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 Lv3.寻梦者 
	梦石0 星屑3171 在线时间1438 小时注册时间2009-7-27帖子1453 | 
| 就是这段。 复制代码module RPG
 class Sprite < ::Sprite
   def animation_set_sprites(sprites, cell_data, position, invisible = false)
     if invisible
       for i in 0..15
         sprites[i].visible = false
       end
       return
     end
     for i in 0..15
       sprite = sprites[i]
       pattern = cell_data[i, 0]
       if sprite == nil or pattern == nil or pattern == -1
         sprite.visible = false if sprite != nil
         next
       end
       sprite.visible = true
       sprite.src_rect.set(pattern % 5 * 192, pattern / 5 * 192, 192, 192)
       if position == 3
         if self.viewport != nil
           sprite.x = self.viewport.rect.width / 2
           sprite.y = self.viewport.rect.height - 225
         else
           sprite.x = 320
           sprite.y = 240
         end
       else
         sprite.x = self.x - self.ox + self.src_rect.width / 2
         sprite.y = self.y - self.oy + self.src_rect.height / 2
         sprite.y -= self.src_rect.height / 4 if position == 0
         sprite.y += self.src_rect.height / 4 if position == 2
       end
       sprite.x += cell_data[i, 1]
       sprite.y += cell_data[i, 2]
       sprite.z = 2000
       sprite.ox = 96
       sprite.oy = 96
       sprite.zoom_x = cell_data[i, 3] / 100.0
       sprite.zoom_y = cell_data[i, 3] / 100.0
       sprite.angle = cell_data[i, 4]
       sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 1)
       sprite.opacity = cell_data[i, 6] * self.opacity / 255.0
       sprite.blend_type = cell_data[i, 7]
     end
   end
   def update_loop_animation
     if @_animation_duration > 0
       frame_index = @_loop_animation_index
       cell_data = @_loop_animation.frames[frame_index].cell_data
       position = @_loop_animation.position
       animation_set_sprites(@_loop_animation_sprites, cell_data, position,true)
     else
       frame_index = @_loop_animation_index
       cell_data = @_loop_animation.frames[frame_index].cell_data
       position = @_loop_animation.position
       animation_set_sprites(@_loop_animation_sprites, cell_data, position)
       for timing in @_loop_animation.timings
         if timing.frame == frame_index
           animation_process_timing(timing, true)
         end
       end
     end
   end
 end
end
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