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[已经解决] 求救啊 关于图片和视频互相遮盖的问题

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发表于 2011-12-4 00:19:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 心中有爱 于 2011-12-4 00:29 编辑

如何让mp4文件播放的时候 不被图片覆盖?

视频播放已经在地图场景之上了 为了不能在图片之上? 我试了很久 一直不成功


我曾经试图把图片放在自建的窗口对象里 一样窗口对象也是显示在视频之上的 = =

实在没有办法了 :'(

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发表于 2011-12-4 01:07:44 | 只看该作者
调整Z值啊=。=
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发表于 2011-12-4 11:38:53 | 只看该作者
本帖最后由 小白玩家 于 2011-12-4 11:40 编辑

在事件里加脚本如下
  1. sprite = Sprite.new
  2. sprite.bitmap = Cache.picture(图片名字)
  3. sprite.z = -100
复制代码
图片名字写你Graphics/Pictures里的文件名
每次要换图就写一次吧 记得用双引号(半角)把名字括起来
我是纯引用http://rpg.blue/thread-208729-1-1.html
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 楼主| 发表于 2011-12-4 19:11:43 | 只看该作者
小白玩家 发表于 2011-12-4 11:38
在事件里加脚本如下图片名字写你Graphics/Pictures里的文件名
每次要换图就写一次吧 记得用双引号(半角) ...

可是这样 就要弄一个透明的大地图 同时把主角的行走图也要变得透明 然后才能见到图片

然后视频又在图片上方 - -  又要写一整套的公共事件了


心中有爱于2011-12-4 19:17补充以下内容:
恩 认命了


心中有爱于2011-12-4 21:16补充以下内容:
在脚本页里先声明了
$sp_cg = nil
$cg_path = ""
$cg_name = ""
$cg_z_value = -100

公共事件里这样写的
$sp_cg = Sprite.new
s = $cg_path + "\" + $cg_name
$sp_cg.bitmap = Cache.picture( s )
$sp_cg.z = $cg_z_value

还写了一个消除对象的公共事件
if $sp_cg.disposed? == false
  $sp_cg.dispose
end


我是新手 只能写到这种程度了


心中有爱于2011-12-4 21:39补充以下内容:
    #uedit
    if $game_switches[2] == true
      $game_map.autoplay              # 自动更改 BGM 和 BGS
      $game_map.update
      Graphics.wait(15)
    end

哈哈 我顺便改了一下设置  场所移动与和自动bgm播放之间放个开关  

点评

在没有更好的办法前,只能这样。。。。。。  发表于 2011-12-4 19:12
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