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[已经解决] 怎么样让变量0001变成某物品的数量

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-14 13:18:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

如图···我调用变量0001的时候就是显示当前羽毛的数量······
要怎么设置

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发表于 2011-4-14 13:27:42 | 只看该作者
如图

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 楼主| 发表于 2011-4-14 17:44:11 | 只看该作者
回复 79904396 的帖子

可是 这样的话 在执行这个步骤之后 我后来又得到了一个羽毛 然后输出变量 他还是得到之前的数据啊·······有没有办法在开始定义变量0001与羽毛数量的关系  然后以后输出变量0001就是当前羽毛的数量 不用重复赋值
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发表于 2011-4-14 18:05:39 | 只看该作者
本帖最后由 沙漠点灰 于 2011-4-14 18:15 编辑

回复 z001z009 的帖子

暴力法:(不能对变量1再次赋值)
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Variables
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理变量的类。编入的是类 Array 的外壳。本类的实例请参考
  5. # $game_variables
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Variables
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 获取变量
  10.   #     variable_id : 变量 ID
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def [](variable_id)
  13.     return $game_party.item_number(id) if variable_id == 1
  14.     if variable_id <= 5000 and @data[variable_id] != nil
  15.       return @data[variable_id]
  16.     else
  17.       return 0
  18.     end
  19.   end
  20. end
复制代码
其中
return $game_party.item_number(id) if variable_id == 1

中的id是指"羽毛"物品编号,自己改
以上脚本紧插Main前
>>猛戳>>MetalSagaR游戏主页<<这里<<
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 楼主| 发表于 2011-4-14 20:12:26 | 只看该作者
回复 沙漠点灰 的帖子

恩····谢谢了
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