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[已经过期] 鼠标自动寻路脚本求改

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2011-8-23 18:05:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
求大神帮忙改一下这段自动寻路的脚本

把自动走过去改成瞬移过去就行了
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Find_Path
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  寻路算法--完整鼠标系统(四方向)专用版
  5. #   By whbm
  6. #==============================================================================
  7. class Find_Path
  8. #--------------------------------------------------------------------------
  9. def initialize  #初始化
  10. @open_list = []
  11. @close_lise = []
  12. @path = []
  13. end  #结束初始化
  14. #--------------------------------------------------------------------------
  15. def fp_passable?(x, y, d, tr_x = -2, tr_y = -2)  #开始判定通行
  16. return false if (tr_x == @unable_xa or
  17.                  tr_x == @unable_xb or
  18.                  tr_y == @unable_ya or
  19.                  tr_y == @unable_yb)
  20. if [2, 4, 6, 8].include?(d)
  21.    if $game_player.passable?(x, y, d)
  22.      return true
  23.    else
  24.      return false
  25.    end
  26. end
  27. end  #结束判定通行
  28. #--------------------------------------------------------------------------
  29. def get_g(now_point)  #开始计算G值
  30. d = now_point[2]
  31. return 0 if d == 5
  32. father_point = get_father_point(now_point)
  33. g = father_point[3] + 10
  34. return g
  35. end  #结束计算G值
  36. #--------------------------------------------------------------------------
  37. def get_h(now_point)  #开始计算H值
  38. now_x = now_point[0]
  39. now_y = now_point[1]
  40. #print @trg_x,now_x,@trg_y,now_y
  41. h = (@trg_x - now_x).abs + (@trg_y - now_y).abs
  42. return h * 10
  43. end  #结束计算H值
  44. #--------------------------------------------------------------------------
  45. def get_f(now_point)  #开始计算F值
  46. f = now_point[3] + now_point[4]
  47. return f
  48. end  #结束计算F值
  49. #--------------------------------------------------------------------------
  50. def get_point(x, y) #取已知坐标点
  51. if @open_list.size != 0
  52.    @open_list.each do |point|
  53.      if point[0] == x and point[1] == y
  54.        return point
  55.        break
  56.      end
  57.    end
  58. end
  59. if @close_list.size != 0
  60.    @close_list.each do |point|
  61.      if point[0] == x and point[1] == y
  62.        return point
  63.        break
  64.      end
  65.    end
  66. end
  67. end  #结束取已知坐标点
  68. #--------------------------------------------------------------------------
  69. def get_father_point(now_point)  #取已知点的父节点
  70. d = now_point[2]
  71. return now_point if d == 5
  72. x = now_point[0] + (d == 6 ? 1 : (d == 4 ? -1 : 0))
  73. y = now_point[1] + (d == 2 ? 1 : (d == 8 ? -1 : 0))
  74. return get_point(x, y)
  75. end  #结束取已知点的父节点
  76. #--------------------------------------------------------------------------
  77. def new_point(x, y, d)  #开始建立新节点
  78. #print x,y,d
  79. point = [x, y, d]
  80. point.push get_g(point)
  81. point.push get_h(point)
  82. point.push get_f(point)
  83. return point
  84. end  #结束建立新节点
  85. #--------------------------------------------------------------------------
  86. def get_direction(self_x, self_y, trg_x, trg_y)
  87.   if trg_x > self_x
  88.     if trg_y - self_y > -  ( trg_x - self_x ) and
  89.       trg_y - self_y < ( trg_x - self_x )
  90.       return 6
  91.     end
  92.     if trg_y - self_y > ( trg_x - self_x )
  93.       return 2
  94.     end
  95.     if trg_y - self_y < - ( trg_x - self_x )
  96.       return 8
  97.     end
  98.   end
  99.   if trg_x < self_x
  100.     if trg_y - self_y > - ( self_x - trg_x ) and
  101.       trg_y - self_y < ( self_x - trg_x )
  102.       return 4
  103.     end
  104.     if trg_y - self_y > ( self_x - trg_x )
  105.       return 2
  106.     end
  107.     if trg_y - self_y < - ( self_x - trg_x )
  108.       return 8
  109.     end
  110.   end
  111. end
  112. #--------------------------------------------------------------------------
  113. def get_d_x_y(x, y, d)
  114.   d_x = x + (d == 6 ? 1 : (d == 4 ? -1 : 0))
  115.   d_y = y + (d == 2 ? 1 : (d == 8 ? -1 : 0))
  116.   return d_x, d_y
  117. end
  118. #--------------------------------------------------------------------------
  119. def find_short_path_other(self_x, self_y, trg_x, trg_y,
  120.                           real_self_x, real_self_y, real_trg_x, real_trg_y)
  121.   @self_x = self_x
  122.   @self_y = self_y
  123.   @now_x = self_x
  124.   @now_y = self_y
  125.   @trg_x = trg_x
  126.   @trg_y = trg_y
  127.   @path = []
  128.   direction = get_direction(real_self_x, real_self_y, real_trg_x, real_trg_y)
  129.   @now_trg_x, @now_trg_y = get_d_x_y(@self_x, @self_y, direction)
  130.   while fp_passable?(@now_x, @now_y, direction)
  131.     @path.push direction
  132.     @now_x = @now_trg_x
  133.     @now_y = @now_trg_y
  134.     @now_trg_x, @now_trg_y = get_d_x_y(@now_x, @now_y, direction)
  135.   end
  136.   return @path
  137. end
  138. #--------------------------------------------------------------------------
  139. def find_short_path(self_x, self_y, trg_x, trg_y,
  140.                     real_self_x, real_self_y, real_trg_x, real_trg_y)  #开始搜索路径
  141.   
  142. return find_short_path_other(self_x, self_y, trg_x, trg_y,
  143.                               real_self_x, real_self_y, real_trg_x, real_trg_y) if not
  144.                   (fp_passable?(trg_x, trg_y + 1, 8) or
  145.                    fp_passable?(trg_x + 1, trg_y, 4) or
  146.                    fp_passable?(trg_x - 1, trg_y, 6) or
  147.                    fp_passable?(trg_x, trg_y - 1, 2)) and @goal_type != 1
  148.                   
  149.                   
  150.   #根据屏幕限定搜索面积..加速
  151. @unable_xa = $game_map.display_x / 128 - 1
  152. @unable_ya = $game_map.display_y / 128 - 1
  153. @unable_xb = $game_map.display_x / 128 + 20
  154. @unable_yb = $game_map.display_y / 128 + 20


  155. @self_x = self_x
  156. @self_y = self_y
  157. @now_x = self_x
  158. @now_y = self_y
  159. @trg_x = trg_x
  160. @trg_y = trg_y
  161. @open_list = []
  162. @close_list = []
  163. #准备搜索
  164. #print @self_x,@self_y
  165. @now_point = new_point(@self_x, @self_y, 5) #令起始点为当前点
  166. @open_list.push @now_point #将当前点加入关闭列表
  167. #开始搜索
  168. begin
  169. loop do
  170.    check_trg = check_around_point(@now_point)
  171.    if check_trg == true
  172.      @path = get_path
  173.      break
  174.    end
  175.    @now_point = get_lowest_f_point
  176.    if @now_point == [] or @now_point == nil
  177.      @path = []
  178.      break
  179.    end
  180. end
  181. rescue Hangup
  182.   retry
  183. end
  184. return @path
  185. end  #结束搜索路径
  186. #--------------------------------------------------------------------------
  187. def find_player_short_path(trg_x, trg_y,
  188.                            real_trg_x, real_trg_y)  #寻找角色的最短路径
  189. self_x = $game_player.x
  190. self_y = $game_player.y
  191. real_self_x = $game_player.screen_x
  192. real_self_y = $game_player.screen_y
  193. @goal_type, event = $game_map.check_event_custom_exist(real_trg_x, real_trg_y)
  194. if @goal_type == 1
  195.    trg_x = event.x
  196.    trg_y = event.y
  197. end
  198. return find_short_path(self_x, self_y, trg_x, trg_y,
  199.                         real_self_x, real_self_y, real_trg_x, real_trg_y)
  200. end  #结束角色的寻找路径
  201. #--------------------------------------------------------------------------
  202. def get_path  #取得最终的路径
  203. path = []
  204. now_point = @open_list[@open_list.size - 1]
  205. path.push(10 - now_point[2])
  206. last_point = now_point
  207. loop do
  208.    now_point = get_father_point(now_point)
  209.    break if now_point[2] == 5
  210.    path.push(10 - now_point[2])
  211. end
  212. return path.reverse
  213. end  #结束取得最终的路径
  214. #--------------------------------------------------------------------------
  215. def get_lowest_f_point  #开始取得最低F值的点
  216. if @open_list == []
  217.    return []
  218. end
  219. last_lowest_f_point = @open_list[0]
  220. @open_list.each do |point|
  221.    last_lowest_f_point = point if point[5] < last_lowest_f_point[5]
  222. end
  223. return last_lowest_f_point
  224. end  #结束取得最低F值点
  225. #--------------------------------------------------------------------------
  226. def check_around_point(point)  #开始检查已知点的八方节点
  227. for d in [1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9]
  228.    x = point[0] + ((d == 9 or d == 6 or d == 3) ? 1 : ((d == 7 or d == 4 or d == 1) ? -1 : 0))
  229.    y = point[1] + ((d == 1 or d == 2 or d == 3) ? 1 : ((d == 7 or d == 8 or d == 9) ? -1 : 0))
  230.    if in_close_list?(x, y) #在关闭列表中
  231.      next
  232.    elsif in_open_list?(x, y) #在开启列表中
  233.      get_new_g_point = new_point(x, y, 10 - d)
  234.      get_last_g_point = get_point(x, y)
  235.      if get_new_g_point[3] >= get_last_g_point[3]
  236.        next
  237.      else
  238.        #如果改变父节点是新G值更小则确定改变
  239.        @open_list[@open_list.index(get_last_g_point)] = get_new_g_point
  240.      end
  241.    else
  242.      if fp_passable?(point[0], point[1], d, x, y)
  243.        # 如果不在开启列表中、且不在关闭列表中、且通行则添加它到新八周节点
  244.        @open_list.push new_point(x, y, 10 - d)
  245.        #如果将目标点添加到了开启列表中就返回true
  246.        return true if x == @trg_x and y == @trg_y
  247.        return true if @goal_type == 1 and [1, 0, -1].include?(x - @trg_x) and [1, 0, -1].include?(y - @trg_y)
  248.      end
  249.    end
  250. end
  251. #此刻没有找到目标点并将当前点加入关闭列表并在开启列表中删除
  252. @close_list.push point
  253. @open_list.delete(point)
  254. #此刻没找到目标点并返回false
  255. return false
  256. end  #结束计算已知点的八方节点
  257. #--------------------------------------------------------------------------
  258. def in_open_list?(x, y)  #开始检查谋点是否在开启列表中
  259. @open_list.each do |point|
  260.    return true if point[0] == x and point[1] == y
  261. end
  262. return false
  263. end  #结束检查谋点是否在开启列表中
  264. #--------------------------------------------------------------------------
  265. def in_close_list?(x, y)  #开始检查谋点是否在关闭列表中
  266. @close_list.each do |point|
  267.    return true if point[0] == x and point[1] == y
  268. end
  269. return false
  270. end  #结束检查谋点是否在关闭列表中
  271. #--------------------------------------------------------------------------
  272. end
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roguelike求生RPG研发中....

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-8-24 14:54:50 | 只看该作者
$game_map.events[事件ID].moveto(X,Y)
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Lv1.梦旅人

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梦石
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发表于 2011-8-24 22:20:40 | 只看该作者
LZ把鼠标脚本发出来吧

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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