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[已经解决] 普通攻击连击问题!朋友们请帮忙!

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-19 20:53:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wdcccyyy 于 2012-2-19 21:23 编辑

我现在想每次普攻打两下,也就是动画闪烁两次,每次闪烁分别跳1个数字,该如何做到呢?



‘‘

补充一句,我希望直接在脚本里改动就能达到这样的效果,不需要事件的做法!我最近在学习脚本!谢谢大家!


──wdcccyyy于2012-2-19 20:56补充以上内容’’

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发表于 2012-2-19 22:11:05 | 只看该作者
本帖最后由 幻耶 于 2012-2-19 22:16 编辑

Scene_Battle 4 的# ● 生成行动循序  下面添加红色部分:假设52号状态的角色可以使用普通连击

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成行动循序
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_action_orders
    # 初始化序列 @action_battlers
    @action_battlers = []
    # 添加敌人到 @action_battlers 序列
    for enemy in $game_troop.enemies
      @action_battlers.push(enemy)
    end
    # 添加角色到 @action_battlers 序列
    for actor in $game_party.actors

    #当角色行为为攻击并且处于52号状态
    if actor.current_action.basic == 0 and actor.states.include?(52)
      @action_battlers.push(actor)
      end
      end
    end

      @action_battlers.push(actor)
    end

点评

大佬我问个问题,如果是敌人连击怎么做,比如说敌人编号是XX,敌人进行进攻时,怎么弄连击  发表于 2020-5-22 12:08
囡囚囨囚囨図囨囧
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 楼主| 发表于 2012-2-20 09:19:24 | 只看该作者
谢谢你,问题解决了~
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