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Lv2.观梦者 虚構歪曲
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- module Damage
- ID = 99
- end
- class Game_Actor < Game_Battler
- include(Damage)
- _array = ['attack_effect', 'skill_effect']
- _array.each {|item| alias_method('_' + item, item) }
- def attack_effect(attacker)
- _attack_effect(attacker)
- return unless attacker.is_a?(Game_Enemy)
- return if damage.equal?('Miss')
- $game_variables[ID] = damage.to_i if damage.to_i > $game_variables[ID]
- # => print($game_variables[ID])
- end
- def skill_effect(user, skill)
- _skill_effect(user, skill)
- return unless user.is_a?(Game_Enemy)
- return if damage.equal?('Miss')
- $game_variables[ID] = damage.to_i if damage.to_i > $game_variables[ID]
- # => print($game_variables[ID])
- end
- end
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