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[已经解决] 关于任务查看系统缩减版的小白问题

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发表于 2012-2-12 20:35:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我把主站上的任务查看系统缩减版插入进去以后菜单界面上面没有查看任务这一栏。还缺什么???这么添加???

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发表于 2012-2-13 08:13:10 | 只看该作者
一片空白,什么都没找到……

你这个脚本在哪里,请贴出来
考上三级了!
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 楼主| 发表于 2012-2-13 13:44:35 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # Game_System
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # 添加内容
  5. #==============================================================================
  6. class Game_System
  7. attr_accessor :mission #现在执行的任务
  8. attr_accessor :partmission
  9. alias carol3_ini initialize
  10. def initialize
  11.    carol3_ini
  12.    @mission = ""
  13.    @partmission = []
  14. end
  15. end
  16. #==============================================================================
  17. # ■ Scene_Title
  18. #------------------------------------------------------------------------------
  19. #  处理标题画面的类。
  20. #==============================================================================
  21. class Scene_Title
  22. alias carol3_title1 main
  23. def main
  24.    $map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")  
  25.    for key in $map_infos.keys  
  26.      $map_infos[key] = $map_infos[key].name  
  27.    end  
  28.    $任务 = ""
  29.    $支线 = nil
  30.    $支线完成 = nil
  31.    carol3_title1
  32. end
  33. end
  34. class Scene_Map
  35. alias carol3_update update
  36. def update
  37.    carol3_update
  38.    if $支线 != nil
  39.      for i in 0...$game_system.partmission.size
  40.        if $game_system.partmission[i] == $支线
  41.          $支线 = nil
  42.          break
  43.        end
  44.      end
  45.      if $支线 != nil
  46.        $game_system.partmission.push($支线)
  47.        $支线 = nil
  48.      end
  49.    end
  50.    if $支线完成 != nil
  51.      for i in 0...$game_system.partmission.size
  52.        if $game_system.partmission[i] == $支线完成
  53.          $game_system.partmission.delete($game_system.partmission[i])
  54.          break
  55.        end
  56.      end
  57.      $支线完成 = nil
  58.    end
  59. end
  60. end  
  61. #==============================================================================
  62. # ■ Game_Map
  63. #------------------------------------------------------------------------------
  64. #  处理地图的类。包含卷动以及可以通行的判断功能。
  65. # 本类的实例请参考 $game_map 。
  66. #==============================================================================
  67. class Game_Map
  68. def name  
  69.    return $map_infos[@map_id]  
  70. end  
  71. end
  72. #==============================================================================
  73. # Window_RecordBook
  74. #------------------------------------------------------------------------------
  75. # 菜单界面表示信息的窗口
  76. #==============================================================================
  77. class Window_RecordBook < Window_Base
  78. #--------------------------------------------------------------------------
  79. # ● 初始化对象
  80. #--------------------------------------------------------------------------
  81. def initialize
  82.    super(0, 0, 640, 480)
  83.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  84.    if $任务 == ""
  85.      $任务 = $game_system.mission
  86.    else  
  87.      $game_system.mission = $任务
  88.    end
  89.    refresh
  90. end
  91. #--------------------------------------------------------------------------
  92. # ● 刷新画面
  93. #--------------------------------------------------------------------------
  94. def refresh
  95.    self.contents.clear
  96.    self.contents.font.color = system_color
  97.    self.contents.font.size = 20
  98.    cx = self.contents.text_size("现在地点").width + 24
  99.    self.contents.draw_text(4, 0, cx, 24, "现在地点")
  100.    self.contents.font.color = normal_color
  101.    self.contents.draw_text(4 + cx, 0, 444 - cx, 24, $game_map.name.to_s)   
  102.    self.contents.font.color = system_color
  103.    cx = self.contents.text_size("主线任务").width + 24
  104.    self.contents.draw_text(4, 32, cx, 24, "主线任务")
  105.    self.contents.font.color = Color.new(240,250,75,255)
  106.    self.contents.draw_text(4 + cx, 32, 444 - cx, 24, $game_system.mission.to_s)   
  107.    self.contents.font.color = system_color
  108.    cx = self.contents.text_size("支线任务").width + 24
  109.    self.contents.draw_text(4, 96, cx, 24, "支线任务")
  110.    self.contents.font.color = normal_color
  111.    for i in 0...$game_system.partmission.size
  112.      self.contents.draw_text(4 + cx, 96 + i * 32, 444 - cx, 24, $game_system.partmission[i].to_s)
  113.    end
  114. end
  115. end
  116. #----------------------------------------------------------------------------
  117. # ● 任务书调用场景!调用方法:$scene=Scene_RecordBook.new
  118. #----------------------------------------------------------------------------
  119. class Scene_RecordBook
  120. def main
  121.    @command_window = Window_RecordBook.new
  122.    Graphics.transition
  123.    loop do
  124.      Graphics.update
  125.      Input.update
  126.      update
  127.      if $scene != self
  128.        break
  129.      end
  130.    end
  131.    Graphics.freeze
  132.    @command_window.dispose
  133.    if $scene.is_a?(Scene_Title)
  134.      Graphics.transition
  135.      Graphics.freeze
  136.    end
  137. end
  138. #--------------------------------------------------------------------------
  139. # ● 刷新画面
  140. #--------------------------------------------------------------------------
  141. def update
  142.    @command_window.update
  143.    if Input.trigger?(Input::B)
  144.      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  145.      $scene = Scene_Map.new
  146.      return
  147.    end
  148. end
  149. end
复制代码


‘‘

然后就是什么都没有


──panhengyi123于2012-2-13 13:44补充以上内容’’


‘‘

不会用饿。。。。郁闷这是原网址http://www.66rpg.com/articles/3203


──panhengyi123于2012-2-13 13:45补充以上内容’’
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发表于 2012-2-13 13:49:42 | 只看该作者
你仔细看下117行写的啥? 任务书调用场景!
$scene=Scene_RecordBook.new

如果你不会改脚本,你先在地图里建立个事件,在事件里运行这句就能看到效果了。
湿滑落式骑!
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 楼主| 发表于 2012-2-13 13:59:48 | 只看该作者
那个可以再菜单上架吗???帮我改下。经验好商量


‘‘

谢谢了。不用了给发咯


──panhengyi123于2012-2-13 14:36补充以上内容’’
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