), 1].max, INT_LIMIT].min
     return n
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # ● MaxHP の设定
   #      maxhp : 新しい MaxHP
   #--------------------------------------------------------------------------
   def maxhp=(maxhp)
     @maxhp_plus += maxhp - self.maxhp
     @maxhp_plus = [[@maxhp_plus, -MAXHP_LIMIT].max, MAXHP_LIMIT].min
     @hp = [@hp, self.maxhp].min
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # ● MaxSP の设定
   #      maxsp : 新しい MaxSP
   #--------------------------------------------------------------------------
   def maxsp=(maxsp)
     @maxsp_plus += maxsp - self.maxsp
     @maxsp_plus = [[@maxsp_plus, -MAXSP_LIMIT].max, MAXSP_LIMIT].min
     @sp = [@sp, self.maxsp].min
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # ● 腕力の设定
   #      str : 新しい腕力
   #--------------------------------------------------------------------------
   def str=(str)
     @str_plus += str - self.str
     @str_plus = [[@str_plus, -STR_LIMIT].max, STR_LIMIT].min
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # ● 器用さの设定
   #      dex : 新しい器用さ
   #--------------------------------------------------------------------------
   def dex=(dex)
     @dex_plus += dex - self.dex
     @dex_plus = [[@dex_plus, -DEX_LIMIT].max, DEX_LIMIT].min
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # ● 素早さの设定
   #      agi : 新しい素早さ
   #--------------------------------------------------------------------------
   def agi=(agi)
     @agi_plus += agi - self.agi
     @agi_plus = [[@agi_plus, -AGI_LIMIT].max, AGI_LIMIT].min
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   # ● 魔力の设定
   #      int : 新しい魔力
   #--------------------------------------------------------------------------
   def int=(int)
     @int_plus += int - self.int
     @int_plus = [[@int_plus, -INT_LIMIT].max, INT_LIMIT].min
   end
end
#==============================================================================
# 本脚本来自http://www.66rpg.com/,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
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