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本帖最后由 小白玩家 于 2011-12-13 23:50 编辑
- #==============================================================================
-
- # ☆ Window_BattleFaceStatus Ver.1.00
-
- #------------------------------------------------------------------------------
-
- # バトル画面でパーティメンバーのステータスを顔表示するウィンドウです。
-
- #==============================================================================
-
- class Window_BattleStatus < Window_Selectable
-
- #--------------------------------------------------------------------------
-
- # ☆ オブジェクト初期化 <追加変更>
-
- #--------------------------------------------------------------------------
-
- def initialize
-
- super(0, 0-16, 416, 128+32)#変更
-
-
- @item_max = 1 # 追加: 項目数
-
- @column_max = 4 # 追加: 桁数
-
- @index = -1 # 追加: カーソル位置
-
- @spacing = 0 # 追加: 横に項目が並ぶときの空白の幅
-
- self.opacity = 0 # 追加: ウィンドウ背景透明
-
-
- refresh
-
- self.active = false
-
- end
-
- #--------------------------------------------------------------------------
-
- # ☆ 項目を描画する矩形の取得 <新規追加>
-
- # index : 項目番号
-
- #--------------------------------------------------------------------------
-
- def item_rect(index)
-
- rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
-
- @column_max=$game_party.members.size
-
-
- #rect.width = (contents.width + @spacing) / @column_max - @spacing
-
- #rect.height = contents.height + 32 -32
-
- #rect.x = index % @column_max * (rect.width + @spacing)
-
- #rect.y = index / @column_max - 16 +16 #* WLH
-
-
- rect.width = (contents.width + @spacing) / @column_max - @spacing
-
- rect.width=96 if @column_max<4
-
- rect.height = contents.height + 32 -32
-
- x=((self.width-32) - rect.width*@column_max )/(@column_max+1)
-
- rect.x = index*rect.width + x*(index+1)
-
- rect.y = index / @column_max - 16 +16 #* WLH
-
-
- return rect
-
- end
-
- #--------------------------------------------------------------------------
-
- # ☆ 項目の描画 <追加変更>
-
- # index : 項目番号
-
- #--------------------------------------------------------------------------
-
- def draw_item(index)
-
- rect = item_rect(index)
-
- rect.x += 4
-
- rect.width -= 8
-
- #self.contents.clear_rect(rect)
-
- self.contents.font.color = normal_color
-
- actor = $game_party.members[index]
-
-
-
- ms=$game_party.members.size
-
- w=96
-
- w=(self.width-32)/ms if ms>4
-
- x=((self.width-32) - w*ms )/(ms+1)
-
- x=0 if x<0
-
- draw_actor_face(actor,actor.index * w + 2 + x*(actor.index+1), 0,w-4) #追加
-
-
- size = self.contents.font.size #追加
-
- self.contents.font.size=16 #追加
-
-
- draw_actor_name(actor, actor.index * w + 2 + x*(actor.index+1), 0-4) #追加
-
- draw_actor_state(actor, index*w + x*(actor.index+1), WLH*2 +12, w) #追加
-
-
- draw_actor_hp(actor, index*w +2 + x*(actor.index+1), WLH*3 +8, w-4) #追加
-
- draw_actor_mp(actor, index*w +2 + x*(actor.index+1), WLH*4 +4, w-4) #追加
-
-
- self.contents.font.size=size #追加
-
- end
-
- #--------------------------------------------------------------------------
-
- # ☆ 顔グラフィックの描画 <追加変更>
-
- # face_name : 顔グラフィック ファイル名
-
- # face_index : 顔グラフィック インデックス
-
- # x : 描画先 X 座標
-
- # y : 描画先 Y 座標
-
- # size : 表示サイズ
-
- #--------------------------------------------------------------------------
-
- def draw_face(face_name, face_index, x, y, size = 96)
-
- bitmap = Cache.face(face_name)
-
- rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
-
- rect.x = face_index % 4 * 96 + (96 - size) / 2
-
- rect.y = face_index / 4 * 96 #+ (96 - size) / 2#追加
-
-
- rect.width = size
-
-
- rect.height = 96 #size#追加
-
- self.contents.blt(x, y, bitmap, rect)
-
- bitmap.dispose
-
- end
-
-
-
- #--------------------------------------------------------------------------
-
- # ☆ HP の描画 <追加変更>
-
- # actor : アクター
-
- # x : 描画先 X 座標
-
- # y : 描画先 Y 座標
-
- # width : 幅
-
- #--------------------------------------------------------------------------
-
- def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 120)
-
- ms = self.contents.font.size/2 #追加
-
-
- draw_actor_hp_gauge(actor, x, y, width)
-
- self.contents.font.color = system_color
-
- self.contents.draw_text(x, y+2, 30, WLH, Vocab::hp_a) #追加
-
- self.contents.font.color = hp_color(actor)
-
- xr = x + width
-
- if width <90 #追加
-
- self.contents.draw_text(xr - ms*4, y+2, ms*4, WLH, actor.hp, 2) #追加
-
- else
-
- self.contents.draw_text(xr - ms*9, y+2, ms*4, WLH, actor.hp, 2) #追加
-
- self.contents.font.color = normal_color #追加
-
- self.contents.draw_text(xr - ms*5, y+2, ms, WLH, "/", 2) #追加
-
- self.contents.draw_text(xr - ms*4, y+2, ms*4, WLH, actor.maxhp, 2)#追加
-
- end
-
- end
-
- #--------------------------------------------------------------------------
-
- # ☆ MP の描画 <追加変更>
-
- # actor : アクター
-
- # x : 描画先 X 座標
-
- # y : 描画先 Y 座標
-
- # width : 幅
-
- #--------------------------------------------------------------------------
-
- def draw_actor_mp(actor, x, y, width = 120)
-
- ms = self.contents.font.size/2 #追加
-
- draw_actor_mp_gauge(actor, x, y, width)
-
- self.contents.font.color = system_color
-
- self.contents.draw_text(x, y+2, 30, WLH, Vocab::mp_a) #追加
-
- self.contents.font.color = mp_color(actor)
-
- xr = x + width
-
- if width <90 #追加
-
- self.contents.draw_text(xr - ms*4, y+2, ms*4, WLH, actor.mp, 2) #追加
-
- else
-
- self.contents.draw_text(xr - ms*9, y+2, ms*4, WLH, actor.mp, 2) #追加
-
- self.contents.font.color = normal_color #追加
-
- self.contents.draw_text(xr - ms*5, y+2, ms, WLH, "/", 2) #追加
-
- self.contents.draw_text(xr - ms*4, y+2, ms*4, WLH, actor.maxmp, 2)#追加
-
- end
-
- end
-
- end
-
- class Scene_Battle < Scene_Base
-
- #--------------------------------------------------------------------------
-
- # ☆ 対象アクター対象選択の開始 <追加変更>
-
- #--------------------------------------------------------------------------
-
- alias old_start_target_actor_selection start_target_actor_selection
-
- def start_target_actor_selection
-
- old_start_target_actor_selection
-
-
- @target_actor_window.y -= 16 #追加
-
- end
-
- end
-
- #////////////////////////////////////////////////////////////////
-
- #作成者: ehime
-
- #サイト: 未完のダンボール (Mikan no Danboru)
-
- # URL: http://www.abcoroti.com/~nekoneko/index.html
-
- #readmeやスタッフロールの明記,使用報告は任意.
-
- #////////////////////////////////////////////////////////////////
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