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本帖最后由 禾西 于 2011-4-24 02:35 编辑
- # ▼▲▼ XRXS20. マップ名表示ウィンドウ 1.01 ▼▲▼
- # by にふ, 桜雅 在土
- #==============================================================================
- # ■ Window_Map_Name
- #------------------------------------------------------------------------------
- # マップ名を表示するウィンドウです。
- #==============================================================================
- class Window_Map_Name < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● オブジェクト初期
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(460, 0, 180, 64)
- self.windowskin = nil
- self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
- self.opacity = 0
- @showing_time = 0
- @text_color = Color.new(255,255,255,255) # 地名:描写文字色
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● テキスト設定
- # text : ウィンドウに表示する文字列
- # align : アラインメント (0..左揃え、1..中央揃え、2..右揃え)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_text(text, align = 2)
- # テキストとアラインメントの少なくとも一方が前回と違っている場合
- if text != @text or align != @align
- @text = text
- @align = align
- self.opacity = 0
- self.contents_opacity = 0
- self.x = 0
- @target_x = 330
- @target_opacity = 255
- @showing_time = 150
- # テキストを再描画
- self.contents.clear
- x = 4
- y = 0
- self.contents.font.color = Color.new( 0, 0, 0, 192)
- self.contents.draw_text(x+2, y+2, self.width - 40, 32, "-"+text+"-",1)
- self.contents.font.color = Color.new( 64, 64, 64, 192)
- self.contents.draw_text(x-1, y-1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", 1)
- self.contents.draw_text(x+1, y-1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", 1)
- self.contents.draw_text(x-1, y+1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", 1)
- self.contents.draw_text(x+1, y+1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", 1)
- self.contents.font.color = @text_color
- self.contents.draw_text(x, y, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", 1)
- self.visible = true
- end
- if @showing_time != 0
- @showing_time -= 1
- if @showing_time < 150 and @showing_time > 100
- d = @showing_time - 100
- self.x = (self.x * (d - 1) + @target_x) / d
- self.opacity = (self.opacity * (d - 1) + 255) / d
- self.contents_opacity = self.opacity
- elsif @showing_time < 10 and @showing_time > 0
- d = @showing_time
- self.x = (self.x * (d - 1) + 480) / d
- self.opacity = (self.opacity * (d - 1) + 0) / d
- self.contents_opacity = self.opacity
- elsif @showing_time <= 0
- # 一定時間経過したので表示を消す
- self.contents.clear
- end
- end
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Map
- #==============================================================================
- class Scene_Map
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● メイン処理
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias xrxs20_main main
- def main
- # 地名ウィンドウを作成
- @map_name_window = Window_Map_Name.new
- @map_name_window.opacity = 0
- # 戻す
- xrxs20_main
- # 地名ウィンドウを解放
- @map_name_window.dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● フレーム更新
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias xrxs20_update update
- def update
- # 地名ウィンドウの更新
- @map_name_window.set_text($game_map.name, 1)
- xrxs20_update
- end
- end
- $map_infos = {}
- load_data("Data/MapInfos.rxdata").each do |key, ref|
- $map_infos[key] = ref.name
- end
- $map_infos.freeze
- #==============================================================================
- # ■ Game_Map
- #==============================================================================
- class Game_Map
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● マップ名を取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def name
- $map_infos[@map_id]
- end
- end
复制代码 來湊個熱鬧而已- - |
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