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[已经解决] 关于战斗失败不死

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-4-9 16:02:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Gameover
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理游戏结束画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Gameover
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 生成游戏结束图形
  12.     @sprite = Sprite.new
  13.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover($data_system.gameover_name)
  14.     # 停止 BGM、BGS
  15.     $game_system.bgm_play(nil)
  16.     $game_system.bgs_play(nil)
  17.     # 演奏游戏结束 ME
  18.     $game_system.me_play($data_system.gameover_me)
  19.     # 执行过渡
  20.     Graphics.transition(120)
  21.     # 主循环
  22.     loop do
  23.       # 刷新游戏画面
  24.       Graphics.update
  25.       # 刷新输入信息
  26.       Input.update
  27.       # 刷新画面情报
  28.       update
  29.       # 如果画面被切换的话就中断循环
  30.       if $scene != self
  31.         break
  32.       end
  33.     end
  34.     # 准备过渡
  35.     Graphics.freeze
  36.     # 释放游戏结束图形
  37.     @sprite.bitmap.dispose
  38.     @sprite.dispose
  39.     # 执行过度
  40.     Graphics.transition(40)
  41.     # 准备过渡
  42.     Graphics.freeze
  43.     # 战斗测试的情况下
  44.     if $BTEST
  45.       $scene = nil
  46.     end
  47.   end
  48.   =end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 刷新画面
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def update
  53.     # 按下 C 键的情况下
  54.     if Input.trigger?(Input::C)
  55.       # 回到地图
  56.       $scene = Scene_Title.new
  57.     end
  58.   end
  59. end
复制代码
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Map
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理地图画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Map
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     @HPSP = Window_HPSPonMap.new
  12.     # 生成活动块
  13.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  14.     # 生成信息窗口
  15.     @message_window = Window_Message.new
  16.     # 执行过渡
  17.     Graphics.transition
  18.     # 主循环
  19.     loop do
  20.       # 刷新游戏画面
  21.       Graphics.update
  22.       # 刷新输入信息
  23.       Input.update
  24.       # 刷新画面
  25.       update
  26.       # 如果画面切换的话就中断循环
  27.       if $scene != self
  28.         break
  29.       end
  30.     end
  31.     # 准备过渡
  32.     Graphics.freeze
  33.     # 释放活动块
  34.     @spriteset.dispose
  35.     # 释放信息窗口
  36.     @message_window.dispose
  37.      @HPSP.dispose
  38.     # 标题画面切换中的情况下
  39.     if $scene.is_a?(Scene_Title)
  40.       # 淡入淡出画面
  41.       Graphics.transition
  42.       Graphics.freeze
  43.     end
  44.   end
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   # ● 刷新画面
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   def update
  49.     # 循环
  50.     loop do
  51.       # 按照地图、实例、主角的顺序刷新
  52.       # (本更新顺序不会在满足事件的执行条件下成为给予角色瞬间移动
  53.       #  的机会的重要因素)
  54.       $game_map.update
  55.       $game_system.map_interpreter.update
  56.       $game_player.update
  57.       # 系统 (计时器)、画面刷新
  58.       $game_system.update
  59.       $game_screen.update
  60.       # 如果主角在场所移动中就中断循环
  61.       unless $game_temp.player_transferring
  62.         break
  63.       end
  64.       # 执行场所移动
  65.       transfer_player
  66.       # 处理过渡中的情况下、中断循环
  67.       if $game_temp.transition_processing
  68.         break
  69.       end
  70.     end
  71.     # 刷新活动块
  72.     @spriteset.update
  73.     # 刷新信息窗口
  74.     @message_window.update
  75.     @HPSP.update
  76.     # 游戏结束的情况下
  77.     if $game_temp.gameover
  78.       # 切换的游戏结束画面
  79.       $scene = Scene_Gameover.new
  80.       return
  81.     end
  82.     # 返回标题画面的情况下
  83.     if $game_temp.to_title
  84.       # 切换到标题画面
  85.       $scene = Scene_Title.new
  86.       return
  87.     end
  88.     # 处理过渡中的情况下
  89.     if $game_temp.transition_processing
  90.       # 清除过渡处理中标志
  91.       $game_temp.transition_processing = false
  92.       # 执行过渡
  93.       if $game_temp.transition_name == ""
  94.         Graphics.transition(20)
  95.       else
  96.         Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
  97.           $game_temp.transition_name)
  98.       end
  99.     end
  100.     # 显示信息窗口中的情况下
  101.     if $game_temp.message_window_showing
  102.       return
  103.     end
  104.     # 遇敌计数为 0 且、且遇敌列表不为空的情况下
  105.     if $game_player.encounter_count == 0 and $game_map.encounter_list != []
  106.       # 不是在事件执行中或者禁止遇敌中
  107.       unless $game_system.map_interpreter.running? or
  108.              $game_system.encounter_disabled
  109.         # 确定队伍
  110.         n = rand($game_map.encounter_list.size)
  111.         troop_id = $game_map.encounter_list[n]
  112.         # 队伍有效的话
  113.         if $data_troops[troop_id] != nil
  114.           # 设置调用战斗标志
  115.           $game_temp.battle_calling = true
  116.           $game_temp.battle_troop_id = troop_id
  117.           $game_temp.battle_can_escape = true
  118.           $game_temp.battle_can_lose = false
  119.           $game_temp.battle_proc = nil
  120.         end
  121.       end
  122.     end
  123.     # 按下 B 键的情况下
  124.     if Input.trigger?(Input::B)
  125.       # 不是在事件执行中或菜单禁止中
  126.       unless $game_system.map_interpreter.running? or
  127.              $game_system.menu_disabled
  128.         # 设置菜单调用标志以及 SE 演奏
  129.         $game_temp.menu_calling = true
  130.         $game_temp.menu_beep = true
  131.       end
  132.     end
  133.     # 调试模式为 ON 并且按下 F9 键的情况下
  134.     if $DEBUG and Input.press?(Input::F9)
  135.       # 设置调用调试标志
  136.       $game_temp.debug_calling = true
  137.     end
  138.     # 不在主角移动中的情况下
  139.     unless $game_player.moving?
  140.       # 执行各种画面的调用
  141.       if $game_temp.battle_calling
  142.         call_battle
  143.       elsif $game_temp.shop_calling
  144.         call_shop
  145.       elsif $game_temp.name_calling
  146.         call_name
  147.       elsif $game_temp.menu_calling
  148.         call_menu
  149.       elsif $game_temp.save_calling
  150.         call_save
  151.       elsif $game_temp.debug_calling
  152.         call_debug
  153.       end
  154.     end
  155.   end
  156.   #--------------------------------------------------------------------------
  157.   # ● 调用战斗
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   def call_battle
  160.     # 清除战斗调用标志
  161.     $game_temp.battle_calling = false
  162.     # 清除菜单调用标志
  163.     $game_temp.menu_calling = false
  164.     $game_temp.menu_beep = false
  165.     # 生成遇敌计数
  166.     $game_player.make_encounter_count
  167.     # 记忆地图 BGM 、停止 BGM
  168.     $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
  169.     $game_system.bgm_stop
  170.     # 演奏战斗开始 SE
  171.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  172.     # 演奏战斗 BGM
  173.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  174.     # 矫正主角姿势
  175.     $game_player.straighten
  176.     # 切换到战斗画面
  177.     $scene = Scene_Battle.new
  178.   end
  179.   #--------------------------------------------------------------------------
  180.   # ● 调用商店
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   def call_shop
  183.     # 清除商店调用标志
  184.     $game_temp.shop_calling = false
  185.     # 矫正主角姿势
  186.     $game_player.straighten
  187.     # 切换到商店画面
  188.     $scene = Scene_Shop.new
  189.   end
  190.   #--------------------------------------------------------------------------
  191.   # ● 调用名称输入
  192.   #--------------------------------------------------------------------------
  193.   def call_name
  194.     # 清除调用名称输入标志
  195.     $game_temp.name_calling = false
  196.     # 矫正主角姿势
  197.     $game_player.straighten
  198.     # 切换到名称输入画面
  199.     $scene = Scene_Name.new
  200.   end
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   # ● 调用菜单
  203.   #--------------------------------------------------------------------------
  204.   def call_menu
  205.     # 清除菜单调用标志
  206.     $game_temp.menu_calling = false
  207.     # 已经设置了菜单 SE 演奏标志的情况下
  208.     if $game_temp.menu_beep
  209.       # 演奏确定 SE
  210.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  211.       # 清除菜单演奏 SE 标志
  212.       $game_temp.menu_beep = false
  213.     end
  214.     # 矫正主角姿势
  215.     $game_player.straighten
  216.     # 切换到菜单画面
  217.     $scene = Scene_Menu.new
  218.   end
  219.   #--------------------------------------------------------------------------
  220.   # ● 调用存档
  221.   #--------------------------------------------------------------------------
  222.   def call_save
  223.     # 矫正主角姿势
  224.     $game_player.straighten
  225.     # 切换到存档画面
  226.     $scene = Scene_Save.new
  227.   end
  228.   #--------------------------------------------------------------------------
  229.   # ● 调用调试
  230.   #--------------------------------------------------------------------------
  231.   def call_debug
  232.     # 清除调用调试标志
  233.     $game_temp.debug_calling = false
  234.     # 演奏确定 SE
  235.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  236.     # 矫正主角姿势
  237.     $game_player.straighten
  238.     # 切换到调试画面
  239.     $scene = Scene_Debug.new
  240.   end
  241.   #--------------------------------------------------------------------------
  242.   # ● 主角的场所移动
  243.   #--------------------------------------------------------------------------
  244.   def transfer_player
  245.     # 清除主角场所移动调试标志
  246.     $game_temp.player_transferring = false
  247.     # 移动目标与现在的地图有差异的情况下
  248.     if $game_map.map_id != $game_temp.player_new_map_id
  249.       # 设置新地图
  250.       $game_map.setup($game_temp.player_new_map_id)
  251.     end
  252.     # 设置主角位置
  253.     $game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y)
  254.     # 设置主角朝向
  255.     case $game_temp.player_new_direction
  256.     when 2  # 下
  257.       $game_player.turn_down
  258.     when 4  # 左
  259.       $game_player.turn_left
  260.     when 6  # 右
  261.       $game_player.turn_right
  262.     when 8  # 上
  263.       $game_player.turn_up
  264.     end
  265.     # 矫正主角姿势
  266.     $game_player.straighten
  267.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  268.     $game_map.update
  269.     # 在生成活动块
  270.     @spriteset.dispose
  271.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  272.     # 处理过渡中的情况下
  273.     if $game_temp.transition_processing
  274.       # 清除过渡处理中标志
  275.       $game_temp.transition_processing = false
  276.       # 执行过渡
  277.       Graphics.transition(20)
  278.     end
  279.     # 执行地图设置的 BGM、BGS 的自动切换
  280.     $game_map.autoplay
  281.     # 设置画面
  282.     Graphics.frame_reset
  283.     # 刷新输入信息
  284.     Input.update
  285.   end
  286. end
复制代码
我用了魔塔式战斗,请问战斗失败后,人物被移动到指定的地方怎么改啊(不结束游戏)

Lv1.梦旅人

西尼克·麦吉

梦石
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发表于 2011-4-9 18:13:40 | 只看该作者
本帖最后由 rmg_mage 于 2011-4-9 18:14 编辑

不是在这里改的哦,你把魔塔式战斗的脚本发下

Scene_Gameover是游戏结束的时候用到的,调用这个就说明游戏已经结束过了orz
Scene_Map只是用来调用战斗的,如果失败就直接调用Scene_GameOver了
我其实是来吧经验凑整的

想联系我请找此号:觉醒の赤翼
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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2011-4-10 11:36:43 | 只看该作者
回复 rmg_mage 的帖子

就这一段发现了关于GAMEOVER的词
        @t.refresh("#{actor.name}对#{event.enemy.name}造成了#{d}点伤害")
      else
        @t.refresh("#{event.enemy.name}躲开了#{actor.name}的攻击")
      end
      for i in 1..$data_animations[event.animation_id].frame_max * 2
        $scene.spriteset.update
        Graphics.update
      end
      if event.enemy.hp <= 0
        @t.refresh("击败了#{event.enemy.name}")
        @t.refresh("获得#{event.enemy.gold}G") if event.enemy.gold > 0
        @t.refresh("获得#{event.enemy.exp}Exp") if event.enemy.exp > 0
        $game_party.gain_gold(event.enemy.gold)
        actor.exp += event.enemy.exp
        M_战斗结束后等待的时间.times{Graphics.update}
        @结果 = 'WIN'
        break
      end
      if event.enemy.skill?
        d = actor.skill_effect(event.enemy, event.enemy.skill)
        aniID = event.enemy.skill.animation2_id
        unless d == "Miss"
          t = "#{event.enemy.name}使用了#{event.enemy.skill.name}对#{actor.name}造成了#{d}点伤害"
        else
          t = "#{event.enemy.name}使用了#{event.enemy.skill.name}但#{actor.name}躲开了"
        end
        eaniId = event.enemy.skill.animation1_id
      else
        d = actor.attack_effect(event.enemy)
        aniID = event.enemy.animation2_id
        unless d == "Miss"
          t = "#{event.enemy.name}对#{actor.name}造成了#{d}点伤害"
        else
          t = "#{actor.name}躲开了#{event.enemy.name}的攻击"
        end
        eaniId = 0
      end
      @w.refresh(actor,event)
      event.animation_id = eaniId
      $game_player.animation_id = aniID
      @t.refresh(t)
      for i in 1..$data_animations[$game_player.animation_id].frame_max * 2
        $scene.spriteset.update
        Graphics.update
      end
      if actor.hp <= 0
        @t.refresh("#{actor.name}战败")
        M_战斗结束后等待的时间.times{Graphics.update}
        @结果 = 'LOSE'
        break
      end
    end
    case @结果
    when 'WIN'
      key = [$game_map.map_id, event.id, 'A']
      $game_self_switches[key] = true
      $game_map.need_refresh = true
    when 'LOSE'
      #$scene = Scene_Gameover.new
      $game_temp.common_event_id = 10
    end
    @w.dispose
    @t.dispose
  end
end[/code]
我已经将$scene = Scene_Gameover.new
给注释掉了,换成执行10号事件,为什么战斗死亡还是会弹出GAMEOVER界面
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Lv1.梦旅人

小克伊姆

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发表于 2011-4-10 12:00:00 | 只看该作者
本帖最后由 觉醒の赤翼 于 2011-4-10 13:15 编辑

回复 六翼恶魔 的帖子

那是因为这一句只是调用了游戏结束的场景
没有把游戏结束的标志清除

具体PIA此:http://www.66rpg.com/htm/news155.htm
在这个讲究效率的时代
     没有效率是很Eggache的~
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