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[已经解决] 地图显血脚本问题

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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-11-23 18:30:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 黑舞嗜 于 2011-11-23 18:56 编辑

这个是论坛上找到的地图显血脚本

我想去掉血条上的"HP"和后面的数值,只保留血条
  1. #============================================================================
  2. #  〇 地图显示血条魔条
  3. #              By.冰舞蝶恋
  4. #----------------------------------------------------------------------------
  5. #     说明:显示的文字可自由更动来达到游戏需要的效果。
  6. #----------------------------------------------------------------------------
  7. #     以下是作者的白痴留言,尽管无视吧!
  8. #     啊哈哈!这可是咱第一个独立完成的脚本吖!!
  9. #     一时无聊做的……兴许可以用在ARPG之类的地方吧。偶然看到有不少人在拿RM做
  10. #     ARPG,又发现似乎没有(除了邪恶的fux2字眼的那个- -||b),做了个比较完善
  11. #     的……排版不是很好看,坐标可以自己调整。
  12. #============================================================================
  13. #==============================================================================
  14. # ■ Scene_Map
  15. #------------------------------------------------------------------------------
  16. #  处理地图画面的类。
  17. #==============================================================================

  18. class Scene_Map < Scene_Base
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   # ● 开始处理
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   def start
  23.     super
  24.     $game_map.refresh
  25.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  26.     @message_window = Window_Message.new
  27.     @mapz_window = Window_MapZ.new(0, 0)
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 结束处理
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def terminate
  33.     super
  34.     @mapz_window.dispose
  35.     if $scene.is_a?(Scene_Battle)     # 切换至战斗场景的场合
  36.       @spriteset.dispose_characters   # 隐藏角色来生成战斗背景
  37.     end
  38.     snapshot_for_background
  39.     @spriteset.dispose
  40.     @message_window.dispose
  41.     if $scene.is_a?(Scene_Battle)     # 切换至战斗场景的场合
  42.       perform_battle_transition       # 执行战斗渐变
  43.     end
  44.   end
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   # ● 基本更新处理
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   def update_basic
  49.     Graphics.update                   # 更新游戏画面
  50.     Input.update                      # 更新输入信息
  51.     $game_map.update                  # 更新地图
  52.     @spriteset.update                 # 更新活动块组
  53.   end
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   # ● 更新画面
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   def update
  58.     super
  59.     $game_map.interpreter.update      # 更新解释器
  60.     $game_map.update                  # 更新地图
  61.     $game_player.update               # 更新主角
  62.     $game_system.update               # 更新计时器
  63.     @mapz_window.update
  64.     @spriteset.update                 # 更新活动块组
  65.     @message_window.update            # 更新信息窗口
  66.     unless $game_message.visible      # 信息窗口显示中除外
  67.       update_transfer_player
  68.       update_encounter
  69.       update_call_menu
  70.       update_call_debug
  71.       update_scene_change
  72.     end
  73.   end
  74. end
  75. class Window_MapZ < Window_Base
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   # ● 初始化对像
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   def initialize(x,y)
  80.     super(-12, -12, 544+16,416+16)
  81.     self.opacity = 0
  82.     update
  83.   end
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   # ● 刷新
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   def update
  88.     self.contents.clear
  89.     $game_map.screen.pictures[1].show("头像", 0, 0, 0, 100, 100, 255, 0)
  90.     draw_actor_hp($game_actors[1], 80+12, 0, 160)
  91.     draw_actor_mp($game_actors[1], 80+12, 32, 160)
  92.     self.contents.font.color = normal_color
  93.     self.contents.draw_text(84+12, 52+8, 544, WLH, "#{$game_actors[1].name}  Lv.#{$game_actors[1].level}")
  94.     self.contents.font.color = system_color
  95.     self.contents.draw_text(0+96+120+40, 0-4, 544, WLH, "攻:")
  96.     self.contents.draw_text(0+96+120+40, 22-4, 544, WLH, "防:")
  97.     self.contents.draw_text(0+96+120+40, 44-4, 544, WLH, "法:")
  98.     self.contents.draw_text(0+96+120+40, 66-4, 544, WLH, "敏:")
  99.     self.contents.draw_text(0+96+120+96+40, 0-4, 544, WLH, "所持金钱:")
  100.     self.contents.draw_text(-18, 22-4, 544, WLH, "G", 2)
  101.     self.contents.font.color = normal_color
  102.     self.contents.draw_text(-456+96+120+40, 0-4, 544, WLH, $game_actors[1].atk, 2)
  103.     self.contents.draw_text(-456+96+120+40, 22-4, 544, WLH, $game_actors[1].def, 2)
  104.     self.contents.draw_text(-456+96+120+40, 44-4, 544, WLH, $game_actors[1].spi, 2)
  105.     self.contents.draw_text(-456+96+120+40, 66-4, 544, WLH, $game_actors[1].cri, 2)
  106.     self.contents.draw_text(-36, 22-4, 544, WLH, $game_party.gold, 2)   
  107.   end
  108. end
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点评

还需要改么?  发表于 2011-11-23 19:08
roguelike求生RPG研发中....

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发表于 2011-11-23 18:37:12 | 只看该作者
那这个代替12行的draw_actor_hp
  1. draw_actor_hp_gauge
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点评

弄好了  发表于 2011-11-23 18:59
报错,然后我现在换了个显血的脚本,你再看看  发表于 2011-11-23 18:57
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