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[已经解决] 这个鼠标系统的脚本如何添加其他图标(比如说鼠标移动在

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-5-4 16:12:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mirumo1234 于 2011-5-4 16:12 编辑
  1. #=================以下两个用来调整战斗时的手感问题,可以自己试试。
  2. $敌人选框扩大 = 20
  3. $角色选框扩大 = 30


  4. #==============================================================================
  5. # API调用
  6. #==============================================================================
  7. $ShowCursor = Win32API.new("user32", "ShowCursor", 'i', 'l')
  8. $GetCursorPos = Win32API.new("user32", "GetCursorPos", 'p', 'i')
  9. $ScreenToClient = Win32API.new("user32", "ScreenToClient", 'ip', 'i')
  10. $GetActiveWindow = Win32API.new("user32", "GetActiveWindow", nil, 'l')
  11. $Window_HWND = $GetActiveWindow.call
  12. $GetKeyState = Win32API.new("user32", "GetKeyState", 'i', 'i')
  13. #$FindWindow = Win32API.new("user32", "FindWindow", 'pp', 'i')
  14. #$HookStart  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookStart", 'i', nil)
  15. #$HookEnd  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookEnd", nil, nil)
  16. #$GetMouseStatus  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "GetMouseStatus", 'i', 'i')
  17. #$Window_HWND = $FindWindow.call(nil, 'mousetry')

  18. module Mouse  
  19.   LEFT = 0x01
  20.   RIGHT = 0x02

  21.   def self.init(sprite = nil)
  22. #   $HookStart.call($Window_HWND)
  23.     $ShowCursor.call(0)
  24.    
  25.     @show_cursor = false
  26.    
  27.     @mouse_sprite = Sprite.new
  28.     @mouse_sprite.z = 99999
  29.     @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/001-Weapon01.png')
  30.     #@mouse_sprite.bitmap.fill_rect(Rect.new(0, 0, 32, 32), Color.new(0, 0, 0))

  31.     @left_press = false
  32.     @right_press = false
  33.     @left_trigger = false
  34.     @right_trigger = false
  35.     @left_repeat = false
  36.     @right_repeat = false
  37.     @click_lock = false
  38.    
  39.     update
  40.   end
  41.   def self.exit
  42.     @mouse_sprite.bitmap.dispose
  43.     @mouse_sprite.dispose
  44.     @show_cursor = true
  45. #    $HookEnd.call
  46.     $ShowCursor.call(1)
  47.   end
  48.   def self.mouse_debug
  49.     return @mouse_debug.bitmap
  50.   end
  51.   def self.update
  52.     left_down = $GetKeyState.call(0x01)
  53.     right_down = $GetKeyState.call(0x02)
  54.    
  55.     @click_lock = false
  56.     mouse_x, mouse_y = self.get_mouse_pos
  57.     if @mouse_sprite != nil
  58.       @mouse_sprite.x = mouse_x
  59.       @mouse_sprite.y = mouse_y
  60.     end
  61.     if left_down[7] == 1
  62.       @left_repeat = (not @left_repeat)
  63.       @left_trigger = (not @left_press)
  64.       @left_press = true
  65.     else
  66.       @left_press = false
  67.       @left_trigger = false
  68.       @left_repeat = false
  69.     end
  70.     if right_down[7] == 1
  71.       @right_repeat = (not @right_repeat)
  72.       @right_trigger = (not @right_press)
  73.       @right_press = true
  74.     else
  75.       @right_press = false
  76.       @right_trigger = false
  77.       @right_repeat = false
  78.     end
  79.   end
  80.   def self.get_mouse_pos
  81.     point_var = [0, 0].pack('ll')
  82.     if $GetCursorPos.call(point_var) != 0
  83.       if $ScreenToClient.call($Window_HWND, point_var) != 0
  84.         x, y = point_var.unpack('ll')
  85.         if (x < 0) or (x > 10000) then x = 0 end
  86.         if (y < 0) or (y > 10000) then y = 0 end
  87.         if x > 544 then x = 544 end
  88.         if y > 416 then y = 416 end
  89.         return x, y
  90.       else
  91.         return 0, 0
  92.       end
  93.     else
  94.       return 0, 0
  95.     end
  96.   end
  97.   def self.press?(mouse_code)
  98.     if mouse_code == LEFT
  99.       if @click_lock
  100.         return false
  101.       else
  102.         return @left_press
  103.       end
  104.     elsif mouse_code == RIGHT
  105.       return @right_press
  106.     else
  107.       return false
  108.     end
  109.   end
  110.   def self.trigger?(mouse_code)
  111.     if mouse_code == LEFT
  112.       if @click_lock
  113.         return false
  114.       else
  115.         return @left_trigger
  116.       end
  117.     elsif mouse_code == RIGHT
  118.       return @right_trigger
  119.     else
  120.       return false
  121.     end
  122.   end
  123.   def self.repeat?(mouse_code)
  124.     if mouse_code == LEFT
  125.       if @click_lock
  126.         return false
  127.       else
  128.         return @left_repeat
  129.       end
  130.     elsif mouse_code == RIGHT
  131.       return @right_repeat
  132.     else
  133.       return false
  134.     end
  135.   end
  136.   def self.click_lock?
  137.     return @click_lock
  138.   end
  139.   def self.click_lock
  140.     @click_lock = true
  141.   end
  142.   def self.click_unlock
  143.     @click_lock = false
  144.   end
  145. end
  146. module Input
  147.   if @self_update == nil
  148.     @self_update = method('update')
  149.     @self_press = method('press?')
  150.     @self_trigger = method('trigger?')
  151.     @self_repeat = method('repeat?')
  152.   end
  153.   def self.update
  154.     @self_update.call
  155.     Mouse.update
  156.   end
  157.   def self.press?(key_code)
  158.     if @self_press.call(key_code)
  159.       return true
  160.     end
  161.     if key_code == C
  162.       return Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  163.     elsif key_code == B
  164.       return Mouse.press?(Mouse::RIGHT)
  165.     else
  166.       return @self_press.call(key_code)
  167.     end
  168.   end
  169.   def self.trigger?(key_code)
  170.     if @self_trigger.call(key_code)
  171.       return true
  172.     end
  173.     if key_code == C
  174.       return Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
  175.     elsif key_code == B
  176.       return Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)
  177.     else
  178.       return @self_trigger.call(key_code)
  179.     end
  180.   end
  181.   def self.repeat?(key_code)
  182.     if @self_repeat.call(key_code)
  183.       return true
  184.     end
  185.     if key_code == C
  186.       return Mouse.repeat?(Mouse::LEFT)
  187.     elsif key_code == B
  188.       return Mouse.repeat?(Mouse::RIGHT)
  189.     else
  190.       return @self_repeat.call(key_code)
  191.     end
  192.   end
  193. end

  194. class Window_Selectable
  195.   if @self_alias == nil
  196.     alias self_update update
  197.     @self_alias = true
  198.   end
  199.   def update
  200.     #self.cursor_rect.empty
  201.     self_update
  202.     if self.active and @item_max > 0
  203.       index_var = @index
  204.       tp_index = @index
  205.       mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  206.       mouse_not_in_rect = true
  207.       for i in 0...@item_max
  208.         @index = i
  209.         update_cursor
  210.         top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  211.         top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  212.         bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  213.         bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  214.         
  215.           top_x += self.x_mod
  216.           top_y += self.y_mod
  217.           bottom_x += self.x_mod
  218.           bottom_y += self.y_mod
  219.         
  220.         if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  221.            (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  222.           mouse_not_in_rect = false
  223.           if tp_index != @index
  224.             tp_index = @index
  225.             $data_system.sounds[0].play
  226.           end
  227.           break
  228.         end
  229.       end
  230.     if Input.trigger?(Input::F9)
  231.     p top_x,top_y,Mouse.get_mouse_pos
  232.     end
  233.       if mouse_not_in_rect
  234.         @index = index_var
  235.         update_cursor
  236.         Mouse.click_lock
  237.       else
  238.         Mouse.click_unlock               
  239.       end
  240.     end
  241.   end
  242. end




  243. class Window_NameInput
  244.   if @self_alias == nil
  245.     alias self_update update
  246.     @self_alias = true
  247.   end
  248.   def update
  249.     #self.cursor_rect.empty
  250.     self_update
  251.     if self.active
  252.       index_var = @index
  253.       mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  254.       mouse_not_in_rect = true
  255.       for i in (0...HIRAGANA.size).to_a.push(180)
  256.         @index = i
  257.         update_cursor
  258.         top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  259.         top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  260.         bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  261.         bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  262.         #
  263.         if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  264.            (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  265.           mouse_not_in_rect = false
  266.           break
  267.         end
  268.       end
  269.       if mouse_not_in_rect
  270.         @index = index_var
  271.         update_cursor
  272.         Mouse.click_lock
  273.       else
  274.         Mouse.click_unlock
  275.       end
  276.     end
  277.   end
  278. end
  279. =begin

  280. class Window_InputNumber
  281.   if @self_alias == nil
  282.     alias self_update update
  283.     @self_alias = true
  284.   end
  285.   def update
  286.     #self.cursor_rect.empty
  287.     self_update
  288.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  289.     if self.active and @digits_max > 0
  290.       index_var = @index
  291.       mouse_not_in_rect = true
  292.       for i in 0...@digits_max
  293.         @index = i
  294.         #update_cursor
  295.         top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  296.         bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  297.         #
  298.         if (mouse_x > top_x) and (mouse_x < bottom_x)
  299.           mouse_not_in_rect = false
  300.           break
  301.         end
  302.       end
  303.       if mouse_not_in_rect
  304.         @index = index_var
  305.         #update_cursor
  306.         Mouse.click_lock
  307.       else
  308.         Mouse.click_unlock
  309.       end
  310.     end
  311.     if @last_mouse_y == nil
  312.       @last_mouse_y = mouse_y
  313.     end
  314.     check_pos = (@last_mouse_y - mouse_y).abs
  315.     if check_pos > 10
  316.       #$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  317.       place = 10 ** (@digits_max - 1 - @index)
  318.       n = @number / place % 10
  319.       @number -= n * place
  320.       n = (n + 1) % 10 if mouse_y < @last_mouse_y
  321.       n = (n + 9) % 10 if mouse_y > @last_mouse_y
  322.       @number += n * place
  323.       refresh
  324.       @last_mouse_y = mouse_y
  325.     end
  326.   end
  327. end
  328. =end
  329. class Scene_File
  330.   if @self_alias == nil
  331.     alias self_update update
  332.     @self_alias = true
  333.   end
  334.   def update
  335.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  336.     Mouse.click_lock
  337.     idx = 0
  338.     for i in @savefile_windows
  339.       top_x = i.x + 16
  340.       top_y = i.y + 16
  341.       bottom_x = top_x + i.width
  342.       bottom_y = top_y + i.height
  343.       if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  344.          (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  345.         i.selected = true
  346.         if @file_index != idx
  347.           @file_index = idx
  348.           $data_system.sounds[0].play
  349.         end            
  350.         Mouse.click_unlock
  351.       else
  352.         i.selected = false
  353.       end
  354.       idx += 1
  355.     end
  356.     self_update
  357.   end
  358. end

  359. class Game_Player
  360.   if @self_alias == nil
  361.     alias self_update update
  362.     @self_alias = true
  363.   end
  364.   def update
  365.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  366.     if @last_move_x == nil
  367.       @last_move_x = false
  368.     end
  369.     if Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  370.    #for event in $game_map.events.values
  371.    #if event.screen_x/32 == mouse_x/32 and event.screen_y/32-1 == mouse_y/32
  372.    #event.start
  373.    #end
  374.    #end
  375.       last_moving = moving?
  376.       last_direction = @direction
  377.     #  return unless movable?
  378.     #  return if $game_map.interpreter.running?
  379.       unless moving? or $game_map.interpreter.running?
  380.       last_x = @x
  381.         if @last_move_x
  382.           @last_move_x = false
  383.         elsif mouse_x > screen_x + 16
  384.           move_right
  385.         elsif mouse_x < screen_x - 16
  386.           move_left
  387.         end
  388.         last_y = @y
  389.         if last_x != @x
  390.           @last_move_x = true
  391.         elsif mouse_y > screen_y
  392.           move_down
  393.         elsif mouse_y < screen_y - 32
  394.           move_up
  395.         end
  396. =begin        
  397.         if last_y != @y
  398.           @last_move_x = false
  399.         elsif not @last_move_x
  400.           case last_direction
  401.           when 2
  402.             turn_down
  403.           when 4
  404.             turn_left
  405.           when 6
  406.             turn_right
  407.           when 8
  408.             turn_up
  409.           end        
  410.         end
  411. =end         
  412.       end
  413.     end
  414.     self_update
  415.   end
  416. end
  417. Mouse.init
  418. END { Mouse.exit }


  419. class Window_Base < Window
  420.   attr_accessor :x_mod
  421.   attr_accessor :y_mod
  422.   alias ka_initialize initialize
  423.   def initialize(x, y, width, height)
  424.     ka_initialize(x, y, width, height)
  425.     self.x_mod = 0
  426.     self.y_mod = 0
  427.   end
  428. end
  429. class Window_PartyCommand < Window_Command
  430.   alias ka1_initialize initialize
  431.   def initialize
  432.     ka1_initialize
  433.     self.y_mod = 288
  434.   end
  435. end
  436. class Window_ActorCommand < Window_Command
  437.   alias ka2_initialize initialize
  438.   def initialize
  439.     ka2_initialize
  440.     self.x_mod = -128
  441.     self.y_mod = 288
  442.   end
  443. end

  444. #==============================================================================
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请问下大家知不知道如何添加鼠标的图标,比如在平时是一个图标,移动在宝箱的时候是手的图标,移动在人物的时候就是对话框的图标。。请问这些怎么做呢??提供相应的脚本,望有人指导修改,还附上工程。。没有包含RTP,这点注意,接下来是脚本
请高手或者对这系统熟悉的一定要帮帮我~

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发表于 2011-5-5 11:08:12 | 只看该作者
看了下..勉强能实现你说的功能了..我也是脚本新手
你看看有什么bug吗.具体的设置注意看事件的名称.例某一宝箱的事件名称是EV006 你在后面加上\x[32]\y[32]\n[3] x后面加上图像的宽度,y后面加上图像的高度.n后面是显示图标的名字.一般默认素材都是32*32.但注意看有些素材不一样

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