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 Lv1.梦旅人 
	梦石0 星屑50 在线时间25 小时注册时间2011-12-3帖子23 | 
| 我这里有一个  发给你把 
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 # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
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 XY_SWITCH = 25 # 当25号开关打开,本脚本才开始工作。
 
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 # ■ Window_XY
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 #  显示坐标的窗口。
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 class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
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 # ● 初始化窗口
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 def initialize
 super(0, 0, 160, 96)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
 self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
 self.back_opacity = 255  # 这个是背景透明
 self.opacity = 255       # 这个是边框和背景都透明
 self.contents_opacity = 255       # 这个是内容透明
 self.visible = false
 refresh
 @x = $game_player.x
 @y = $game_player.y
 @id = $game_map.map_id
 end
 
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 # ● 刷新
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 def refresh
 if $game_switches[XY_SWITCH] #确定开关是否打开,可以自己改变开关
 @x = $game_player.x #获取角色X坐标
 @y = $game_player.y #获取角色Y坐标
 @id = $game_map.map_id  #获取地图编号
 self.contents.clear #清除以前的东西
 $mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
 map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
 self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
 self.contents.draw_text(0, 0, 116, 32, map_name,2)
 self.contents.font.color = system_color#颜色,暗蓝色
 self.contents.draw_text(0, 32, 120, 32, "X:")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
 self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
 self.contents.draw_text(0, 32, 52, 32, @x.to_s,2)
 self.contents.font.color = system_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
 self.contents.draw_text(64, 32, 128, 32, "Y:")#显示Y这个字~
 self.contents.font.color = normal_color
 self.contents.draw_text(0, 32, 116, 32, @y.to_s,2)
 end
 end
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 # ● 判断文字刷新。节约内存用
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 def judge
 return true if @x != $game_player.x
 return true if @y != $game_player.y
 return true if @id != $game_map.map_id
 return false
 end
 end
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 #                           下面的东西不需要掌握~                         #
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 class Scene_Map
 alias xy_66rpg_main main
 def main
 @xy_window = Window_xy.new
 @xy_window.x = 640 - 160
 @xy_window.y = 480 - 96
 @xy_window.opacity = 0
 xy_66rpg_main
 @xy_window.dispose
 end
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 # ● 刷新画面
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 alias xy_66rpg_update update
 def update
 xy_66rpg_update
 if $game_switches[XY_SWITCH]
 @xy_window.visible = true
 @xy_window.refresh if @xy_window.judge
 else
 @xy_window.visible = false
 end
 end
 end
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 # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
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