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下面这脚本 我不知道差什么 一行显示4行物品光标 但东西不止一页时为什么光标会多出半行在闪烁
985064351于2011-7-6 20:37补充以下内容:
#==============================================================================
# ■ Window_item
#------------------------------------------------------------------------------
# 特技画面、战斗画面、显示可以使用的特技浏览的窗口。
#==============================================================================
class Window_Item < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# actor : 角色
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(220, 148, 200, 167)
@actor = $game_actors[1]
@column_max = 4
refresh
self.index = 0
self.opacity = 0
# @s = Sprite.new
# @s.bitmap = RPG::Cache.picture("物品栏")
#self.active = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取特技
#--------------------------------------------------------------------------
def item
return @data[self.index]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
if self.contents != nil
self.contents.dispose
self.contents = nil
end
@data = []
for i in 1...$data_items.size
if $game_party.item_number(i) > 0
@data.push($data_items)
end
end
# 在战斗中以外添加武器、防具
unless $game_temp.in_battle
for i in 1...$data_weapons.size
if $game_party.weapon_number(i) > 0
@data.push($data_weapons)
end
end
for i in 1...$data_armors.size
if $game_party.armor_number(i) > 0
@data.push($data_armors)
end
end
end
@data.push(nil)
# 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
@item_max = @data.size
if @item_max > 0
self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 35)
for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘项目
# index : 项目编号
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index)
item = @data[index]
case item
when RPG::Item
number = $game_party.item_number(item.id)
when RPG::Weapon
number = $game_party.weapon_number(item.id)
when RPG::Armor
number = $game_party.armor_number(item.id)
end
return if item.nil?
self.contents.font.size = 14
self.contents.font.color = 黑_color
x = index % @column_max * 40#
y = index / @column_max * 35#
rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
self.contents.blt(x+4, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 60, 60))
self.contents.draw_text(x+4, y+9, 212, 32, number.to_s)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新帮助文本
#--------------------------------------------------------------------------
def update_help
@help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取开头行
#--------------------------------------------------------------------------
def top_row
# 将窗口内容的传送源 Y 坐标、1 行的高 32 等分
return self.oy / 35
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置开头行
# row : 显示开头的行
#--------------------------------------------------------------------------
def top_row=(row)
# row 未满 0 的场合更正为 0
if row < 0
row = 0
end
# row 超过 row_max - 1 的情况下更正为 row_max - 1
if row > row_max - 1
row = row_max - 1
end
# row 1 行高的 32 倍、窗口内容的传送源 Y 坐标
self.oy = row * 35
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取 1 页可以显示的行数
#--------------------------------------------------------------------------
def page_row_max
# 窗口的高度,设置画面的高度减去 32 ,除以 1 行的高度 32
return (self.height - 32) / 35
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新光标举行
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_rect
# 光标位置不满 0 的情况下
if @index < 0
self.cursor_rect.empty
return
end
# 计算光标的宽
cursor_width = self.width / @column_max - 40#32
# 计算光标坐标
x = @index % @column_max * 40#(cursor_width + 32)
y = @index / @column_max * 35 - self.oy
# 更新国标矩形
self.cursor_rect.set(x, y, 32, 32)
end
end |
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