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[已经解决] 战斗真移位问题!实在是不会搞了!

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发表于 2011-9-16 13:12:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
求各位大神帮帮忙!
我制作的游戏,是用仙剑奇侠传一的素材制作。
其中男主角攻击的动画,分为发动攻击和敌人被击中的动画。
正确的动画效果应该是,男主角移动到敌人身边,攻击,退回原位。
其中攻击方的动画包括了移动过去和退回原位。击中动画包括后半段的移动到敌人身边攻击,然后退回一段距离。
可是我做出来之后,发现每次都是攻击动画播放结束,才显示击中动画。
也就是效果变成,主角移动到画面中间,消失,然后退回原位。
接着画面中间出现主角移动过去攻击,然后退回画面中间。
请教一下这是哪里出错了呢?
反正也要走一遭!

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发表于 2011-9-16 13:14:17 | 只看该作者
工程发上来,我帮你改。
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 楼主| 发表于 2011-9-16 13:18:15 | 只看该作者
李梦遥 发表于 2011-9-16 13:14
工程发上来,我帮你改。

先谢谢你!等下午回来就把工程发上来。不过,授之以鱼不如授之以渔。还希望你发现问题之后能够指教一下应该如何设置,谢谢!

点评

详见4楼,他已经给出答案~  发表于 2011-9-16 13:36
反正也要走一遭!
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发表于 2011-9-16 13:20:07 | 只看该作者
论坛搜索 齐时战斗 呵呵 我也刚刚解决


行舟如夜于2011-9-16 13:29补充以下内容:
还是 百度搜索这个吧 “齐时战斗,设置方法与用法 ( 66RPG, RPG MAKER XP教程 ) ”
柳柳的那个

将脚本 Scene_Battle4 第415行 的

for target in @target_battlers
      target.animation_id = @animation2_id
      target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
    end

移动到 404行 。。。

最后变成

#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面 (主回合步骤 3 : 行动方动画)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_phase4_step3
    # 行动方动画 (ID 为 0 的情况下是白色闪烁)
    if @animation1_id == 0
      @active_battler.white_flash = true
    else
      @active_battler.animation_id = @animation1_id
      @active_battler.animation_hit = true
    end
   
    for target in @target_battlers
      target.animation_id = @animation2_id
      target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
    end
    # 移至步骤 4
    @phase4_step = 4
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面 (主回合步骤 4 : 对像方动画)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_phase4_step4
    # 对像方动画

    # 限制动画长度、最低 8 帧
   # @wait_count = 8
    # 移至步骤 5
    @phase4_step = 5
  end

就行了
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 楼主| 发表于 2011-9-16 15:16:26 | 只看该作者
行舟如夜 发表于 2011-9-16 13:20
论坛搜索 齐时战斗 呵呵 我也刚刚解决

这个有点问题

for target in @target_battlers
      target.animation_id = @animation2_id
      target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
    end

我的这个语句为什么是在411行开始的啊?
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发表于 2011-9-16 15:58:52 | 只看该作者
:)按文字来 行数无所谓


行舟如夜于2011-9-16 16:00补充以下内容:
把那段话 移到 "# 移至步骤 4"  上面就行了
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 楼主| 发表于 2011-9-16 16:01:27 | 只看该作者
李梦遥 发表于 2011-9-16 13:14
工程发上来,我帮你改。

大神啊~已经按照四楼的答案进行了修改,而且也找到了原帖对照。
可是还是不好用啊,由于素材什么的已经导入了,大于5m不能上传了。
还请你帮帮忙啊!

点评

你用的动画是 齐时动画吧?你修改一下动画的攻击顺序,应该就可以了。  发表于 2011-9-16 20:01
反正也要走一遭!
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