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 Lv1.梦旅人 
	梦石0 星屑48 在线时间678 小时注册时间2010-8-11帖子1533 | 
| 我為了下載 发表于 2011-9-17 15:17 ![]() http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=197029&highlight=%E6%80%AA%E7%89%A9%E5%9B%BE%E9% ...
那么我不知道,我不用那个图鉴……
 目前使用的图鉴:
 设定:
 本体:复制代码#===============================================================================
# ■ 魔物図鑑 ver 1.02 初期設定用
#-------------------------------------------------------------------------------
#  配布元:
#     白の魔 http://izumiwhite.web.fc2.com/
#
#  利用規約:
#     RPGツクールVXの正規の登録者のみご利用になれます。
#     利用報告・著作権表示とかは必要ありません。
#     改造もご自由にどうぞ。
#     何か問題が発生しても責任は持ちません。
#===============================================================================
#-------------------------------------------------------------------------------
# ★ 初期設定。
#-------------------------------------------------------------------------------
module WD_monsterdictionary_ini
  #図鑑完成度にどの段階で繁栄するか
  Perfection_timing = 2 #1⇒遭遇時、2⇒撃破時
#=== 各項目のレイアウト設定項目 ================================================
#
#   *_***_display       : trueで表示。falseで非表示。
#   *_***_display_page  : 表示するページ数。(配列で指定)
#   *_***_display_x     : 各ページの表示位置のx座標(配列で指定)
#   *_***_display_y     : 各ページの表示位置のy座標(配列で指定)
#   *_***_display_width : 各ページの表示位置の幅(配列で指定)
#   *_***_display_text* : 表示テキスト
#
#===============================================================================
#===魔物図鑑設定================================================================
  #図鑑のページ数
  M_page_number = 3
  #番号の表示
  M_number_display        = true
  M_number_display_page   = [1,2,3]
  M_number_display_x      = [0,0,0]
  M_number_display_y      = [0,0,0]
  M_number_display_width  = [60,60,60]
  M_number_display_digit  = 3 #桁数
  
  #名前の表示
  M_name_display        = true
  M_name_display_page   = [1,2,3]
  M_name_display_x      = [60,60,60]
  M_name_display_y      = [0,0,0]
  M_name_display_width  = [200,200,200]
  #画像の表示
  M_picture_display         = true
  M_picture_display_page    = [1,2,3]
  M_picture_display_x       = [156,156,156]
  M_picture_display_y       = [384,384,384]
  M_picture_display_opacity = 255 #画像のデフォルトの不透明度
  #HPの表示
  M_hp_display        = true
  M_hp_display_page   = [1]
  M_hp_display_x      = [0]
  M_hp_display_y      = [36]
  M_hp_display_width  = [140]
  #MPの表示
  M_mp_display        = true
  M_mp_display_page   = [1]
  M_mp_display_x      = [160]
  M_mp_display_y      = [36]
  M_mp_display_width  = [140]
  #攻撃力の表示
  M_atk_display        = true
  M_atk_display_page   = [1]
  M_atk_display_x      = [0]
  M_atk_display_y      = [60]
  M_atk_display_width  = [140]
  #防御力の表示
  M_def_display        = true
  M_def_display_page   = [1]
  M_def_display_x      = [160]
  M_def_display_y      = [60]
  M_def_display_width  = [140]
  #精神力の表示
  M_spi_display        = true
  M_spi_display_page   = [1]
  M_spi_display_x      = [0]
  M_spi_display_y      = [84]
  M_spi_display_width  = [140]
  #敏捷性の表示
  M_agi_display        = true
  M_agi_display_page   = [1]
  M_agi_display_x      = [160]
  M_agi_display_y      = [84]
  M_agi_display_width  = [140]
  #命中率の表示
  M_hit_display        = true
  M_hit_display_page   = [1]
  M_hit_display_x      = [0]
  M_hit_display_y      = [120]
  M_hit_display_width  = [140]
  M_hit_display_text1  = "命中率"
  #回避率の表示
  M_eva_display        = true
  M_eva_display_page   = [1]
  M_eva_display_x      = [160]
  M_eva_display_y      = [120]
  M_eva_display_width  = [140]
  M_eva_display_text1  = "回避率"
  #経験値の表示
  M_exp_display        = true
  M_exp_display_page   = [1]
  M_exp_display_x      = [160]
  M_exp_display_y      = [204]
  M_exp_display_width  = [140]
  M_exp_display_text1  = "经验值"
  #お金の表示
  M_gold_display        = true
  M_gold_display_page   = [1]
  M_gold_display_x      = [160]
  M_gold_display_y      = [156]
  M_gold_display_width  = [140]
  M_gold_display_text1  = "金钱"
  #ドロップアイテム1の表示
  M_drop1_display        = true
  M_drop1_display_page   = [1]
  M_drop1_display_x      = [0]
  M_drop1_display_y      = [156]
  M_drop1_display_width  = [300]
  M_drop1_display_text1  = "掉落物品1"
  #ドロップアイテム2の表示
  M_drop2_display        = true
  M_drop2_display_page   = [1]
  M_drop2_display_x      = [0]
  M_drop2_display_y      = [204]
  M_drop2_display_width  = [300]
  M_drop2_display_text1  = "掉落物品2"
  #撃破数の表示
  M_geno_display        = true
  M_geno_display_page   = [1]
  M_geno_display_x      = [0]
  M_geno_display_y      = [264]
  M_geno_display_width  = [140]
  M_geno_display_text1  = "击破数"
  M_geno_display_text2  = "体"
  #説明テキストの表示
  M_help_display        = true
  M_help_display_page   = [1]
  M_help_display_x      = [0]
  M_help_display_y      = [300]
  M_help_display_width  = [260]
  M_help_display_text1  = "说明"
  
  #属性耐性の表示
  M_element_display        = true
  M_element_display_page   = [2]
  M_element_display_x      = [0]
  M_element_display_y      = [48]
  M_element_display_width  = [140]
  M_element_display_column = [2]  #列数
  M_element_display_indent = [24] #列間隔
  M_element_display_text1  = ["A","B","C","D","E","F"] #属性の有効度表示
  M_element_display_range  = 16 #何番目までの属性を表示するか。
  #ステート耐性の表示
  M_state_display          = true
  M_state_display_page     = [3]
  M_state_display_x        = [0]
  M_state_display_y        = [48]
  M_state_display_width    = [140]
  M_state_display_column   = [2]  #列数
  M_state_display_indent   = [24] #列間隔
  M_state_display_text1    = ["A","B","C","D","E","F"] #ステートの有効度表示
  M_state_display_range    = 99 #何番目までのステートを表示するか。
  #ページ数の表示
  M_page_display        = true
  M_page_display_page   = [1,2,3]
  M_page_display_x      = [200,200,200]
  M_page_display_y      = [364,364,364]
  M_page_display_width  = [112,112,112]
  
  #未遭遇時の表示(性能ウィンドウ)
  M_non_display_x     = 60
  M_non_display_y     = 0
  M_non_display_width = 200
  M_non_display_text1 = "- No Data -"
  
  
#===全図鑑共通設定==============================================================
  #未遭遇時の表示(一覧ウィンドウ)
  C_non_display_text1 = "????????"
end
#-------------------------------------------------------------------------------
# ★ 初期設定おわり
#-------------------------------------------------------------------------------
复制代码#==============================================================================
# ■ 魔物図鑑 ver 1.02 本体プログラム
#------------------------------------------------------------------------------
#  配布元:
#     白の魔 http://izumiwhite.web.fc2.com/
#
#  利用規約:
#     RPGツクールVXの正規の登録者のみご利用になれます。
#     利用報告・著作権表示とかは必要ありません。
#     改造もご自由にどうぞ。
#     何か問題が発生しても責任は持ちません。
#==============================================================================
module WD_monsterdictionary
  def m_dictionary_encount_switch_on(id)
    $game_system.m_dic_encount_sw = [] if $game_system.m_dic_encount_sw == nil
    $game_system.m_dic_encount_sw[id] = false if $game_system.m_dic_encount_sw[id] == nil
    $game_system.m_dic_encount_sw[id] = true
  end
  def m_dictionary_encount_switch_off(id)
    $game_system.m_dic_encount_sw = [] if $game_system.m_dic_encount_sw == nil
    $game_system.m_dic_encount_sw[id] = false if $game_system.m_dic_encount_sw[id] == nil
    $game_system.m_dic_encount_sw[id] = false
  end
  def m_dictionary_victory_switch_on(id)
    $game_system.m_dic_victory_sw = [] if $game_system.m_dic_victory_sw == nil
    $game_system.m_dic_victory_sw[id] = false if $game_system.m_dic_victory_sw[id] == nil
    $game_system.m_dic_victory_sw[id] = true
  end
  def m_dictionary_victory_switch_off(id)
    $game_system.m_dic_victory_sw = [] if $game_system.m_dic_victory_sw == nil
    $game_system.m_dic_victory_sw[id] = false if $game_system.m_dic_victory_sw[id] == nil
    $game_system.m_dic_victory_sw[id] = false
  end
  def m_dictionary_drop1_switch_on(id)
    $game_system.m_dic_drop1_sw = [] if $game_system.m_dic_drop1_sw == nil
    $game_system.m_dic_drop1_sw[id] = false if $game_system.m_dic_drop1_sw[id] == nil
    $game_system.m_dic_drop1_sw[id] = true
  end
  def m_dictionary_drop1_switch_off(id)
    $game_system.m_dic_drop1_sw = [] if $game_system.m_dic_drop1_sw == nil
    $game_system.m_dic_drop1_sw[id] = false if $game_system.m_dic_drop1_sw[id] == nil
    $game_system.m_dic_drop1_sw[id] = false
  end
  def m_dictionary_drop2_switch_on(id)
    $game_system.m_dic_drop2_sw = [] if $game_system.m_dic_drop2_sw == nil
    $game_system.m_dic_drop2_sw[id] = false if $game_system.m_dic_drop2_sw[id] == nil
    $game_system.m_dic_drop2_sw[id] = true
  end
  def m_dictionary_drop2_switch_off(id)
    $game_system.m_dic_drop2_sw = [] if $game_system.m_dic_drop2_sw == nil
    $game_system.m_dic_drop2_sw[id] = false if $game_system.m_dic_drop2_sw[id] == nil
    $game_system.m_dic_drop2_sw[id] = false
  end
  def m_dictionary_genoside_number_add(id, n)
    $game_system.m_dic_genoside_num = [] if $game_system.m_dic_genoside_num == nil
    $game_system.m_dic_genoside_num[id] = 0 if $game_system.m_dic_genoside_num[id] == nil
    $game_system.m_dic_genoside_num[id] += n
  end
  def m_dictionary_perfection(n)
    dic_max = 0
    dic_num = 0
    for i in 1...$data_enemies.size
      hantei = /<図鑑無効>/ =~ $data_enemies[i].note
      if $data_enemies[i].name.size > 0 and hantei == nil
        dic_max += 1
        case WD_monsterdictionary_ini::Perfection_timing
        when 1
          $game_system.m_dic_encount_sw = [] if $game_system.m_dic_encount_sw == nil
          $game_system.m_dic_encount_sw[i] = false if $game_system.m_dic_encount_sw[i] == nil
          if $game_system.m_dic_encount_sw[i] == true
            dic_num += 1
          end
        when 2
          $game_system.m_dic_victory_sw = [] if $game_system.m_dic_victory_sw == nil
          $game_system.m_dic_victory_sw[i] = false if $game_system.m_dic_victory_sw[i] == nil
          if $game_system.m_dic_victory_sw[i] == true
            dic_num += 1
          end
        end
      end
    end
    $game_variables[n] = (100*dic_num)/dic_max
  end
end
class Game_System
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 公開インスタンス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :m_dic_encount_sw
  attr_accessor :m_dic_victory_sw
  attr_accessor :m_dic_drop1_sw
  attr_accessor :m_dic_drop2_sw
  attr_accessor :m_dic_genoside_num
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias wd_orig_initialize15 initialize
  def initialize
    wd_orig_initialize15
    @m_dic_encount_sw = []
    @m_dic_victory_sw = []
    @m_dic_drop1_sw = []
    @m_dic_drop2_sw = []
    @m_dic_genoside_num = []
  end
end
class Game_Interpreter
  include WD_monsterdictionary
end
class Game_Troop < Game_Unit
  include WD_monsterdictionary
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ドロップアイテムの配列作成(再定義)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_drop_items
    drop_items = []
    for enemy in dead_members
      di = enemy.drop_item1
      if di.kind != 0 and rand(di.denominator) == 0
        if di.kind == 1
          drop_items.push($data_items[di.item_id])
        elsif di.kind == 2
          drop_items.push($data_weapons[di.weapon_id])
        elsif di.kind == 3
          drop_items.push($data_armors[di.armor_id])
        end
        m_dictionary_drop1_switch_on(enemy.enemy_id) #ドロップアイテム1を図鑑登録
      end
      di = enemy.drop_item2
      if di.kind != 0 and rand(di.denominator) == 0
        if di.kind == 1
          drop_items.push($data_items[di.item_id])
        elsif di.kind == 2
          drop_items.push($data_weapons[di.weapon_id])
        elsif di.kind == 3
          drop_items.push($data_armors[di.armor_id])
        end
        m_dictionary_drop2_switch_on(enemy.enemy_id) #ドロップアイテム2を図鑑登録
      end
    end
    return drop_items
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 図鑑への登録
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dictionary1
    for enemy in members
      m_dictionary_encount_switch_on(enemy.enemy_id) unless enemy.hidden #遭遇済み図鑑登録
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 図鑑への登録
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dictionary2
    for enemy in dead_members
      m_dictionary_victory_switch_on(enemy.enemy_id) unless enemy.hidden #撃破済み図鑑登録
      m_dictionary_genoside_number_add(enemy.enemy_id, 1) unless enemy.hidden #撃破数カウント
    end
  end
end
class Scene_Battle < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 情報表示ビューポートの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias wd_orig_create_info_viewport15 create_info_viewport
  def create_info_viewport
    wd_orig_create_info_viewport15
    $game_troop.dictionary1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 勝利の処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias wd_orig_process_victory15 process_victory
  def process_victory
    $game_troop.dictionary2
    wd_orig_process_victory15
  end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_MonsterDictionary
#------------------------------------------------------------------------------
#  魔物図鑑画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================
class Scene_MonsterDictionary < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    @dic_index = -1
    @page = 1
    @last_page = 1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 開始処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    @viewport = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
    @left_window = Window_MonsterDictionaryLeft.new
    @left_window.viewport = @viewport
    @right_window = Window_MonsterDictionaryRight.new
    @right_window.viewport = @viewport
    @bottom_window = Window_DictionaryPerfection2.new
    @bottom_window.viewport = @viewport
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 終了処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @left_window.dispose
    @right_window.dispose
    @bottom_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 元の画面へ戻る
  #--------------------------------------------------------------------------
  def return_scene
    # $scene = Scene_Map.new
    $scene = Scene_Menu.new(10)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @left_window.update
    @right_window.update
    @bottom_window.update
    if @dic_index != @right_window.index or @page != @last_page
      @left_window.refresh(@right_window.data_id[@right_window.index],
                           @right_window.index, @page)
      @dic_index = @right_window.index
      @last_page = @page
    end
    if WD_monsterdictionary_ini::M_page_number > 1
      if Input.trigger?(Input::RIGHT)
        @page += 1
        @page = 1 if @page > WD_monsterdictionary_ini::M_page_number
        Sound.play_cursor
      end
    end
   if WD_monsterdictionary_ini::M_page_number > 1
      if Input.trigger?(Input::LEFT)
        @page -= 1
        @page = WD_monsterdictionary_ini::M_page_number if @page < 1
        Sound.play_cursor
      end
    end
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      return_scene
    end
  end
end
#==============================================================================
# ■ Window_MonsterDictionaryLeft
#------------------------------------------------------------------------------
#  魔物のステータスを表示するウィンドウです。
#==============================================================================
class Window_MonsterDictionaryLeft < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    x = 0
    y = 0
    width = 544-200
    height = 416
    super(x, y, width, height)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● リフレッシュ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh(id, index, page)
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = normal_color
    $game_system.m_dic_encount_sw = [] if $game_system.m_dic_encount_sw == nil
    $game_system.m_dic_encount_sw[id] = false if $game_system.m_dic_encount_sw[id] == nil
    $game_system.m_dic_victory_sw = [] if $game_system.m_dic_victory_sw == nil
    $game_system.m_dic_victory_sw[id] = false if $game_system.m_dic_victory_sw[id] == nil
    $game_system.m_dic_drop1_sw = [] if $game_system.m_dic_drop1_sw == nil
    $game_system.m_dic_drop1_sw[id] = false if $game_system.m_dic_drop1_sw[id] == nil
    $game_system.m_dic_drop2_sw = [] if $game_system.m_dic_drop2_sw == nil
    $game_system.m_dic_drop2_sw[id] = false if $game_system.m_dic_drop2_sw[id] == nil
    $game_system.m_dic_genoside_num = [] if $game_system.m_dic_genoside_num == nil
    $game_system.m_dic_genoside_num[id] = 0 if $game_system.m_dic_genoside_num[id] == nil
    if WD_monsterdictionary_ini::M_number_display
      n = WD_monsterdictionary_ini::M_number_display_page.index(page)
      if n != nil
        x = WD_monsterdictionary_ini::M_number_display_x[n]
        y = WD_monsterdictionary_ini::M_number_display_y[n]
        width = WD_monsterdictionary_ini::M_number_display_width[n]
        text = sprintf("%0#{WD_monsterdictionary_ini::M_number_display_digit}d",index+1)
        self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, text, 0)
      end
    end
    if $game_system.m_dic_encount_sw[id] == true
      enemy = $data_enemies[id]
      if WD_monsterdictionary_ini::M_name_display
        n = WD_monsterdictionary_ini::M_name_display_page.index(page)
        if n != nil
          x = WD_monsterdictionary_ini::M_name_display_x[n]
          y = WD_monsterdictionary_ini::M_name_display_y[n]
          width = WD_monsterdictionary_ini::M_name_display_width[n]
          self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, enemy.name, 0)
        end
      end
      if WD_monsterdictionary_ini::M_picture_display
        n = WD_monsterdictionary_ini::M_picture_display_page.index(page)
        if n != nil
          x = WD_monsterdictionary_ini::M_picture_display_x[n]
          y = WD_monsterdictionary_ini::M_picture_display_y[n]
          bitmap = Cache.battler(enemy.battler_name, enemy.battler_hue)
          rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
          if /<半透明>/ =~ enemy.note
            opacity = WD_monsterdictionary_ini::M_picture_display_opacity/2
          else
            opacity = WD_monsterdictionary_ini::M_picture_display_opacity
          end
          self.contents.blt(x - rect.width/2, y - rect.height, bitmap, rect, opacity)
        end
      end
      if WD_monsterdictionary_ini::M_hp_display
        n = WD_monsterdictionary_ini::M_hp_display_page.index(page)
        if n != nil
          x = WD_monsterdictionary_ini::M_hp_display_x[n]
          y = WD_monsterdictionary_ini::M_hp_display_y[n]
          width = WD_monsterdictionary_ini::M_hp_display_width[n]
          self.contents.font.color = system_color
          self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, Vocab::hp, 0)
          self.contents.font.color = normal_color
          if $game_system.m_dic_victory_sw[id] == true
            self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, enemy.maxhp, 2)
          else
            self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, "?", 2)
          end
        end
      end
      if WD_monsterdictionary_ini::M_mp_display
        n = WD_monsterdictionary_ini::M_mp_display_page.index(page)
        if n != nil
          x = WD_monsterdictionary_ini::M_mp_display_x[n]
          y = WD_monsterdictionary_ini::M_mp_display_y[n]
          width = WD_monsterdictionary_ini::M_mp_display_width[n]
          self.contents.font.color = system_color
          self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, Vocab::mp, 0)
          self.contents.font.color = normal_color
          if $game_system.m_dic_victory_sw[id] == true
            self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, enemy.maxmp, 2)
          else
            self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, "?", 2)
          end
        end
      end
      if WD_monsterdictionary_ini::M_atk_display
        n = WD_monsterdictionary_ini::M_atk_display_page.index(page)
        if n != nil
          x = WD_monsterdictionary_ini::M_atk_display_x[n]
          y = WD_monsterdictionary_ini::M_atk_display_y[n]
          width = WD_monsterdictionary_ini::M_atk_display_width[n]
          self.contents.font.color = system_color
          self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, Vocab::atk, 0)
          self.contents.font.color = normal_color
          if $game_system.m_dic_victory_sw[id] == true
            self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, enemy.atk, 2)
          else
            self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, "?", 2)
          end
        end
      end
      if WD_monsterdictionary_ini::M_def_display
        n = WD_monsterdictionary_ini::M_def_display_page.index(page)
        if n != nil
          x = WD_monsterdictionary_ini::M_def_display_x[n]
          y = WD_monsterdictionary_ini::M_def_display_y[n]
          width = WD_monsterdictionary_ini::M_def_display_width[n]
          self.contents.font.color = system_color
          self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, Vocab::def, 0)
          self.contents.font.color = normal_color
          if $game_system.m_dic_victory_sw[id] == true
            self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, enemy.def, 2)
          else
            self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, "?", 2)
          end
        end
      end
      if WD_monsterdictionary_ini::M_spi_display
        n = WD_monsterdictionary_ini::M_spi_display_page.index(page)
        if n != nil
          x = WD_monsterdictionary_ini::M_spi_display_x[n]
          y = WD_monsterdictionary_ini::M_spi_display_y[n]
          width = WD_monsterdictionary_ini::M_spi_display_width[n]
          self.contents.font.color = system_color
          self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, Vocab::spi, 0)
          self.contents.font.color = normal_color
          if $game_system.m_dic_victory_sw[id] == true
            self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, enemy.spi, 2)
          else
            self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, "?", 2)
          end
        end
      end
      if WD_monsterdictionary_ini::M_agi_display
        n = WD_monsterdictionary_ini::M_agi_display_page.index(page)
        if n != nil
          x = WD_monsterdictionary_ini::M_agi_display_x[n]
          y = WD_monsterdictionary_ini::M_agi_display_y[n]
          width = WD_monsterdictionary_ini::M_agi_display_width[n]
          self.contents.font.color = system_color
          self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, Vocab::agi, 0)
          self.contents.font.color = normal_color
          if $game_system.m_dic_victory_sw[id] == true
            self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, enemy.agi, 2)
          else
            self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, "?", 2)
          end
        end
      end
      if WD_monsterdictionary_ini::M_hit_display
        n = WD_monsterdictionary_ini::M_hit_display_page.index(page)
        if n != nil
          x = WD_monsterdictionary_ini::M_hit_display_x[n]
          y = WD_monsterdictionary_ini::M_hit_display_y[n]
          width = WD_monsterdictionary_ini::M_hit_display_width[n]
          self.contents.font.color = system_color
          self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, WD_monsterdictionary_ini::M_hit_display_text1, 0)
          self.contents.font.color = normal_color
          if $game_system.m_dic_victory_sw[id] == true
            self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, "#{enemy.hit}%", 2)
          else
            self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, "?", 2)
          end
        end
      end
      if WD_monsterdictionary_ini::M_eva_display
        n = WD_monsterdictionary_ini::M_eva_display_page.index(page)
        if n != nil
          x = WD_monsterdictionary_ini::M_eva_display_x[n]
          y = WD_monsterdictionary_ini::M_eva_display_y[n]
          width = WD_monsterdictionary_ini::M_eva_display_width[n]
          self.contents.font.color = system_color
          self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, WD_monsterdictionary_ini::M_eva_display_text1, 0)
          self.contents.font.color = normal_color
          if $game_system.m_dic_victory_sw[id] == true
            self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, "#{enemy.eva}%", 2)
          else
            self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, "?", 2)
          end
        end
      end
      if WD_monsterdictionary_ini::M_exp_display
        n = WD_monsterdictionary_ini::M_exp_display_page.index(page)
        if n != nil
          x = WD_monsterdictionary_ini::M_exp_display_x[n]
          y = WD_monsterdictionary_ini::M_exp_display_y[n]
          width = WD_monsterdictionary_ini::M_exp_display_width[n]
          self.contents.font.color = system_color
          self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, WD_monsterdictionary_ini::M_exp_display_text1, 0)
          self.contents.font.color = normal_color
          if $game_system.m_dic_victory_sw[id] == true
            self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, enemy.exp, 2)
          else
            self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, "?", 2)
          end
        end
      end
      if WD_monsterdictionary_ini::M_gold_display
        n = WD_monsterdictionary_ini::M_gold_display_page.index(page)
        if n != nil
          x = WD_monsterdictionary_ini::M_gold_display_x[n]
          y = WD_monsterdictionary_ini::M_gold_display_y[n]
          width = WD_monsterdictionary_ini::M_gold_display_width[n]
          self.contents.font.color = system_color
          self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, WD_monsterdictionary_ini::M_gold_display_text1, 0)
          self.contents.font.color = normal_color
          if $game_system.m_dic_victory_sw[id] == true
            self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, "#{enemy.gold}#{Vocab::gold}", 2)
          else
            self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, "?", 2)
          end
        end
      end
      if WD_monsterdictionary_ini::M_drop1_display
        n = WD_monsterdictionary_ini::M_drop1_display_page.index(page)
        if n != nil
          x = WD_monsterdictionary_ini::M_drop1_display_x[n]
          y = WD_monsterdictionary_ini::M_drop1_display_y[n]
          width = WD_monsterdictionary_ini::M_drop1_display_width[n]
          self.contents.font.color = system_color
          self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, WD_monsterdictionary_ini::M_drop1_display_text1, 0)
          self.contents.font.color = normal_color
          if enemy.drop_item1.kind != 0
            if $game_system.m_dic_drop1_sw[id] == true
              case enemy.drop_item1.kind
              when 1
                item = $data_items[enemy.drop_item1.item_id]
              when 2
                item = $data_weapons[enemy.drop_item1.weapon_id]
              when 3
                item = $data_armors[enemy.drop_item1.armor_id]
              end
              draw_item_name(item, x + 24, y + 24)
              self.contents.draw_text(x + 24, y + 24, width - 24, WLH, "1/#{enemy.drop_item1.denominator}", 2)
            else
              self.contents.draw_text(x + 48, y + 24, width - 24, WLH, "?", 0)
            end
          else
            self.contents.draw_text(x + 48, y + 24, width - 24, WLH, "-", 0)
          end
        end
      end
      if WD_monsterdictionary_ini::M_drop2_display
        n = WD_monsterdictionary_ini::M_drop2_display_page.index(page)
        if n != nil
          x = WD_monsterdictionary_ini::M_drop2_display_x[n]
          y = WD_monsterdictionary_ini::M_drop2_display_y[n]
          width = WD_monsterdictionary_ini::M_drop2_display_width[n]
          self.contents.font.color = system_color
          self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, WD_monsterdictionary_ini::M_drop2_display_text1, 0)
          self.contents.font.color = normal_color
          if enemy.drop_item2.kind != 0
            if $game_system.m_dic_drop2_sw[id] == true
              case enemy.drop_item2.kind
              when 1
                item = $data_items[enemy.drop_item2.item_id]
              when 2
                item = $data_weapons[enemy.drop_item2.weapon_id]
              when 3
                item = $data_armors[enemy.drop_item2.armor_id]
              end
              draw_item_name(item, x + 24, y + 24)
              self.contents.draw_text(x + 24, y + 24, width - 24, WLH, "1/#{enemy.drop_item2.denominator}", 2)
            else
              self.contents.draw_text(x + 48, y + 24, width - 24, WLH, "?", 0)
            end
          else
            self.contents.draw_text(x + 48, y + 24, width - 24, WLH, "-", 0)
          end
        end
      end
      if WD_monsterdictionary_ini::M_geno_display
        n = WD_monsterdictionary_ini::M_geno_display_page.index(page)
        if n != nil
          x = WD_monsterdictionary_ini::M_geno_display_x[n]
          y = WD_monsterdictionary_ini::M_geno_display_y[n]
          width = WD_monsterdictionary_ini::M_geno_display_width[n]
          self.contents.font.color = system_color
          self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, WD_monsterdictionary_ini::M_geno_display_text1, 0)
          self.contents.font.color = normal_color
          self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, "#{$game_system.m_dic_genoside_num[id]}#{WD_monsterdictionary_ini::M_geno_display_text2}", 2)
        end
      end
      if WD_monsterdictionary_ini::M_help_display
        n = WD_monsterdictionary_ini::M_help_display_page.index(page)
        if n != nil
          x = WD_monsterdictionary_ini::M_help_display_x[n]
          y = WD_monsterdictionary_ini::M_help_display_y[n]
          width = WD_monsterdictionary_ini::M_help_display_width[n]
          self.contents.font.color = system_color
          self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, WD_monsterdictionary_ini::M_help_display_text1, 0)
          self.contents.font.color = normal_color
          if $game_system.m_dic_victory_sw[id] == true
            if /<図鑑説明:(.+)>/ =~ enemy.note
              matched = $1
              text = matched.split(/\\n/)
              for i in 0...text.size
                self.contents.draw_text(x+16, y+WLH*(i+1), width-16, WLH, text[i], 0)
              end
            end
          else
            self.contents.draw_text(x, y+WLH, width, WLH, "?", 0)
          end
        end
      end
      if WD_monsterdictionary_ini::M_element_display
        n = WD_monsterdictionary_ini::M_element_display_page.index(page)
        if n != nil
          x = WD_monsterdictionary_ini::M_element_display_x[n]
          y = WD_monsterdictionary_ini::M_element_display_y[n]
          width = WD_monsterdictionary_ini::M_element_display_width[n]
          indent = WD_monsterdictionary_ini::M_element_display_indent[n]
          for i in 1...$data_system.elements.size
            break if i > WD_monsterdictionary_ini::M_element_display_range
            column = (i+1) % WD_monsterdictionary_ini::M_element_display_column[n]
            row = (i-1) / WD_monsterdictionary_ini::M_element_display_column[n]
            self.contents.font.color = system_color
            self.contents.draw_text(x+(width+indent)*(column), y+WLH*(row), width, WLH, $data_system.elements[i], 0)
            self.contents.font.color = normal_color
            if $game_system.m_dic_victory_sw[id] == true
              rank = WD_monsterdictionary_ini::M_element_display_text1[enemy.element_ranks[i]-1]
              self.contents.draw_text(x+(width+indent)*(column), y+WLH*(row), width, WLH, "#{rank}", 2)
            else
              self.contents.draw_text(x+(width+indent)*(column), y+WLH*(row), width, WLH, "?", 2)
            end
          end
        end
      end
      if WD_monsterdictionary_ini::M_state_display
        n = WD_monsterdictionary_ini::M_state_display_page.index(page)
        if n != nil
          x = WD_monsterdictionary_ini::M_state_display_x[n]
          y = WD_monsterdictionary_ini::M_state_display_y[n]
          width = WD_monsterdictionary_ini::M_state_display_width[n]
          indent = WD_monsterdictionary_ini::M_state_display_indent[n]
          for i in 1...$data_states.size
            break if i > WD_monsterdictionary_ini::M_state_display_range
            column = (i+1) % WD_monsterdictionary_ini::M_state_display_column[n]
            row = (i-1) / WD_monsterdictionary_ini::M_state_display_column[n]
            self.contents.font.color = system_color
            self.contents.draw_text(x+(width+indent)*(column), y+WLH*(row), width, WLH, $data_states[i].name, 0)
            self.contents.font.color = normal_color
            if $game_system.m_dic_victory_sw[id] == true
              rank = WD_monsterdictionary_ini::M_state_display_text1[enemy.state_ranks[i]-1]
              self.contents.draw_text(x+(width+indent)*(column), y+WLH*(row), width, WLH, "#{rank}", 2)
            else
              self.contents.draw_text(x+(width+indent)*(column), y+WLH*(row), width, WLH, "?", 2)
            end
          end
        end
      end
      if WD_monsterdictionary_ini::M_page_display
        n = WD_monsterdictionary_ini::M_page_display_page.index(page)
        if n != nil
          x = WD_monsterdictionary_ini::M_page_display_x[n]
          y = WD_monsterdictionary_ini::M_page_display_y[n]
          width = WD_monsterdictionary_ini::M_page_display_width[n]
          self.contents.font.color = normal_color
          self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, "-#{page}/#{WD_monsterdictionary_ini::M_page_number}-", 2)
        end
      end
      
 
    else
      x = WD_monsterdictionary_ini::M_non_display_x
      y = WD_monsterdictionary_ini::M_non_display_y
      width = WD_monsterdictionary_ini::M_non_display_width
      text1 = WD_monsterdictionary_ini::M_non_display_text1
      self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, text1, 0)
    end
  end
end
#==============================================================================
# ■ Window_MonsterDictionaryRight
#------------------------------------------------------------------------------
#  魔物の一覧を表示するウィンドウです。
#==============================================================================
class Window_MonsterDictionaryRight < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 公開インスタンス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader   :data_id
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    x = 544 -200
    y = 0
    width = 200
    height = 416-56
    super(x, y, width, height)
    @index=0
    @column_max = 1
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● リフレッシュ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    @data = []
    @data_id = []
    for i in 1...$data_enemies.size
      hantei = /<図鑑無効>/ =~ $data_enemies[i].note
      if $data_enemies[i].name.size > 0 and hantei == nil
        $game_system.m_dic_encount_sw = [] if $game_system.m_dic_encount_sw == nil
        $game_system.m_dic_encount_sw[i] = false if $game_system.m_dic_encount_sw[i] == nil
        if $game_system.m_dic_encount_sw[i] == true
          @data.push($data_enemies[i].name)
        else
          @data.push(WD_monsterdictionary_ini::C_non_display_text1)
        end
        @data_id.push($data_enemies[i].id)
      end
    end
    self.contents.clear
    @item_max = @data.size
    create_contents
    for i in 0...@item_max
      draw_item(i)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 項目の描画
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    rect = item_rect(index)
    rect.x += 4
    rect.width -= 8
    self.contents.clear_rect(rect)
    self.contents.font.color.alpha = 255
    self.contents.font.color.alpha = 128 if @data[index] == WD_monsterdictionary_ini::C_non_display_text1
    self.contents.draw_text(rect, @data[index], 0)
  end
end
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# ■ Window_DictionaryPerfection2
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#  図鑑完成度を表示するウィンドウです。
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class Window_DictionaryPerfection2 < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #     x : ウィンドウの X 座標
  #     y : ウィンドウの Y 座標
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(544 - 200, 416 - 56, 200, 56)
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● リフレッシュ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    dic_max = 0
    dic_num = 0
    self.contents.draw_text(0, 0, 200 - 32, WLH, "图鉴完成度:", 0)
    for i in 1...$data_enemies.size
      hantei = /<図鑑無効>/ =~ $data_enemies[i].note
      if $data_enemies[i].name.size > 0 and hantei == nil
        dic_max += 1
        case WD_monsterdictionary_ini::Perfection_timing
        when 1
          $game_system.m_dic_encount_sw = [] if $game_system.m_dic_encount_sw == nil
          $game_system.m_dic_encount_sw[i] = false if $game_system.m_dic_encount_sw[i] == nil
          if $game_system.m_dic_encount_sw[i] == true
            dic_num += 1
          end
        when 2
          $game_system.m_dic_victory_sw = [] if $game_system.m_dic_victory_sw == nil
          $game_system.m_dic_victory_sw[i] = false if $game_system.m_dic_victory_sw[i] == nil
          if $game_system.m_dic_victory_sw[i] == true
            dic_num += 1
          end
        end
      end
    end
    self.contents.draw_text(0, 0, 200 - 32, WLH, "#{(100*dic_num)/dic_max}%", 2)
  end
end
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