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本帖最后由 幻耶 于 2012-2-19 22:16 编辑
Scene_Battle 4 的# ● 生成行动循序 下面添加红色部分:假设52号状态的角色可以使用普通连击
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成行动循序
#--------------------------------------------------------------------------
def make_action_orders
# 初始化序列 @action_battlers
@action_battlers = []
# 添加敌人到 @action_battlers 序列
for enemy in $game_troop.enemies
@action_battlers.push(enemy)
end
# 添加角色到 @action_battlers 序列
for actor in $game_party.actors
#当角色行为为攻击并且处于52号状态
if actor.current_action.basic == 0 and actor.states.include?(52)
@action_battlers.push(actor)
end
end
end
@action_battlers.push(actor)
end |
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