赞 | 2 |
VIP | 1 |
好人卡 | 22 |
积分 | 3 |
经验 | 9167 |
最后登录 | 2023-2-20 |
在线时间 | 122 小时 |
Lv2.观梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 266
- 在线时间
- 122 小时
- 注册时间
- 2010-12-23
- 帖子
- 179
|
本帖最后由 双叶GL 于 2011-5-22 12:09 编辑
直接照着复制然后在修改就可以了,具体你要怎么样,可以直接给你脚本
主要就是修改这数据"Window_PartyCommand"
def initialize
super(0, 0, 640, 64) 选项框大小
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.back_opacity = 160 透明度
@commands = ["战斗", "逃跑", "测试"]
@item_max = 3 可选择上限
@column_max = 3 选项上限
draw_item(0, normal_color)
draw_item(1, $game_temp.battle_can_escape ? normal_color : disabled_color)
draw_item(2, $XXXX)XXXX改成你需要的数据地址
self.active = false
self.visible = false
self.index = 0
end
直接调用就是$Scene_Save
想做即时存档,就是一次性那种就直接复制一些东西,
例如直接复制一个Scene_Save,Scene_Load,Scene_File
然后把里面的最前排修改,这就是地址
在修改里面的class Scene_Save < Scene_File,这地方就是地址
Scene_File就是文件夹生成,先修改这地址的名字,例如Scene_File_UP
然后把存档读取最前排的class Scene_XXXX < Scene_File改成class Scene_XXXX < Scene_File_UP
其他的都是这样类似
接下来就是
修改
def make_filename(file_index)
return "Save#{file_index + 1}.rxdata"//这里的文件名因为即时直接改成return "Save(XX任意只要不会重复).rxdata"
end
end
然后就是去掉再次的确定选项,和方向键移动,
# 按下方向键下的情况下
if Input.repeat?(Input::DOWN)
# 方向键下的按下状态不是重复的情况下、
# 并且光标的位置在 3 以前的情况下
if Input.trigger?(Input::DOWN) or @file_index < 3
# 演奏光标 SE
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
# 光标向下移动
@savefile_windows[@file_index].selected = false
@file_index = (@file_index + 1) % 4
@savefile_windows[@file_index].selected = true
return
end
end
# 按下方向键上的情况下
if Input.repeat?(Input::UP)
# 方向键上的按下状态不是重复的情况下、
# 并且光标的位置在 0 以后的情况下
if Input.trigger?(Input::UP) or @file_index > 0
# 演奏光标 SE
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
# 光标向上移动
@savefile_windows[@file_index].selected = false
@file_index = (@file_index + 3) % 4
@savefile_windows[@file_index].selected = true
return
end
end
end 全部去掉
# 生成存档文件窗口
@savefile_windows = []
for i in 0
@savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(i, make_filename(i)))
end
这里也可以去掉,或者修改成只有1个存档,编号最开始就是0,1,2,3,这样就是4个存档
其他的自己慢慢做吧,直接全做完,你还是不会 |
|