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Lv1.梦旅人
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- #------------------------------------------------------------------------
- # 本脚本来自于66RPG 转载请著名 非法用户【编写】
- #------------------------------------------------------------------------
- # 设定要显示的变量号
- $variables_id = 6
- $v_id = 1
- # 设置图标显示号
- $icon_index = 137
- #------------------------------------------------------------------------
- # 新建窗口
- class Window_Variables < Window_Base
- # 初始化
- def initialize
- # 创建大小
- super(416,360,128,56)
- # 获取图标编号
- @icon = 0
- # 获取变量编号
- @variable = 0
- @v = 0
- # 刷新
- refresh
- # 初始化结束
- end
- # 刷新
- def refresh
- # 在图表与变量都有变化的情况下
- if @icon != $icon_index or @variable != $game_variables[$variables_id] or @v !=$game_variables[$v_id]
- # 清楚内容
- self.contents.clear
- # 描绘图表
- draw_icon($icon_index,4,0,true)
- # 描绘变量,偏右
- self.contents.draw_text(32,0,64,24,$game_variables[$variables_id].to_s,2)
- self.contents.draw_text(0,0,64,24,$game_variables[$v_id].to_s,2)
- # 带入变量
- @icon = $icon_index
- @variable = $game_variables[$variables_id]
- @v = $game_variables[$v_id]
- # if 结束
- end
- # 刷新结束
- end
- # class 结束
- end
- # 地图生成窗口
- class Scene_Map < Scene_Base
- # 生成窗口
- alias new_start start
- def start
- new_start
- @varia_window = Window_Variables.new
- if $game_switches[10] == false
- @varia_window.visible = false
- else
- @varia_window.visible = true
- end
- end
- # 刷新窗口
- alias new_update update
- def update
- new_update
- @varia_window.refresh
- end
- # 释放窗口
- alias new_terminate terminate
- def terminate
- @varia_window.dispose
- new_terminate
- end
- # class 结束
- end
复制代码 就是这个脚本,两个使用不同的开关和不同的变量。但如果只插入一个的话,就不会出错,我插入了两个的话,提示第53行出错,是怎么回事?需要怎么修改其中一个脚本呢? |
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