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4楼
楼主 |
发表于 2011-12-4 19:11:43
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只看该作者
小白玩家 发表于 2011-12-4 11:38
在事件里加脚本如下图片名字写你Graphics/Pictures里的文件名
每次要换图就写一次吧 记得用双引号(半角) ...
可是这样 就要弄一个透明的大地图 同时把主角的行走图也要变得透明 然后才能见到图片
然后视频又在图片上方 - - 又要写一整套的公共事件了
心中有爱于2011-12-4 19:17补充以下内容:
恩 认命了
心中有爱于2011-12-4 21:16补充以下内容:
在脚本页里先声明了
$sp_cg = nil
$cg_path = ""
$cg_name = ""
$cg_z_value = -100
公共事件里这样写的
$sp_cg = Sprite.new
s = $cg_path + "\" + $cg_name
$sp_cg.bitmap = Cache.picture( s )
$sp_cg.z = $cg_z_value
还写了一个消除对象的公共事件
if $sp_cg.disposed? == false
$sp_cg.dispose
end
我是新手 只能写到这种程度了
心中有爱于2011-12-4 21:39补充以下内容:
#uedit
if $game_switches[2] == true
$game_map.autoplay # 自动更改 BGM 和 BGS
$game_map.update
Graphics.wait(15)
end
哈哈 我顺便改了一下设置 场所移动与和自动bgm播放之间放个开关 |
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