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本帖最后由 亿万星辰 于 2011-8-24 14:06 编辑
楼上的思路似乎远了~没必要让exp=0嘛。。。
与上一级升到当前级的所需经验做个差就好~
简单的说就是要做成显示升级所需经验而不是累计经验。- class Game_Actor
- def now_exp
- return @exp_list[@level+1] > 0 ? (@exp - @exp_list[@level]).to_s : "-------"
- end
- def nextlevel_exp
- return @exp_list[@level+1] > 0 ? (@exp_list[@level+1] - @exp_list[@level]).to_s : "-------"
- end
- end
- class Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 描画 EXP
- # actor : 角色
- # x : 描画目标 X 坐标
- # y : 描画目标 Y 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_actor_exp(actor, x, y)
- self.contents.font.color = system_color
- self.contents.draw_text(x, y, 24, 32, "E")
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(x + 24, y, 84, 32, actor.now_exp, 2)
- self.contents.draw_text(x + 108, y, 12, 32, "/", 1)
- self.contents.draw_text(x + 120, y, 84, 32, actor.nextlevel_exp)
- end
- end
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