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[已经解决] 请教关于写技能树脚本的思路

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-8-19 06:33:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近想写个技能树脚本,就是那种习得技能A才能学技能B,同时习得技能C、D才能学技能E,有了技能B或E其中一个后就能学技能F等等等等。。。。。
打算做一个有90几个技能的复杂技能树的游戏,条件判断比较多,大家有什么好的思路?
我的思路是把已经习得的技能按编号放在一个数组里,然后用if、case等一系列判断后确定能够学习的技能有哪些(感觉这步判断比较多),大家有什么更好的思路或有什么参考没?
最近在研究XAS

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发表于 2011-8-19 06:36:33 | 只看该作者
其实重写技能的描绘规则即可,给 Data_Skill 附加一个新的属性,用来存放其前置技能,只有都学会以后才能学习当前技能。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2011-8-19 06:44:40 | 只看该作者
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