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发表于 2011-6-6 17:02:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lxzuz 于 2011-6-10 11:43 编辑

我想在菜单里面加多一个读档。怎么加啊?

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 楼主| 发表于 2011-6-6 20:06:57 | 只看该作者
怎么没人回答?
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发表于 2011-6-6 22:01:29 | 只看该作者
如果加一个选项的话这个框的高度就变高了,下面还有游戏时间、步数、金钱窗口
LZ你先说清楚加一行后画面其他地方如何安排
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 楼主| 发表于 2011-6-7 11:33:32 | 只看该作者
uniquetruth 发表于 2011-6-6 22:01
如果加一个选项的话这个框的高度就变高了,下面还有游戏时间、步数、金钱窗口
LZ你先说清楚加一行后画面其 ...

他变高没问题,可以不要步数
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发表于 2011-6-7 12:11:48 | 只看该作者
  1. class Scene_Menu
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 主处理
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def main
  6.     # 生成命令窗口
  7.     s1 = $data_system.words.item
  8.     s2 = $data_system.words.skill
  9.     s3 = $data_system.words.equip
  10.     s4 = "状态"
  11.     s5 = "存档"
  12.     s6 = "读档"
  13.     s7 = "结束游戏"
  14.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
  15.     @command_window.index = @menu_index
  16.     # 同伴人数为 0 的情况下
  17.     if $game_party.actors.size == 0
  18.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  19.       @command_window.disable_item(0)
  20.       @command_window.disable_item(1)
  21.       @command_window.disable_item(2)
  22.       @command_window.disable_item(3)
  23.     end
  24.     # 禁止存档的情况下
  25.     if $game_system.save_disabled
  26.       # 存档无效
  27.       @command_window.disable_item(4)
  28.     end
  29.     # 生成游戏时间窗口
  30.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  31.     @playtime_window.x = 0
  32.     @playtime_window.y = 320
  33.     # 生成金钱窗口
  34.     @gold_window = Window_Gold.new
  35.     @gold_window.x = 0
  36.     @gold_window.y = 416
  37.     # 生成状态窗口
  38.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  39.     @status_window.x = 160
  40.     @status_window.y = 0
  41.     # 执行过渡
  42.     Graphics.transition
  43.     # 主循环
  44.     loop do
  45.       # 刷新游戏画面
  46.       Graphics.update
  47.       # 刷新输入信息
  48.       Input.update
  49.       # 刷新画面
  50.       update
  51.       # 如果切换画面就中断循环
  52.       if $scene != self
  53.         break
  54.       end
  55.     end
  56.     # 准备过渡
  57.     Graphics.freeze
  58.     # 释放窗口
  59.     @command_window.dispose
  60.     @playtime_window.dispose
  61.     @gold_window.dispose
  62.     @status_window.dispose
  63.   end
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   # ● 刷新画面
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   def update
  68.     # 刷新窗口
  69.     @command_window.update
  70.     @playtime_window.update
  71.     @gold_window.update
  72.     @status_window.update
  73.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  74.     if @command_window.active
  75.       update_command
  76.       return
  77.     end
  78.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  79.     if @status_window.active
  80.       update_status
  81.       return
  82.     end
  83.   end
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   def update_command
  88.     # 按下 B 键的情况下
  89.     if Input.trigger?(Input::B)
  90.       # 演奏取消 SE
  91.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  92.       # 切换的地图画面
  93.       $scene = Scene_Map.new
  94.       return
  95.     end
  96.     # 按下 C 键的情况下
  97.     if Input.trigger?(Input::C)
  98.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  99.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  100.         # 演奏冻结 SE
  101.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  102.         return
  103.       end
  104.       # 命令窗口的光标位置分支
  105.       case @command_window.index
  106.       when 0  # 物品
  107.         # 演奏确定 SE
  108.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  109.         # 切换到物品画面
  110.         $scene = Scene_Item.new
  111.       when 1  # 特技
  112.         # 演奏确定 SE
  113.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  114.         # 激活状态窗口
  115.         @command_window.active = false
  116.         @status_window.active = true
  117.         @status_window.index = 0
  118.       when 2  # 装备
  119.         # 演奏确定 SE
  120.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  121.         # 激活状态窗口
  122.         @command_window.active = false
  123.         @status_window.active = true
  124.         @status_window.index = 0
  125.       when 3  # 状态
  126.         # 演奏确定 SE
  127.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  128.         # 激活状态窗口
  129.         @command_window.active = false
  130.         @status_window.active = true
  131.         @status_window.index = 0
  132.       when 4  # 存档
  133.         # 禁止存档的情况下
  134.         if $game_system.save_disabled
  135.           # 演奏冻结 SE
  136.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  137.           return
  138.         end
  139.         # 演奏确定 SE
  140.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  141.         # 切换到存档画面
  142.         $scene = Scene_Save.new
  143.       when 5 #读档
  144.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  145.         $scene = Scene_Load.new
  146.       when 6  # 游戏结束
  147.         # 演奏确定 SE
  148.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  149.         # 切换到游戏结束画面
  150.         $scene = Scene_End.new
  151.       end
  152.       return
  153.     end
  154.   end
  155. end
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发表于 2011-6-7 12:22:03 | 只看该作者
本帖最后由 get 于 2011-6-7 12:32 编辑

ls的那个不行,如果切换到读档画面,按取消会回到标题画面
改成:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 主处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def main
  18.     # 生成命令窗口
  19.     s1 = $data_system.words.item
  20.     s2 = $data_system.words.skill
  21.     s3 = $data_system.words.equip
  22.     s4 = "状态"
  23.     s5 = "存档"
  24.     s6 = "读档"
  25.     s7 = "结束游戏"
  26.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
  27.     @command_window.index = @menu_index
  28.     # 同伴人数为 0 的情况下
  29.     if $game_party.actors.size == 0
  30.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  31.       @command_window.disable_item(0)
  32.       @command_window.disable_item(1)
  33.       @command_window.disable_item(2)
  34.       @command_window.disable_item(3)
  35.     end
  36.     # 禁止存档的情况下
  37.     if $game_system.save_disabled
  38.       # 存档无效
  39.       @command_window.disable_item(4)
  40.     end
  41.     # 生成游戏时间窗口
  42.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  43.     @playtime_window.x = 0
  44.     @playtime_window.y = 320
  45.     # 生成金钱窗口
  46.     @gold_window = Window_Gold.new
  47.     @gold_window.x = 0
  48.     @gold_window.y = 416
  49.     # 生成状态窗口
  50.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  51.     @status_window.x = 160
  52.     @status_window.y = 0
  53.     # 执行过渡
  54.     Graphics.transition
  55.     # 主循环
  56.     loop do
  57.       # 刷新游戏画面
  58.       Graphics.update
  59.       # 刷新输入信息
  60.       Input.update
  61.       # 刷新画面
  62.       update
  63.       # 如果切换画面就中断循环
  64.       if $scene != self
  65.         break
  66.       end
  67.     end
  68.     # 准备过渡
  69.     Graphics.freeze
  70.     # 释放窗口
  71.     @command_window.dispose
  72.     @playtime_window.dispose
  73.     @gold_window.dispose
  74.     @status_window.dispose
  75.   end
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   # ● 刷新画面
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   def update
  80.     # 刷新窗口
  81.     @command_window.update
  82.     @playtime_window.update
  83.     @gold_window.update
  84.     @status_window.update
  85.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  86.     if @command_window.active
  87.       update_command
  88.       return
  89.     end
  90.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  91.     if @status_window.active
  92.       update_status
  93.       return
  94.     end
  95.   end
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   def update_command
  100.     # 按下 B 键的情况下
  101.     if Input.trigger?(Input::B)
  102.       # 演奏取消 SE
  103.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  104.       # 切换的地图画面
  105.       $scene = Scene_Map.new
  106.       return
  107.     end
  108.     # 按下 C 键的情况下
  109.     if Input.trigger?(Input::C)
  110.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  111.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  112.         # 演奏冻结 SE
  113.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  114.         return
  115.       end
  116.       # 命令窗口的光标位置分支
  117.       case @command_window.index
  118.       when 0  # 物品
  119.         # 演奏确定 SE
  120.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  121.         # 切换到物品画面
  122.         $scene = Scene_Item.new
  123.       when 1  # 特技
  124.         # 演奏确定 SE
  125.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  126.         # 激活状态窗口
  127.         @command_window.active = false
  128.         @status_window.active = true
  129.         @status_window.index = 0
  130.       when 2  # 装备
  131.         # 演奏确定 SE
  132.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  133.         # 激活状态窗口
  134.         @command_window.active = false
  135.         @status_window.active = true
  136.         @status_window.index = 0
  137.       when 3  # 状态
  138.         # 演奏确定 SE
  139.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  140.         # 激活状态窗口
  141.         @command_window.active = false
  142.         @status_window.active = true
  143.         @status_window.index = 0
  144.       when 4  # 存档
  145.         # 禁止存档的情况下
  146.         if $game_system.save_disabled
  147.           # 演奏冻结 SE
  148.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  149.           return
  150.         end
  151.         # 演奏确定 SE
  152.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  153.         # 切换到存档画面
  154.         $scene = Scene_Save.new
  155.       when 5  #读档
  156.         # 演奏确定 SE
  157.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  158.          # 切换到读档画面
  159.         $scene = Scene_Load2.new
  160.       when 6  # 游戏结束
  161.         # 演奏确定 SE
  162.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  163.         # 切换到游戏结束画面
  164.         $scene = Scene_End.new
  165.       end
  166.       return
  167.     end
  168.   end
  169.   #--------------------------------------------------------------------------
  170.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  171.   #--------------------------------------------------------------------------
  172.   def update_status
  173.     # 按下 B 键的情况下
  174.     if Input.trigger?(Input::B)
  175.       # 演奏取消 SE
  176.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  177.       # 激活命令窗口
  178.       @command_window.active = true
  179.       @status_window.active = false
  180.       @status_window.index = -1
  181.       return
  182.     end
  183.     # 按下 C 键的情况下
  184.     if Input.trigger?(Input::C)
  185.       # 命令窗口的光标位置分支
  186.       case @command_window.index
  187.       when 1  # 特技
  188.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  189.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  190.           # 演奏冻结 SE
  191.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  192.           return
  193.         end
  194.         # 演奏确定 SE
  195.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  196.         # 切换到特技画面
  197.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  198.       when 2  # 装备
  199.         # 演奏确定 SE
  200.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  201.         # 切换的装备画面
  202.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  203.       when 3  # 状态
  204.         # 演奏确定 SE
  205.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  206.         # 切换到状态画面
  207.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  208.       end
  209.       return
  210.     end
  211.   end
  212. end
复制代码
然后在Scene_Load后面添加一个脚本
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Load2
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理读档画面的类2。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Load2 < Scene_File
  7. #--------------------------------------------------------------------------
  8. # ● 初始化对像
  9. #--------------------------------------------------------------------------
  10. def initialize
  11. # 再生成临时对像
  12. $game_temp = Game_Temp.new
  13. # 选择存档时间最新的文件
  14. $game_temp.last_file_index = 0
  15. latest_time = Time.at(0)
  16. for i in 0..3
  17. filename = make_filename(i)
  18. if FileTest.exist?(filename)
  19. file = File.open(filename, "r")
  20. if file.mtime > latest_time
  21. latest_time = file.mtime
  22. $game_temp.last_file_index = i
  23. end
  24. file.close
  25. end
  26. end
  27. super("要载入哪个文件?")
  28. end
  29. #--------------------------------------------------------------------------
  30. # ● 确定时的处理
  31. #--------------------------------------------------------------------------
  32. def on_decision(filename)
  33. # 文件不存在的情况下
  34. unless FileTest.exist?(filename)
  35. # 演奏冻结 SE
  36. $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  37. return
  38. end
  39. # 演奏读档 SE
  40. $game_system.se_play($data_system.load_se)
  41. # 写入存档数据
  42. file = File.open(filename, "rb")
  43. read_save_data(file)
  44. file.close
  45. # 还原 BGM、BGS
  46. $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
  47. $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
  48. # 刷新地图 (执行并行事件)
  49. $game_map.update
  50. # 切换到地图画面
  51. $scene = Scene_Map.new
  52. end
  53. #--------------------------------------------------------------------------
  54. # ● 取消时的处理
  55. #--------------------------------------------------------------------------
  56. ######################################
  57. #########主要这部分要改###################
  58. def on_cancel
  59. # 演奏取消 SE
  60. $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  61. # 切换到菜单画面
  62. $scene = Scene_Menu.new(5)
  63. end
  64. ######################################
  65. ######################################
  66. #--------------------------------------------------------------------------
  67. # ● 读取存档数据
  68. # file : 读取用文件对像 (已经打开)
  69. #--------------------------------------------------------------------------
  70. def read_save_data(file)
  71. # 读取描绘存档文件用的角色数据
  72. characters = Marshal.load(file)
  73. # 读取测量游戏时间用画面计数
  74. Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
  75. # 读取各种游戏对像
  76. $game_system = Marshal.load(file)
  77. $game_switches = Marshal.load(file)
  78. $game_variables = Marshal.load(file)
  79. $game_self_switches = Marshal.load(file)
  80. $game_screen = Marshal.load(file)
  81. $game_actors = Marshal.load(file)
  82. $game_party = Marshal.load(file)
  83. $game_troop = Marshal.load(file)
  84. $game_map = Marshal.load(file)
  85. $game_player = Marshal.load(file)
  86. # 魔法编号与保存时有差异的情况下
  87. # (加入编辑器的编辑过的数据)
  88. if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
  89. # 重新装载地图
  90. $game_map.setup($game_map.map_id)
  91. $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
  92. end
  93. # 刷新同伴成员
  94. $game_party.refresh
  95. end
  96. end
复制代码

[/quote]另外我对脚本不是很熟,这是我的第一次修改脚本
可能有点复杂,但是不会出错

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uniquetruth + 2 确实,大意了……
lxzuz + 2 我很赞同

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