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新人一只,有什么不懂规矩的地方还请告诉我一下吧。
相信各位大大应该很熟悉这个VX的横版,虽然版本可能有点旧不过已经用了很长时间了就一直用这个。
本人没怎么学过编程所以没办法大改,有些地方自己实在不会改。
有几个效果想求各位大大帮改出来一下:
1
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 战斗动画 显示数据库的战斗动画
#--------------------------------------------------------------------------
# 判別…用于判别、请全部统一填入"anime"。
# ID…动画ID。-1时将显示武器或者技能上设定的动画的伤害。
# -2时技能也变成武器上所带的动画。
# 对象… [0=自身] [1=目标]
# 反转…true时动画地画像将被反转。
# 等待…一直在动画显示完毕都存在的话是true。
# 二刀用…true时将实行二刀流的动画。动画ID为-1时通常攻击的情况
# 设定成显示为左手武器的动画。技能是技能动画的在实行。
# 判別 ID 对象 反转 等待 二刀用
"对象动画" => ["anime", -1, 1, false,false, false],
"对象动画等待" => ["anime", -1, 1, false, true, false],
对象动画 的伤害判定是在动画演出前就显示,想改成动画演出后才显示。
2
想在战斗模式里加入画面震动效果
3(这个问题急需!)
状态无法设置不能回避。
例如睡眠状态,通常是回避不能的嘛。
但是在这个脚本里还是能回避
就这三个小问题,但是一直都没办法弄出来,求帮忙~
Project2_102390367.rar
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