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[已经解决] 如何设定普攻固定100%命中

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发表于 2011-10-11 12:50:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
无论怪物还是角色普通攻击全部100%命中,无人能够闪避(不能用状态的哦)
roguelike求生RPG研发中....

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发表于 2011-10-11 12:55:58 | 只看该作者
本帖最后由 赵灵儿 于 2011-10-11 13:03 编辑

这个灰常容易。占楼先!
看范例吧

普通攻击必中.7z

181.85 KB, 下载次数: 24

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发表于 2011-10-11 13:02:24 | 只看该作者
本帖最后由 盈盈 于 2011-10-11 13:02 编辑
  1. class Game_Battler
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 应用通常攻击效果
  4.   #     attacker : 攻击者 (battler)
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def attack_effect(attacker)
  7.     # 清除会心一击标志
  8.     self.critical = false
  9.     # 第一命中判定
  10.     hit_result = (rand(100) < attacker.hit)
  11.     # 命中的情况下
  12.     if true #hit_result == true #改
  13.       # 计算基本伤害
  14.       atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
  15.       self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
  16.       # 属性修正
  17.       self.damage *= elements_correct(attacker.element_set)
  18.       self.damage /= 100
  19.       # 伤害符号正确的情况下
  20.       if self.damage > 0
  21.         # 会心一击修正
  22.         if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
  23.           self.damage *= 2
  24.           self.critical = true
  25.         end
  26.         # 防御修正
  27.         if self.guarding?
  28.           self.damage /= 2
  29.         end
  30.       end
  31.       # 分散
  32.       if self.damage.abs > 0
  33.         amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
  34.         self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  35.       end
  36.       # 第二命中判定
  37.       eva = 8 * self.agi / attacker.dex + self.eva
  38.       hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva
  39.       hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
  40.       hit_result = (rand(100) < hit)
  41.     end
  42.     # 命中的情况下
  43.     if true #hit_result == true #改
  44.       # 状态冲击解除
  45.       remove_states_shock
  46.       # HP 的伤害计算
  47.       self.hp -= self.damage
  48.       # 状态变化
  49.       @state_changed = false
  50.       states_plus(attacker.plus_state_set)
  51.       states_minus(attacker.minus_state_set)
  52.     # Miss 的情况下
  53.     else
  54.       # 伤害设置为 "Miss"
  55.       self.damage = "Miss"
  56.       # 清除会心一击标志
  57.       self.critical = false
  58.     end
  59.     # 过程结束
  60.     return true
  61.   end
  62. end
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发表于 2011-10-11 13:06:46 | 只看该作者
本帖最后由 步兵中尉 于 2011-10-11 13:09 编辑

插入下面的脚本,然后在属性里设置一个必中,武器和它关联上就可以了。
该脚本还可以设置必杀、随机攻击、hp吸收等。
脚本长了,该页装不下,用附件发了。
新建 文本文档.rar (14.82 KB, 下载次数: 14)

点评

关我什么事?这是楼主认定的。我们的方法根本不同,楼主觉得哪个适合他就认可哪个  发表于 2011-10-11 13:38
我的分啊!我的分啊!  发表于 2011-10-11 13:31
不公平!我是沙发你是地板为何你得到分?肯定是你走后门了 还我分来!  发表于 2011-10-11 13:30
步兵中尉
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