赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 2 |
积分 | 1 |
经验 | 605 |
最后登录 | 2012-8-6 |
在线时间 | 13 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 13 小时
- 注册时间
- 2011-9-3
- 帖子
- 11
|
论坛搜索 齐时战斗 呵呵 我也刚刚解决
行舟如夜于2011-9-16 13:29补充以下内容:
还是 百度搜索这个吧 “齐时战斗,设置方法与用法 ( 66RPG, RPG MAKER XP教程 ) ”
柳柳的那个
将脚本 Scene_Battle4 第415行 的
for target in @target_battlers
target.animation_id = @animation2_id
target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
end
移动到 404行 。。。
最后变成
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (主回合步骤 3 : 行动方动画)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_phase4_step3
# 行动方动画 (ID 为 0 的情况下是白色闪烁)
if @animation1_id == 0
@active_battler.white_flash = true
else
@active_battler.animation_id = @animation1_id
@active_battler.animation_hit = true
end
for target in @target_battlers
target.animation_id = @animation2_id
target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
end
# 移至步骤 4
@phase4_step = 4
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (主回合步骤 4 : 对像方动画)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_phase4_step4
# 对像方动画
# 限制动画长度、最低 8 帧
# @wait_count = 8
# 移至步骤 5
@phase4_step = 5
end
就行了 |
|