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本帖最后由 爆焰 于 2011-9-17 20:22 编辑
在Scene_Battle 1里的 26行 以下删掉,留下 s4,把 s4 改为 s1 。
然后将27、28行改为- @actor_command_window = Window_Command.new(85, [s1]) #85是选项宽度,可自行修改。
- @actor_command_window.y = 257
复制代码 找到Scene_Battle 2将41、42行删掉。之后在def update_phase2下面插入- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 开始角色的命令回合
- start_phase3
- end
复制代码 然后将结尾的end删掉。
找到Scene_Battle 3的122行删到 when 3,留下 when 3 以下内容,将 when 3 改为 when 0
就可以了!
这是范例:
范例.zip
(201.16 KB, 下载次数: 216)
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