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楼主: 柳柳QQ
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[已经过期] 关于敌人的回避设置

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-8-21 13:08:00 | 只看该作者
只是要令角色正常状态下普通攻击的基础命中为100,可以上面的
def attack_effect(attacker)【● 应用通常攻击效果】里,关于 【# 第二命中判定】的内容设定更改一下
# 第二命中判定
   #*********************************************************
   # 原来的 :eva = 8 * self.agi / attacker.dex + self.eva  (回避 = 8 * 被攻击者的速度/攻击者的灵巧 + 被攻击者的回避)
         eva = self.eva    (回避 =  被攻击者的回避)
    #*********************************************************
      hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva
      hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
      hit_result = (rand(100) < hit)
    end
   只要像上面那样更改一下eva(回避)的定义就行了


凌空飘雪于2011-8-21 13:10补充以下内容:

只是要令角色正常状态下普通攻击的基础命中为100,可以上面的
def attack_effect(attacker)【● 应用通常攻击效果】里,关于 【# 第二命中判定】的内容设定更改一下
# 第二命中判定
   #*********************************************************
   # 原来的 :eva = 8 * self.agi / attacker.dex + self.eva  (回避 = 8 * 被攻击者的速度/攻击者的灵巧 + 被攻击者的回避)
         eva = self.eva    (回避 =  被攻击者的回避)
    #*********************************************************
      hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva
      hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
      hit_result = (rand(100) < hit)
    end
   只要像上面那样更改一下eva(回避)的定义就行了

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「旅」 + 200 + 2 认可答案,恭喜你获得由66RPG提供的精美好.
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 楼主| 发表于 2011-8-21 13:15:18 | 只看该作者
77777741 发表于 2011-8-21 12:45
LZ,我对你的“魔法反弹”和“物理反弹”的脚本很有兴趣,我一直在找这样的脚本,可不可以传个工程上来, ...

http://u.115.com/file/bhuj46kp这是工程,脚本很多,如果找不到,发消息,或QQ我把脚本传给你


柳柳QQ于2011-8-21 13:27补充以下内容:
表示,不行....打4下4下回避

点评

这也太大了……莫非没有去掉图片音乐么…… -。-|||  发表于 2011-8-21 13:51
神啊,JiuWO
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发表于 2011-8-21 14:15:46 | 只看该作者
你这个工程里对于角色的一些参数都改变了,所以才会出现总是miss的情况
  1.   #------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取攻击力
  3.   #------------------------------------------------------------------------
  4.   def atk
  5.     n = base_atk + base_str + @str_plus.to_i
  6.     for i in @states
  7.       n *= $data_states[i].atk_rate / 100.0
  8.     end
  9.     return Integer(n)
  10.   end
  11.   #------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 获取物理防御
  13.   #------------------------------------------------------------------------
  14.   def pdef
  15.     n = base_pdef + base_dex + @dex_plus.to_i
  16.     for i in @states
  17.       n *= $data_states[i].pdef_rate / 100.0
  18.     end
  19.     return Integer(n)
  20.   end
  21.   #------------------------------------------------------------------------
  22.   # ● 获取魔法防御
  23.   #------------------------------------------------------------------------
  24.   def mdef
  25.     n = base_mdef + base_int + @int_plus.to_i
  26.     for i in @states
  27.       n *= $data_states[i].mdef_rate / 100.0
  28.     end
  29.     return Integer(n)
  30.   end
  31.   #------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● 获取回避修正
  33.   #------------------------------------------------------------------------
  34.   def eva
  35.     n = base_eva + base_agi + @agi_plus.to_i
  36.     for i in @states
  37.       n += $data_states[i].eva
  38.     end
  39.     return n
  40.   end
复制代码
看看这个回避值,默认情况下通常都是0的,这工程里一下把速度值都加了进去,凭空多出好几十,当然会打不中了。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2011-8-21 14:20:15 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2011-8-21 14:15
你这个工程里对于角色的一些参数都改变了,所以才会出现总是miss的情况看看这个回避值,默认情况下通常都是 ...

该怎么改正?这是我的工程http://u.115.com/file/aq1wqdmk

点评

按照默认工程自己改回去吧……阿门~  发表于 2011-8-21 15:00
神啊,JiuWO
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