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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-6-26 11:43:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fux2 于 2011-6-26 11:45 编辑

ps一下,在本站有知道相关的资料,但是不是我要的。

我想在标题画面加一个选项:志明絮叨(这个我会)
,一进去就出现我的絮叨的对话框(什么声明啊什么的)。不要太复杂,就是这样。
谢谢你们了!

Lv1.梦旅人

沉睡的八宝粥 

梦石
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短篇七萝莉正太组季军

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发表于 2011-6-26 12:04:58 | 只看该作者
哦,知道了,你找到游戏里的脚本:
Scene_Title,把它里面的脚本删除掉,换成以下内容:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_mapname       = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  18.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  19.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  20.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  21.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  22.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  23.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  24.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  25.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  26.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  27.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  28.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  29.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  30.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  31.     # 生成系统对像
  32.     $game_system = Game_System.new
  33.     # 生成标题图形
  34.     @sprite = Sprite.new
  35.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  36.     # 生成命令窗口
  37.     s1 = "开始"
  38.     s2 = "读档"
  39.     s3 = "版权说明"
  40.     s4 = "退出游戏"
  41.     @command_window = Window_Command.new(128, [s1, s2, s3, s4])
  42.     @command_window.opacity = 255
  43.     @command_window.back_opacity = 255
  44.     @command_window.x = 100
  45.     @command_window.y = 240
  46.     # 判定继续的有效性
  47.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  48.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  49.     @continue_enabled = false
  50.     for i in 0..11
  51.       if FileTest.exist?("Save/MotaSave#{i+1}.rxdata")
  52.          @continue_enabled = true
  53.       end
  54.     end
  55.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  56.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  57.     if @continue_enabled
  58.       @command_window.index = 1
  59.     else
  60.       @command_window.disable_item(1)
  61.     end
  62.     # 演奏标题 BGM
  63.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  64.     # 停止演奏 ME、BGS
  65.     Audio.me_stop
  66.     Audio.bgs_stop
  67.     # 执行过渡
  68.     Graphics.transition
  69.     # 主循环
  70.     loop do
  71.       # 刷新游戏画面
  72.       Graphics.update
  73.       # 刷新输入信息
  74.       Input.update
  75.       # 刷新画面
  76.       update
  77.       # 如果画面被切换就中断循环
  78.       if $scene != self
  79.         break
  80.       end
  81.     end
  82.     # 装备过渡
  83.     Graphics.freeze
  84.     # 释放命令窗口
  85.     @command_window.dispose
  86.     # 释放标题图形
  87.     @sprite.bitmap.dispose
  88.     @sprite.dispose
  89.   end
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   # ● 刷新画面
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   def update
  94.     # 刷新命令窗口
  95.     @command_window.update
  96.     # 按下 C 键的情况下
  97.     if Input.trigger?(Input::C)
  98.       # 命令窗口的光标位置的分支
  99.       case @command_window.index
  100.       when 0  # 开始游戏
  101.         command_new_game
  102.       when 1  # 读取存档
  103.         command_continue
  104.       when 2  # 版权说明
  105.         print "这还是一个范例!
  106. 绝对范例
  107. 这是一个范例"
  108.       when 3  # 退出游戏
  109.         command_shutdown
  110.         $bxjq = Win32API.new('shell32.dll', 'ShellExecuteA', %w(p p p p p i), 'i')
  111.         $bxjq.call(0, 'open', w , 0, 0, 1)
  112.       end
  113.     end
  114.   end
  115.   #--------------------------------------------------------------------------
  116.   # ● 命令 : 开始游戏
  117.   #--------------------------------------------------------------------------
  118.   def command_new_game
  119.     # 演奏确定 SE
  120.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  121.     # 停止 BGM
  122.     Audio.bgm_stop
  123.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  124.     Graphics.frame_count = 0
  125.     # 生成各种游戏对像
  126.     $game_temp          = Game_Temp.new
  127.     $game_system        = Game_System.new
  128.     $game_switches      = Game_Switches.new
  129.     $game_variables     = Game_Variables.new
  130.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  131.     $game_screen        = Game_Screen.new
  132.     $game_actors        = Game_Actors.new
  133.     $game_party         = Game_Party.new
  134.     $game_troop         = Game_Troop.new
  135.     $game_map           = Game_Map.new
  136.     $game_player        = Game_Player.new
  137.     # 设置初期同伴位置
  138.     $game_party.setup_starting_members
  139.     # 设置初期位置的地图
  140.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  141.     # 主角向初期位置移动
  142.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  143.     # 刷新主角
  144.     $game_player.refresh
  145.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  146.     $game_map.autoplay
  147.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  148.     $game_map.update
  149.     # 切换地图画面
  150.     $scene = Scene_Map.new
  151.   end
  152.   #--------------------------------------------------------------------------
  153.   # ● 命令 : 读取存档
  154.   #--------------------------------------------------------------------------
  155.   def command_continue
  156.     # 继续无效的情况下
  157.     unless @continue_enabled
  158.       # 演奏无效 SE
  159.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  160.       return
  161.     end
  162.     # 演奏确定 SE
  163.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  164.     # 切换到读档画面
  165.     $scene = Scene_Load.new
  166.   end
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   # ● 命令 : 退出游戏
  169.   #--------------------------------------------------------------------------
  170.   def command_shutdown
  171.     # 演奏确定 SE
  172.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  173.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  174.     Audio.bgm_fade(800)
  175.     Audio.bgs_fade(800)
  176.     Audio.me_fade(800)
  177.     # 退出
  178.     $scene = nil
  179.   end
  180.   #--------------------------------------------------------------------------
  181.   # ● 战斗测试
  182.   #--------------------------------------------------------------------------
  183.   def battle_test
  184.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  185.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  186.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  187.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  188.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  189.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  190.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  191.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  192.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  193.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  194.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  195.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  196.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  197.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  198.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  199.     Graphics.frame_count = 0
  200.     # 生成各种游戏对像
  201.     $game_temp          = Game_Temp.new
  202.     $game_system        = Game_System.new
  203.     $game_switches      = Game_Switches.new
  204.     $game_variables     = Game_Variables.new
  205.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  206.     $game_screen        = Game_Screen.new
  207.     $game_actors        = Game_Actors.new
  208.     $game_party         = Game_Party.new
  209.     $game_troop         = Game_Troop.new
  210.     $game_map           = Game_Map.new
  211.     $game_player        = Game_Player.new
  212.     # 设置战斗测试用同伴
  213.     $game_party.setup_battle_test_members
  214.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  215.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  216.     $game_temp.battle_can_escape = true
  217.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  218.     # 演奏战斗开始 BGM
  219.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  220.     # 演奏战斗 BGM
  221.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  222.     # 切换到战斗画面
  223.     $scene = Scene_Battle.new
  224.   end
  225. end
复制代码
好了,运行游戏试试看吧~
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 楼主| 发表于 2011-6-26 12:13:13 | 只看该作者
这里的更简单!http://rpg.blue/thread-180353-1-5.html
还是谢谢你~
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短篇七萝莉正太组季军

4
发表于 2011-6-26 12:30:33 | 只看该作者
额。。。。。。。。。。。。


八宝粥先生于2011-6-26 12:30补充以下内容:
咱水平不高.....只能笨鸟先飞了
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