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[已经过期] 关于技能名称后的“,”以及对话框脚本

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-5-29 09:21:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lx527741591 于 2011-5-29 09:26 编辑

黑暗圣剑的技能名称后面“,”那一串数字神马用捏?
有相关脚本么?麻烦发一下。。。。。。

另外,这个对话框脚本为什么不能用?

$msg = 0 # 对话框位置,当此值==400,$showing_main_message==1 为电影字幕
这一句已经加了

# ----------------------------
class Window_Message < Window_Selectable
#\a[n] : n针自动关闭

#\b:  路标

#\c[n] 8种颜色,\d or \c[0]还原

#\d: 还原字体大小颜色高度成默认

#\f[n] : 使用第n种字体

#\g : 显示金钱

#\h[n] : 改变字高度, \d or \h[32] 还原

#\i[n] : Shows the icon and item name of the item with ID n
#\j[n] : Puts n pixels of whitespace at the current position within the message. Useful if you want precise spacing rather than relying on the font's space length.
#\k[n] : Shows the icon and skill name of the skill with ID n.
#\w[n] : Shows the icon and weapon name of the weapon with ID n.
#\m[n] : Shows the icon and armor name of the armor with ID n.

#\n[n] : Shows the name of the hero with ID n.
#\o[n] : The alpha of the window text is n for this message.
#\r: Right-justifies the text on this line. Must be the first thing in the line.

#\s[n] : 改变字体大小!

#\v[n] : 显示变量n的值

#\x: 中心对齐

#\\ : Prints the "\" character.
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  attr_accessor :autoclosetime
  attr_accessor :op
# ----------------------------
  def initialize
    super(80, 304, 480, 160)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.visible = false
    self.z = 9998
    @fade_in = false
    @fade_out = false
    @contents_showing = false
    @cursor_width = 0
    @autoclosetime = -1
    @op = 255
    @refreshflag = false
    self.active = false
    self.index = -1
  end
# ----------------------------
  def dispose
    terminate_message
    $game_temp.message_window_showing = false
    if @input_number_window != nil
      @input_number_window.dispose
    end
    super
  end
# ----------------------------
  def terminate_message
    self.active = false
    self.pause = false
    self.index = -1
    self.contents.clear
    @contents_showing = false
    if $game_temp.message_proc != nil
      $game_temp.message_proc.call
    end
    $game_temp.message_text = nil
    $game_temp.message_proc = nil
    $game_temp.choice_start = 99
    $game_temp.choice_max = 0
    $game_temp.choice_cancel_type = 0
    $game_temp.choice_proc = nil
    $game_temp.num_input_start = 99
    $game_temp.num_input_variable_id = 0
    $game_temp.num_input_digits_max = 0
    if @gold_window != nil
      @gold_window.dispose
      @gold_window = nil
    end
  end
# ----------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.font.name = "黑体"
    self.contents.font.size = 18
    x = y = 0
    @cursor_width = 0
    @autoclosetime = -1
    @refreshflag = true
    lineheight = 32
    active = ""
    a = ""
    centerflag = false
    rightflag = false
    bannerflag = false
    if $game_temp.choice_start == 0
      x = 8
    end
    if $game_temp.message_text != nil
      text = $game_temp.message_text
      begin
      last_text = text.clone
      text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
      end until text == last_text
      text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
        $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
      end
      text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
      text.gsub!(/\\[Cc]\[([0123456789ABCDEFx]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
      text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
      text.gsub!(/\\[Ii]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
      text.gsub!(/\\[Ff]\[([0-9]+)\]/) { "\004[#{$1}]" }
      text.gsub!(/\\[Aa]\[([0-9]+)\]/) { "\005[#{$1}]" }
      text.gsub!(/\\[Xx]/) { "\006" }
      text.gsub!(/\\[Rr]/) { "\007" }
      text.gsub!(/\\[Dd]/) { "\011" }
      text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\023[#{$1}]" }
      text.gsub!(/\\[Bb]/) { "\017" }
      text.gsub!(/\\[Ww]\[([0-9]+)\]/) { "\014[#{$1}]" }
      text.gsub!(/\\[Mm]\[([0-9]+)\]/) { "\015[#{$1}]" }
      text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\016[#{$1}]" }
      text.gsub!(/\\[Jj]\[([0-9]+)\]/) { "\013[#{$1}]" }
      text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\021[#{$1}]" }
      text.gsub!(/\\[Kk]\[([0-9]+)\]/) { "\022[#{$1}]" }
      while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
        if c == "\000"
          c = "\\"
        end
        if c == "\001"
          text.sub!(/\[([0123456789ABCDEFx]+)\]/, "")
          temp_color = $1
          color = temp_color.to_i
          leading_x = temp_color.to_s.slice!(/./m)
          if leading_x == "x"
            self.contents.font.color = hex_color(temp_color)
            next
          end
          if color >= 0 and color <= 7
            self.contents.font.color = text_color(color)
          end
          next
        end

        if c == "\002"
          if @gold_window == nil
            @gold_window = Window_Change.new
            @gold_window.x = 330  
            @gold_window.y = 40
            @gold_window.opacity = self.opacity
            @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
          end
          next
        end
          if c == "\003"
          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          item_sub = $1.to_i
          c = $data_items[item_sub].name
          l = self.contents.text_size(c).width
          draw_item_name($data_items[item_sub], x, y * 32 + 1)
          x = x + l + 24
          next
        end
         if c == "\004"
          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          fontize = $1.to_i
          case fontize
            when 1
              self.contents.font.name = "黑体"
            when 2
              self.contents.font.name = "宋体"
            when 3
              self.contents.font.name = "宋体"
            when 4
              self.contents.font.name = "楷体_GB2312"
          end
          next
        end
         if c == "\005"
          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          @autoclosetime = $1.to_i
          next
        end
        if c == "\006"
          centerflag = true
          next
        end
        if c == "\007"
          rightflag = true
          next
        end
        if c == "\011"
          self.contents.font.name = "黑体"
          self.contents.font.size = 18
          self.contents.font.color = normal_color
          lineheight = 32
          next
        end
        if c == "\014"
          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          w_sub = $1.to_i
          c = $data_weapons[w_sub].name
          l = self.contents.text_size(c).width
          bitmap = RPG::Cache.icon($data_weapons[w_sub].icon_name)
          self.contents.blt(x+4, y * 32+ 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
          x += 28
         
          if $showing_main_message==1
            self.contents.font.color = outline_color
              self.contents.draw_text(4 + x-1+2, 32 * y+2, 40, 32, c)
              self.contents.draw_text(4 + x+1+2, 32 * y+2, 40, 32, c)
              self.contents.draw_text(4 + x+2, 32 * y+1+2, 40, 32, c)
              self.contents.draw_text(4 + x+2, 32 * y-1+2, 40, 32, c)
              #self.contents.draw_text(4 + x-1, 30 * y-1, 40, 32, c)
              #self.contents.draw_text(4 + x-1, 30 * y+1, 40, 32, c)
              #self.contents.draw_text(4 + x+1, 30 * y+1, 40, 32, c)
              #self.contents.draw_text(4 + x+1, 30 * y-1, 40, 32, c)
            self.contents.font.color = normal_color
            self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
          else
            self.contents.draw_text(x+4, 32 * y, l+32, lineheight, c)
          end
          x = x + l
          next
        end
          if c == "\015"
          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          a_sub = $1.to_i
          c = $data_armors[a_sub].name
          l = self.contents.text_size(c).width
          bitmap = RPG::Cache.icon($data_armors[a_sub].icon_name)
          self.contents.blt(x+4, y * 32+ 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
          x += 28         
          self.contents.draw_text(x+4, 32 * y, l+32, lineheight, c)
          x = x + l
          next
        end
          if c == "\016"
          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          @op = $1.to_i
          next
        end
         if c == "\017"
          bannerflag = true
          next
        end
        if c == "\018"
          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          jump = $1.to_i       
          x += jump
          next
        end
          if c == "\021"
          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          lineheight = $1.to_i
          next
        end
        if c == "\022"
          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          skill_sub = $1.to_i
          c = $data_skills[skill_sub].name
          l = self.contents.text_size(c).width
          bitmap = RPG::Cache.icon($data_skills[skill_sub].icon_name)
          self.contents.blt(x+4, y * 32+ 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
          x += 28
         
            if $showing_main_message==1
              self.contents.font.color = outline_color
              self.contents.draw_text(4 + x-1+2, 32 * y+2, 40, 32, c)
              self.contents.draw_text(4 + x+1+2, 32 * y+2, 40, 32, c)
              self.contents.draw_text(4 + x+2, 32 * y+1+2, 40, 32, c)
              self.contents.draw_text(4 + x+2, 32 * y-1+2, 40, 32, c)
              #self.contents.draw_text(4 + x-1, 30 * y-1, 40, 32, c)
              #self.contents.draw_text(4 + x-1, 30 * y+1, 40, 32, c)
              #self.contents.draw_text(4 + x+1, 30 * y+1, 40, 32, c)
              #self.contents.draw_text(4 + x+1, 30 * y-1, 40, 32, c)
              self.contents.font.color = normal_color
              self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
            else
              self.contents.draw_text(x+4, 32 * y, l+32, lineheight, c)
            end
          x = x + l
          next
        end
         if c == "\023"
          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          bigness = $1.to_i
          self.contents.font.size = bigness
          next
        end
        if c == "\n"
          if centerflag == true
            x = 448 - x
            x = x / 2
            
            if $showing_main_message==1
              self.contents.font.color = outline_color
              self.contents.draw_text(4 + x-1+2, 32 * y+2, 40, 32, c)
              self.contents.draw_text(4 + x+1+2, 32 * y+2, 40, 32, c)
              self.contents.draw_text(4 + x+2, 32 * y+1+2, 40, 32, c)
              self.contents.draw_text(4 + x+2, 32 * y-1+2, 40, 32, c)
              self.contents.font.color = normal_color
              self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
            else
              self.contents.draw_text(x, 32 * y, 448-x, lineheight, a)
            end
          end
          if rightflag == true
            x = 448 - x
            
            if $showing_main_message==1
              self.contents.font.color = outline_color
              self.contents.draw_text(4 + x-1+2, 32 * y+2, 40, 32, c)
              self.contents.draw_text(4 + x+1+2, 32 * y+2, 40, 32, c)
              self.contents.draw_text(4 + x+2, 32 * y+1+2, 40, 32, c)
              self.contents.draw_text(4 + x+2, 32 * y-1+2, 40, 32, c)
              self.contents.font.color = normal_color
              self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
            else
              self.contents.draw_text(x, 32 * y, 448-x, lineheight, a)
            end
          end
          if bannerflag == true
            x = 448 - x
            x = x / 2
            
            if $showing_main_message==1
              self.contents.font.color = outline_color
              self.contents.draw_text(4 + x-1+2, 32 * y+2, 40, 32, c)
              self.contents.draw_text(4 + x+1+2, 32 * y+2, 40, 32, c)
              self.contents.draw_text(4 + x+2, 32 * y+1+2, 40, 32, c)
              self.contents.draw_text(4 + x+2, 32 * y-1+2, 40, 32, c)
              self.contents.font.color = normal_color
              self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
            else
              self.contents.draw_text(x, 44, 448-x, lineheight, a)
            end
          end
          a = ""
          centerflag = false
          rightflag = false
          bannerflag = false
          if y >= $game_temp.choice_start
            @cursor_width = [@cursor_width, x].max
          end
          y += 1
          x = 0
          if y >= $game_temp.choice_start
            x = 8
          end
          next
        end
        if centerflag == false && rightflag == false && bannerflag == false
         
          if $showing_main_message==1
            if $msg == 400
              #self.contents.font.color = normal_color
              case y
              when 0
                self.contents.draw_text(4+x,0,40,32,c)
              when 1
                self.contents.draw_text(4+x+self.contents.font.size*22,0,40,32,c)
              when 2
                self.contents.draw_text(4+x,32,40,32,c)
              when 3
                self.contents.draw_text(4+x+self.contents.font.size*22,32,40,32,c)
              end   
            elsif $msg == 401
              #self.contents.font.color = normal_color
              self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
            else              
              self.contents.font.color = outline_color
              self.contents.draw_text(4 + x-1+2, 32 * y+2, 40, 32, c)
              self.contents.draw_text(4 + x+1+2, 32 * y+2, 40, 32, c)
              self.contents.draw_text(4 + x+2, 32 * y+1+2, 40, 32, c)
              self.contents.draw_text(4 + x+2, 32 * y-1+2, 40, 32, c)
              self.contents.font.color = normal_color
              self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
            end
          else
            self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, lineheight, c)
          end
        x += self.contents.text_size(c).width
      else
        a += c
        x += self.contents.text_size(c).width
        end
      end
    end
    if $game_temp.choice_max > 0
      @item_max = $game_temp.choice_max
      self.active = true
      self.index = 0
    end
    if $game_temp.num_input_variable_id > 0
      digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
      number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
      @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
      @input_number_window.number = number
      @input_number_window.x = self.x + 8
      @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
    end
  end
# ----------------------------
  def reset_window   
    self.back_opacity = 220
    self.width = 430
    self.height = 160
    if $game_system.message_frame == 0
      self.opacity = 255
    else
      self.opacity = 0
    end   
    if $game_temp.in_battle #比较高的位置,使用到三角,共3行
      case $msg
      when 0
        self.y = 16
        self.height = 128
        self.x =130
        self.width=348
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
      when 111 #上、一行,到三角
        self.y = 16
        self.x = 130
        self.width = 348
        self.height = 62
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
      when 121
        self.y = 16
        self.x = 130
        self.width = 348
        self.height = 96
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)  
      when 131
        self.y = 16
        self.height = 128
        self.x =130
        self.width=348
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
      when 141
        self.y = 16
        self.x = 130
        self.width = 348
        self.height = 160
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
      end
      
    else
      case $game_system.message_position
      
      when 0  #顶部对话,使用到三角
      self.y = 16
      self.height = 128
      self.x =130
      self.width=348
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        
      when 1  #中等高度对话,使用到三角那里,用完别忘恢复到=2
        self.y = 160
        self.x = 130
        self.width = 348
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
               
      when 2  
        case $msg
        when 0  #常规配角对话框,三角文字
        self.y = 304
        self.height = 160
        self.x =130
        self.width=351
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        when 111 #上、一行,到三角
        self.y = 16
        self.x = 130
        self.width = 351
        self.height = 62
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
        when 121
        self.y = 16
        self.x = 130
        self.width = 351
        self.height = 96
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
        when 131
        self.y = 16
        self.x = 130
        self.width = 351
        self.height = 128
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
        when 141
        self.y = 16
        self.x = 130
        self.width = 351
        self.height = 160
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        when 211 #中、一行,到三角
        self.y = 160
        self.x = 130
        self.width = 351
        self.height = 62
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
        when 221
        self.y = 160
        self.x = 130
        self.width = 348
        self.height = 96
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
        when 231
        self.y = 160
        self.x = 130
        self.width = 351
        self.height = 128
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
        when 241
        self.y = 160
        self.x = 130
        self.width = 351
        self.height = 160
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        when 311 #下、一行,到三角
        self.y = 304
        self.x = 130
        self.width = 351
        self.height = 62
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
        when 321
        self.y = 304
        self.x = 130
        self.width = 351
        self.height = 96
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
        when 331
        self.y = 304
        self.x = 130
        self.width = 351
        self.height = 128
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
        when 341
        self.y = 304
        self.x = 130
        self.width = 351
        self.height = 160
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        when 110 #上、一行,全部文字
        self.y = 16
        self.x = 100
        self.width = 432
        self.height = 62
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
        when 120
        self.y = 16
        self.x = 100
        self.width = 432
        self.height = 96
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
        when 130
        self.y = 16
        self.x = 100
        self.width = 432
        self.height = 128
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
        when 140
        self.y = 16
        self.x = 100
        self.width = 432
        self.height = 160
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        when 210 #中、一行,全部文字
        self.y = 160
        self.x = 100
        self.width = 432
        self.height = 62
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
        when 220
        self.y = 160
        self.x = 100
        self.width = 432
        self.height = 96
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
        when 230
        self.y = 160
        self.x = 100
        self.width = 432
        self.height = 128
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
        when 240
        self.y = 160
        self.x = 100
        self.width = 432
        self.height = 160
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        when 310 #下、一行,全部文字
        self.y = 304
        self.x = 130
        self.width = 432
        self.height = 62
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
        when 320
        self.y = 304
        self.x = 100
        self.width = 432
        self.height = 96
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
        when 330
        self.y = 304
        self.x = 100
        self.width = 432
        self.height = 128
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
        when 340
        self.y = 304
        self.x = 100
        self.width = 432
        self.height = 160
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        when 400
          self.y = 390
          self.x = 0
          self.width = 631
          self.height = 120
          self.opacity = 0
          self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)  
        when 401
          self.y = 390
          self.x = 110
          self.width = 500
          self.height = 160
          self.opacity = 0
          self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)  
        end
      when 3  #中等高度,使用到三角那里,共3行
        self.y = 160
        self.x = 130
        self.width = 348
        self.height = 128
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
        
      when 4  #中等高度,使用到三角那里,共2行
        self.y = 160
        self.x = 130
        self.width = 348
        self.height = 96
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
        
      when 5  #中等高度,使用到三角那里,共1行
        self.y = 160
        self.x = 130
        self.width = 348
        self.height = 62
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)  
        
      when 1001  #使用对话框1号!
        self.x=175
        self.y=306
        self.width = 440
        self.height = 160
        self.opacity=0
        self.back_opacity=0
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
      end
    end
    if $game_switches[55]
      self.x = 100
      self.width = 432
      self.y = 100
      self.height = 288
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    end
  end
# ----------------------------  
  def update
    super
    if @refreshflag && @fade_in == false
      self.contents_opacity = @op
     end
    if @autoclosetime == 0
    @autoclosetime = -1
     terminate_message
   end
    if @autoclosetime >= 1
    @autoclosetime -= 1
    end
    if @fade_in
      self.contents_opacity += 24
      if @input_number_window != nil
        @input_number_window.contents_opacity += 24
      end
      if self.contents_opacity >= @op
        @fade_in = false
      end
      return
    end
    if @input_number_window != nil
      @input_number_window.update
      if Input.trigger?(Input::C)
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
          @input_number_window.number
        $game_map.need_refresh = true
        @input_number_window.dispose
        @input_number_window = nil
        terminate_message
      end
      return
    end
    if @contents_showing
      if $game_temp.choice_max == 0
        self.pause = true
      end
      if Input.trigger?(Input::B)
        if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
          $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
          $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
          terminate_message
        end
      end
      if Input.trigger?(Input::C)
        if $game_temp.choice_max > 0
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $game_temp.choice_proc.call(self.index)
        end
        @op = 255
        terminate_message
      end
      return
    end
    if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
      @contents_showing = true
      $game_temp.message_window_showing = true
      reset_window
      refresh
      Graphics.frame_reset
      self.visible = true
      self.contents_opacity = 0
      if @input_number_window != nil
        @input_number_window.contents_opacity = 0
      end
      @fade_in = true
      return
    end
    if self.visible
      @fade_out = true
      self.opacity -= 48
      if self.opacity == 0
        self.visible = false
        @fade_out = false
        $game_temp.message_window_showing = false
      end
      return
    end
  end
# ----------------------------
  def update_cursor_rect
    if @index >= 0
      n = $game_temp.choice_start + @index
      self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
    else
      self.cursor_rect.empty
    end
  end
end



再问下,那个调整队伍的脚本http://www.66rpg.com/htm/news251.htm

用法:
插入到Main前面,没什么特别说明的。为了调整人物位置,还弄了个插件。

如果不希望第一个领队被还掉

588行:
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
这个下面添加:


        if @status_window.index==0
          $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
          return
        end


也就是说当指向第一个角色的时候,发出一个嘟嘟声,然后什么也不做……

问题是588行根本不是$game_system.se_play($data_system.decision_se)
要插哪里捏?
本人脚本半文盲................

魅上照
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